题目

NEKO#ΦωΦ has just got a new maze game on her PC!

The game's main puzzle is a maze, in the forms of a \(2×n\) rectangle grid. NEKO's task is to lead a Nekomimi girl from cell \((1,1)\) to the gate at \((2,n)\) and escape the maze. The girl can only move between cells sharing a common side.

However, at some moments during the game, some cells may change their state: either from normal ground to lava (which forbids movement into that cell), or vice versa (which makes that cell passable again). Initially all cells are of the ground type.

After hours of streaming, NEKO finally figured out there are only q such moments: the i-th moment toggles the state of cell \((ri,ci)\) (either from ground to lava or vice versa).

Knowing this, NEKO wonders, after each of the q moments, whether it is still possible to move from cell \((1,1)\) to cell \((2,n)\) andwithout going through any lava cells.

Although NEKO is a great streamer and gamer, she still can't get through quizzes and problems requiring large amount of Brain Power. Can you help her?

\(2×n\)的迷宫,从\((1,1))\)出发到\((2,n)\),初始时全部的都是地面,每次询问会把一个地面给变成熔浆,熔浆变成地面,熔浆不能通过,问是否可以走到。

输入格式

The first line contains integers$ n, q (2≤n≤105, 1≤q≤105)$.

The i-th of q following lines contains two integers \(ri, ci (1≤ri≤2, 1≤ci≤n)\), denoting the coordinates of the cell to be flipped at the i-th moment.

It is guaranteed that cells \((1,1)\) and \((2,n)\) never appear in the query list.

第一行两个整数\(n,q\).

接下来又q行,第\(i\)行包括两个整数,\(ri, ci (1≤ri≤2, 1≤ci≤n)\),表示在第i个时刻要翻转的单元格的坐标.

确保单元格\((1,1)\)和\((2,n)\)永远不会出现在查询列表中。

输出格式

For each moment, if it is possible to travel from cell \((1,1)\) to cell \((2,n)\), print "Yes", otherwise print "No". There should be exactly q answers, one after every update.

对于每个时刻,如果可以从单元格\((1,1)\)到单元格\((2,n)\),则打印"Yes",否则打印"No",有q个答案,每行输入对应一行输出.

输入样例

5 5
2 3
1 4
2 4
2 3
1 4

输出样例

Yes
No
No
No
Yes

题解

这道题的大概思路还是挺好想的,大概就是每次输入的时候记录下挡路的"单元"

上图用圈出来的部分都是一个单元,可以阻挡玩家通过,如果整个地图只有一个熔浆单元格,显然是不足以构成一个单元,至少两个(上面三种情况)才可以构成.

那么思路就有了,如果在反转的时候对面三个格子已经有了熔浆单元,单元的数量加一.

在反转的时候,如果对面已经有了熔浆单元,说明这个格子在从地面到熔浆的过程中,单元的数量增加了,那么反转的时候自然要减回去.

还有一个小技巧,为了方便的表示"对面的x坐标",有三种方式:

  1. 使用if语句,例如#define o(x) ((x)==1?2:1),o(x)表示对面的横坐标

  2. 因为\(x\)坐标有\(1\)和\(2\)两种情况,那么用3去减就可以了,同样可以推广,如果一个变量只有两个值的可能性\(a\)和\(b\),使用同一种运算在a和b之间转化的方式就是\(a+b-x\),例如当\(x\)为\(a\),\(a+b-a=b\);当\(x\)为\(b\),\(a+b-b=a\),在这道题中,\(3-x\)表示对面的横坐标.

  3. 有没有感觉这种运算像取反操作?我们只要稍作修改,就可以使用取反来操作.在输入之后立刻x--,然后就可以用!x表示对面的横坐标,这种操作好在可以少开\(10^5\)大小的数组.

代码

#include <cstdio>
int vis[2][100005];
int n, q, x, y, ans;
int main() {
scanf("%d%d", &n, &q);
while (q--) {
scanf("%d%d", &x, &y);
x--;
if (vis[x][y]) {
if (vis[!x][y]) ans--;
if (vis[!x][y + 1] && y + 1 <= n) ans--; //注意边界
if (vis[!x][y - 1] && y - 1 >= 1) ans--;
} else {
if (vis[!x][y]) ans++;
if (vis[!x][y + 1] && y + 1 <= n) ans++;
if (vis[!x][y - 1] && y - 1 >= 1) ans++;
}
vis[x][y] = !vis[x][y];
printf("%s\n", ans ? "No" : "Yes");
}
}

NEKO's Maze Game - Codeforces 题解的更多相关文章

  1. Codeforces Round #614 (Div. 2) C - NEKO's Maze Game

    题目链接:http://codeforces.com/contest/1293/problem/C 题目:给定一个 2*n的地图,初始地图没有岩浆,都可以走, 给定q个询问,每个询问给定一个点(x,y ...

