乾坤那个大挪移
 
----------------------------------------------------------------- 我是分割线 ----------------------------------------------------------------------
 

RectTransform属性一览

前言

最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的

你将学得到什么?

  • 什么是Pivot
  • 什么是Anchor
  • 如何结合使用PivotAnchor来调整UI
  • 了解RectTransform其他属性的作用

一、Pivot属性详解

首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,最为子对象,如下图:

两个演示用的UI空间

然后我们选中红框,来看看它的RectTransform组件的属性,如下图:

红框的RectTransform组件

你会看到有一堆的数据,那么这些数据是如何最终决定UI在屏幕中的位置和大小的呢?我们首先来看第一个重要的属性Pivot,因为它理解RectTransform这套UI布局方案的第一个关键

Pivot属性

Pivot我们可以暂且称它为中心轴(这个翻译不太准确,但为了便于理解,先这么叫着),它是一个X,Y值范围是0到1的点,这个点的会在Anchor(锚点)计算位置的时候会使用到,下面用一张图来解释Pivot点的位置

Pivot图解

设置Pivot的坐标系如上图,(0,0)表示红框物体的左下角的点,(1,1)表示红框物体的右上角的点

二、Anchor属性详解

关于Anchor锚点可能接触过UI的朋友都了解一些,但是Unity中Anchor应该称它为锚框更为合理,因为它是由两个锚点(Min,Max)组成的一个矩形,当然也可以组成一个点(两个点重合)

锚框

而Unity为了方便我们调整锚框,在编辑视图给出了锚框的标示,如下图:

锚框标示(重合情况)

当然上图是两个锚点重合的情况,所以看上去是一个点,下面我们利用两个锚点不重合的情况来说明一下:

锚框标示

三、Pivot和Anchor的结合

在了解了Pivot和Anchor分别是什么后,我们就来看看Unity是如何使用这个两个东西来控制UI的布局

第1种情况:两个锚点重合时

我们先来看看两个锚点重合时的情况,这种情况是我们最常用也是最容易理解的方式

第1种情况

我们将Anchor锚点放在黑框的正中间,然后将Pivot中心轴放在红框的正中间,然后我们改变黑框的大小和位置,看看红框会有什么变化,如下图:

变化图示

我们从上图可以看出,不管我们怎么拖动黑框,改变他大小和位置,红框的Pivot点到Anchor点的距离是始终不变的,也就是说红框物体会参照锚点来实时调整自己的位置,使自己的Pivot点到锚点的距离始终保持一致,而且值得一提的是,在这种情况下,红框物体的RectTransform组件中的属性是WidthHeight,这个属性在后面的情况中会发生变化,大家需要注意下

Paste_Image.png

总结下第1种情况的特点就是:子物体的大小不会随着父物体的大小变化而变化,但是位置会根据Pivot点到Anchor点的距离一致的原则发生对应的变化

第2种情况:两个锚点不重合时,即锚框的情况

当两个锚点(AnchorMin和AnchorMax)不重合时,两点就会确定一个矩形,这个矩形就是我们的锚框,如下图中的绿框就是我们的锚框区域

锚框区域

此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom

Left、Top、Right、Bottom

那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图

Left和Bottom图解

从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点在坐标系中的位置,原点和红框左下角的点确定一段距离(即上图的绿色箭头),不管黑框如何变化,这段距离都保持不变

Right和Top图解

同理,如上图所示,Unity以锚框的右上角为原点(0,0),然后红框的Right和Top两个数确定红框的右上角的在坐标系中的位置,原地和红框的右上角的点确定一段距离(即上图的绿色箭头),不管黑框如何边框,这段距离都保持不变

在黑框大小和位置变化的时候,Unity会保证红框的左下角到锚框的左下角距离不变,同时红框的右上角到锚框的右上角距离不变,来确定红框的相对位置和大小,看下图来感受一下变化:

变化图示

注意上图中红框左下角到黑框左下角的距离,以及红框右上角到黑框右上角的距离,他们都是不变的

三、anchoredPosition属性详解

anchoredPosition根据名字的含义,我们大概可以猜出他是根据anchor锚点得出来个一个位置属性,他本身是一个点,如果在AnchorMin和AnchorMax是重合的情况下,anchoredPosition就是表示锚点到Pivot的位置,如下图所示:

anchoredPosition图解一

但是如果AnchorMin和AnchorMax不重合的时候,anchoredPosition就比较复杂了,在这种情况下,Unity会根据Pivot、AnchorMin和AnchorMax计算出一个锚点,然后在通过Pivot和锚点来得出anchoredPosition的位置,关于如何计算规则,有兴趣的朋友可以自己逆推一下

四、offsetMin和offsetMax详解

offsetMin和offsetMax这两个属性比较好理解,其中offsetMin表示物体(本文中的红框)左下角相对AnchorMin的偏移,offsetMax表示物体右上角相对AnchorMax的偏移

anchor(0, 0)

anchorMin(0,0) anchorMax(1,1)

五、sizeDelta详解

sizeDelta就是offsetMax - offsetMin的值,即物体左下角到右上角的变量,如下图所示:

sizeDelta图解

作者:Zui
链接:http://www.jianshu.com/p/dbefa746e50d
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

 
----------------------------------------------------------------- 我是分割线 ----------------------------------------------------------------------
 

