Unity5中lightmap的坑

http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/48914901

Unity中光照贴图一二坑及解决办法

http://www.tuicool.com/articles/Y7ZNrue

【Unity Shaders】Shader中的光照

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42460959

[精]Unity 5 中的全局光照技术详解(建议收藏)

http://www.cocoachina.com/game/20150701/12339.html

关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影

http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4023913.html

升级Unity5-----Unity5灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙实际应用中的差别

http://www.taikr.com/article/1330

[Unity3D]Lightmapping使用及动态加载lightmap方案

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101cplo.html

StaticBatchingUtility.Combine (go);

light的更多相关文章

  1. CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection)

    CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSh ...

  2. 【MVVM Light】Messager的使用

    一.前言       在MVVM编程的模式中,有时候我们会遇到一个很尴尬的情况: 若干个xaml.cs都复用一个ViewModel,当ViewModel想传递一个特定的消息给某一个xaml.cs的时候 ...

  3. bzoj4691: Let There Be Light

    如果原点能被一个光源照到,那么这两个点之间一定没有任何球.我们可以通过三分距离来确定某线段和球是否有交点. 注意到m非常小,于是我们可以枚举原点被哪些光源照到.由于\(O(2^{n}*m)\)会超时, ...

  4. 【MVVM Light】新手初识MVVM,你一看就会

    一.前言 作为一个初入软件业的新手,各种设计模式与框架对我是眼花缭乱的.所以当我接触到这些新知识的时候就希望自己能总结几个步骤,以便更好更方便的在日常工作中进行使用. MVVM顾名思义就是Model- ...

  5. Sensor(LIGHT)

    package com.example.sensor01; import java.util.List; import android.hardware.Sensor; import android. ...

  6. sourcesafe.light 开源项目启动

    sourcesafe.light 源于一个2D独立砖块沙盒游戏. 在这个游戏的设计中碰到了一个瓶颈:这个游戏想把玩家变成一个个neo,在矩阵世界中没有什么不可以修改. 这个游戏要跨平台,玩家的修改操作 ...

  7. C#Light 和 uLua的对比第二弹

    上次的对比大家还有印象否,C#Light和ulua对比各有胜负 今天我们加入一个去反射优化,这是uLua没办法实现的优化,我们也就只能不要脸的胜之不武了 以原生执行同一测试时间为X1,数字越小的越快 ...

  8. C#Light/Evil合体啦

    决定将C#Light和C#Evil合并成一个项目,毕竟C#Evil包含C#Light所有的功能,分开两个,基本的表达式方面有什么bug还得两头改 暂时就C#Light/Evil这么叫吧,庆祝合体,画了 ...

  9. C#最良心脚本语言C#Light/Evil,Xamarin\WP8\Unity热更新最良心方案,再次进化.

    C#Light的定位是嵌入式脚本语言,一段C#Light脚本是一个函数 C#Evil定位为书写项目的脚本语言,多脚本文件合作,可以完全用脚本承载项目. C#Light/Evil 使用完全C#一致性语法 ...

  10. C#Light 再推荐,顺便介绍WP8 功能展示项目

    由于在项目中验证了C#Light脚本,C#Light的健壮和稳定程度已经得到了很大的提升. 现在可以更好的把C#Light介绍给大家使用,同时也有更多的自信,告诉大家这是一个已经具有商业价值的类库. ...

随机推荐

  1. swift判断是否真机or模拟器

    之前一直用的这种,不知道为什么不怎么靠谱 #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR//模拟器 #else//真机 #endif 现在用这种: if Platform.isSimulato ...

  2. 解密FFmpeg播放track mode控制

    上一篇文章(http://www.cnblogs.com/yangdanny/p/4421130.html)我们解决了在FFmpeg下如何处理H264和AAC的扩展数据,根据解出的NALU长度恢复了H ...

  3. OpenStack 企业私有云的若干需求(5):主流硬件支持、云快速交付 和 SLA 保证

    本系列会介绍OpenStack 企业私有云的几个需求: 自动扩展(Auto-scaling)支持 多租户和租户隔离 (multi-tenancy and tenancy isolation) 混合云( ...

  4. 理解ThreadLocal(之一)

    ThreadLocal是什么 在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路.使用这个工具类可以很简洁地编 ...

  5. POJ2828 Buy Tickets[树状数组第k小值 倒序]

    Buy Tickets Time Limit: 4000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 19012   Accepted: 9442 Desc ...

  6. BZOJ1047: [HAOI2007]理想的正方形 [单调队列]

    1047: [HAOI2007]理想的正方形 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2857  Solved: 1560[Submit][St ...

  7. load和get的延迟加载

    load和get方法的区别: Session.load/get方法均可以根据指定的实体类和id从数据库读取记录,并返回与之对应的实体对象. 区别在于: 如果未能发现符合条件的记录,get方法返回nul ...

  8. @Autowired 与@Resource的区别

    1.@Autowired与@Resource都可以用来装配bean. 都可以写在字段上,或写在setter方法上. 2  @Autowired默认按类型装配(这个注解是属业spring的),默认情况下 ...

  9. python基础之dict、set及字符

    python基础之dict.set及字符串处理 本节内容 字典介绍及内置方法 集合介绍 字符串处理 1.字典介绍及内置方法 字典是python中唯一的映射类型,采用键值对(key-value)的形式存 ...

  10. Apache Shiro系列三,概述 —— 10分钟入门

     一.介绍 看完这个10分钟入门之后,你就知道如何在你的应用程序中引入和使用Shiro.以后你再在自己的应用程序中使用Shiro,也应该可以在10分钟内搞定. 二.概述 关于Shiro的废话就不多说了 ...