  2. Codeforces 1292A/1293C - NEKO's Maze Game

    题目大意: 有一个2*n的图 NEKO#ΦωΦ要带领mimi们从(1,1)的点走到(2,n)的点 每次会操作一个点,从可以通过到不可以通过,不可以通过到可以通过 每操作一次要回答一次NEKO#ΦωΦ能 ...

  3. Codeforces Round #614 (Div. 1) A. NEKO's Maze Game (思维,模拟)

    题意:有一个\(2\)X\(n\)的矩阵,你想从\((1,1)\)走到\((2,n)\),每次可以向上下左右四个方向走,但在某些时间段某个点会被堵住,如果已经被堵住,那么即恢复正常,每次对某个点操作, ...

  4. 题解 CF1292A 【NEKO's Maze Game】

    有一个结论: 当 \((1,1)\) 不能抵达 \((2,n)\) 时,必定存在一个点对,这两个点的值均为真,且坐标中的 \(x\) 互异,\(y\) 的差 \(\leq 1\) 这个结论的正确性感觉 ...

  5. CodeForces 1292A NEKO's Maze Game(思维)

    #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <string> ...

  6. CodeForces 1293 C NEKO's Maze Game

    [题目链接] [题目大意] 有一个2 ∗ n的地图,小女孩从(1,1)想移动到(2,n) 有q次询问,每次询问更改一个格子状态(是否可以通过) 只能上下左右移动而不能斜着移动,问每次操作后,是否可以移 ...

  7. 【迷宫问题】CodeForces 1292A A NEKO's Maze Game

    题目大意 vjudge链接 共两行,从(1,n)到(2,n). 每过一个时刻会有一个位置的状态变化,从能到达这个位置变成不能到达,或从不能到达变成能到达,问在每个时刻中是否能从起点到终点. 数据范围 ...

  8. NEKO's Maze Game

    NEKO#ΦωΦ has just got a new maze game on her PC! The game's main puzzle is a maze, in the forms of a ...

  9. 每日一题:codeforces题解

    题目 B. Peculiar Movie Preferences time limit per test 2 seconds memory limit per test 512 megabytes i ...

随机推荐

  1. python安装pip (windows64)

    1.前提条件是先安装了easy_install(easy_install安装教程http://www.cnblogs.com/IT-Crowd/articles/6528469.html) 2.在ea ...

  2. 从零开始打造 Mock 平台 - 核心篇

    前言 最近一直在捣鼓毕设,准备做的是一个基于前后端开发的Mock平台,前期花了很多时间完成了功能模块的交互.现在进度推到如何设计核心功能,也就是Mock数据的解析. 根据之前的需求设定加上一些思考,用 ...

  3. Vue双向绑定的实现原理系列(三):监听器Observer和订阅者Watcher

    监听器Observer和订阅者Watcher 实现简单版Vue的过程,主要实现{{}}.v-model和事件指令的功能 主要分为三个部分 github源码 1.数据监听器Observer,能够对数据对 ...

  4. Android html5 控制video currentTime不准确,精确,解决办法。

    早在flash时代 我们控制视频播放指定时间位置的画面也会有不准确的情况, 具体情况表现为:video.seek(time)   而实际画面会跳到此时间附近(1-2秒)的画面 而HTML5 我们通过 ...

  5. 2020最新ArchLinux安装(KDE桌面)

    许多网友反映之前的教程安装好后连不上互联网,最近我刚好又安装了一遍,总结出以下没毛病的过程 按照此教程需要你会基本的vim操作(或其他文本编辑工具比如nano),基本的fdisk分盘操作(或其他分盘工 ...

  6. docker的安装使用

    目录 Docker 入门到精通 CentOS安装Docker 设置管理Docker的仓库 安装Docker Engine-Community Docker基础命令 开启关闭 镜像操作 容器操作 Doc ...

  7. 三维GIS引擎地图可视化渲染方案设计

    1.GIS地图可视化流程 GIS地图可视化就是将空间数据转化为地图数据再进行交互处理的方法,下图一展示了地图可视化的可编程渲染的典型管道,原始空间数据必须处理为图形API支持基础图元用以地图渲染.下图 ...

  8. openwrt MT7620A MT7610E 5G 驱动添加移值

    使用 github 上别人提供好的源码.整合到最新的 openwrt 18 中,目前 kernel 的版本为 4.1 . 编辑中....

  9. Flink系列之1.10版流式SQL应用

    随着Flink 1.10的发布,对SQL的支持也非常强大.Flink 还提供了 MySql, Hive,ES, Kafka等连接器Connector,所以使用起来非常方便. 接下来咱们针对构建流式SQ ...

  10. Elasticsearch批量插入时,存在就不插入

    当我们使用 Elasticsearch-py 批量插入数据到 ES 的时候,我们常常使用它的 helpers模块里面的bulk函数.其使用方法如下: from elasticsearch import ...