在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示:

1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义:若achors是一个点的话则代表宽高,否则为到锚点的距离

  1. var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
  2. rt.sizeDelta = new Vector2(100, 30);

2:使用SetSizeWithCurrentAnchors函数来进行设定,其中Horizontal和Vertical分别对应宽和高。此函数受当前锚点和中心点的影响。

  1. var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
  2. rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 100);
  3. rt.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 30);

3:使用SetInsetAndSizeFromParentEdge函数来进行设定。此函数不受锚点和中心的影响,其中第一个参数代表对齐方式,第二个参数为距离边界的距离,第三个参数为宽度。

  1. var rt = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
  2. rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, 0, 100);
  3. rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Bottom, 0, 30);

在确定使用绝对位置的时候,推荐使用第三种方法。 
参考文章:http://www.manew.com/thread-41633-1-1.html

RectTransform详解的更多相关文章

  1. Unity进阶技巧 - RectTransform详解

    前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件 ...

  2. Linq之旅:Linq入门详解(Linq to Objects)

    示例代码下载:Linq之旅:Linq入门详解(Linq to Objects) 本博文详细介绍 .NET 3.5 中引入的重要功能:Language Integrated Query(LINQ,语言集 ...

  3. 架构设计:远程调用服务架构设计及zookeeper技术详解(下篇)

    一.下篇开头的废话 终于开写下篇了,这也是我写远程调用框架的第三篇文章,前两篇都被博客园作为[编辑推荐]的文章,很兴奋哦,嘿嘿~~~~,本人是个很臭美的人,一定得要截图为证: 今天是2014年的第一天 ...

  4. EntityFramework Core 1.1 Add、Attach、Update、Remove方法如何高效使用详解

    前言 我比较喜欢安静,大概和我喜欢研究和琢磨技术原因相关吧,刚好到了元旦节,这几天可以好好学习下EF Core,同时在项目当中用到EF Core,借此机会给予比较深入的理解,这里我们只讲解和EF 6. ...

  5. Java 字符串格式化详解

    Java 字符串格式化详解 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 在 Java 的 String 类中,可以使用 format() 方法 ...

  6. Android Notification 详解(一)——基本操作

    Android Notification 详解(一)--基本操作 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 源码:AndroidDemo/Notification 文中如有纰 ...

  7. Android Notification 详解——基本操作

    Android Notification 详解 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前几天项目中有用到 Android 通知相关的内容,索性把 Android Notificatio ...

  8. Git初探--笔记整理和Git命令详解

    几个重要的概念 首先先明确几个概念: WorkPlace : 工作区 Index: 暂存区 Repository: 本地仓库/版本库 Remote: 远程仓库 当在Remote(如Github)上面c ...

  9. Drawable实战解析:Android XML shape 标签使用详解(apk瘦身,减少内存好帮手)

    Android XML shape 标签使用详解   一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景. ...

随机推荐

  1. Ubuntu 移植 ffmpeg + x264

    背景 直接编译移植的ffmpeg是与 arm-linux 下类似的. 详情参考: arm linux 移植 FFMPEG库 + x264 host平台 :Ubuntu 16.04 x264 :2017 ...

  2. maze-----攻防世界

    题目下载之后在linux上查看一下 发现是elf文件尝试运行一下: 要求输入正确的flag才可以,ida查看 交叉引用 对长度和开头对比,进行判断. 转到400690查看 和#进行比较,hex 是一个 ...

  3. iOS Framework制作流程

    1.新建工程选择iOS —> Cocoa Touch Framework 2.进入创建好的工程删除掉自带的工程同名头文件 3.添加所需文件 4.TARGETS —> Build Setti ...

  4. VUE - 引入 npm 安装的模块 以及 uuid模块的使用

    <template>   <div>       <form @submit.prevent="addTodo">         <in ...

  5. Android Studio相关

    1.下载安装 Android Studio 2.打开已有或是新建工程,gradle编译时候会报错(被墙),可以切换阿里的源 修改build.gradle 的配置: buildscript { repo ...

  6. wdcp升级php5.8到php7.1.12后安装redis

    一.安装redis a.下载redis: redis最新稳定版下载http://www.redis.io/download wget http://download.redis.io/releases ...

  7. 洛谷P2089 烤鸡

    标签:暴力,枚举 题目背景 猪猪 Hanke 得到了一只鸡. 题目描述 猪猪 Hanke 特别喜欢吃烤鸡(本是同畜牲,相煎何太急!)Hanke 吃鸡很特别,为什么特别呢?因为他有 10 种配料(芥末. ...

  8. PHP数组——定义,类型,遍历数组,数组函数

    1.定义 $attr=array();                            //标准定义方式 $attr=[1,2]; $attr[0]="hello";     ...

  9. git 提取某次提交所修改的代码

    git 提取某次提交所修改的代码 应用场景 把分支A的某个功能抽到分支B中. 首先切换到分支B, 然后进行遴选(git cherry-pick). 如果没有冲突, 会自动合并然后使用原信息提交. 如果 ...

  10. editplus的注册码 4.0

    用户名:jb51.net 序列号:9A72F-84A30-82Z46-BFW79-4FTA8 用户名:freeuser 序列号:F15AD-12490-DAZF5-E4W30-E7T80 注册名:Fr ...