《Python核心编程》18.多线程编程(三)
18.6使用threading模块
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- """从Thread类中派生出一个子例,创建一个这个子类的实例""" import threading
from time import sleep, ctime loops = (4, 2) class MyThread(threading.Thread):
"""
1.子类化Thread类
2.要先调用基类的构造器,进行显式覆盖
3.重新定义run()函数
"""
def __init__(self, func, args, name=''):
super(MyThread, self).__init__()
self.name = name
self.func = func
self.args = args def run(self):
self.func(*self.args) def loop(nloop, nsec):
print 'start loop', nloop, 'at:', ctime()
sleep(nsec)
print 'loop', nloop, 'done at:', ctime() def main():
print 'starting at:', ctime()
threads = []
nloops = range(len(loops)) for i in nloops:
t = MyThread(loop, (i, loops[i]), loop.__name__) # 创建子类的实例
threads.append(t) for i in nloops:
threads[i].start() for i in nloops:
threads[i].join() print 'all DONE at:', ctime() if __name__ == '__main__':
main()
18.7MyThread子类化
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- """
1.单独化子类,让Thread的子类更加通用。
2.加上getResult()函数译返回函数的运行结果。 """
import threading
from time import ctime class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self, func, args, name=''):
threading.Thread.__init__(self)
self.name = name
self.func = func
self.args = args def getResult(self):
return self.res def run(self):
print 'starting', self.name, 'at:', ctime()
self.res = apply(self.func, self.args)
print self.name, 'finished at:', ctime()
18.8斐波那契、阶乘、累加和
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*- from myThread import MyThread
from time import ctime, sleep def fib(x):
"""求斐波那契数列之和"""
sleep(0.005)
if x < 2:
return 1
return fib(x-2) + fib(x-1) def fac(x):
"""求阶乘"""
sleep(0.1)
if x < 2:
return 1
return x * fac(x-1) def sum_(x):
"""自然数累加和"""
sleep(0.1)
if x < 2:
return 1
return x + sum_(x-1) funcs = [fib, fac, sum_] # 将三个函数放到列表中
n = 12 def main():
nfuncs = range(len(funcs)) # nfuncs = range(3) print '*** SINGLE THREAD' # 单线程计算三个函数
for i in nfuncs:
print 'staring', funcs[i].__name__, 'at:', ctime() # 打印出函数名称,开始运行时间
print funcs[i](n) # 打印计算结果
print funcs[i].__name__, 'finished at:', ctime() # 打印出函数名称,结束运行时间 print '\n*** MULTIPLE THREADS' # 多线程计算三个函数
threads = []
for i in nfuncs:
t = MyThread(funcs[i], (n,), funcs[i].__name__) # 实例化三个MyThread对象
threads.append(t) # 将三个对象放到列表中 for i in nfuncs:
threads[i].start() # 启动三个线程 for i in nfuncs:
threads[i].join() # join()会等到线程结束或超时,即允许主线程等待线程结束
print threads[i].getResult() # 调用对象的getResult()方法 print 'all DONE' if __name__ == '__main__': # 独立运行脚本,即在此脚本在直接运行时,才会调用main()函数
main()
18.9生产者-消费者问题
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf8 -*- from random import randint # randint随机进行生产和消耗
from time import sleep
from Queue import Queue
from myThread import MyThread def writeQ(queue):
print 'producing object for Q...', queue.put('xxx', 1) # 把xxx对象放进队列中,并等待队列中有空间为止
print "size now", queue.qsize() # 返回队列大小 def readQ(queue):
val = queue.get(1) # 从队列中取出一个对象(消耗)
print 'consumed object form Q... size now', queue.qsize() # 返回队列大小 def writer(queue, loops):
"""一次往队列中放进一个对象,等待一会,然后再做给定次数的相同的事"""
for i in range(loops):
writeQ(queue) # 调用writeQ,放进一个对象
sleep(randint(1, 3)) # 随机睡眠1~3秒 def reader(queue, loops):
"""一次从队列中取出一个对象,等待一会,然后做给定次数的相同的事"""
for i in range(loops):
readQ(queue)
sleep(randint(2, 5)) # 睡眠时间比 write 中的长,以使 reader 在取数据的时候能够拿到数据 funcs = [writer, reader]
nfuncs = range(len(funcs)) def main():
nloops = randint(2, 5)
q = Queue(32) # 创建一个大小为32的对象,和 q 绑定 threads = []
for i in nfuncs:
t = MyThread(funcs[i], (q, nloops), funcs[i].__name__) # 实例化 writer, reader 这两个对象
threads.append(t) # 放入空列表中 for i in nfuncs:
threads[i].start() # 启动线程 for i in nfuncs:
threads[i].join() # join()会等到线程结束或超时,即允许主线程等待线程结束 print 'all DONE' if __name__ == '__main__': # 独立运行脚本
main()
《Python核心编程》18.多线程编程(三)的更多相关文章
- 进阶Java编程(1)多线程编程
Java多线程编程 1,进程与线程 在Java语言里面最大的特点是支持多线程的开发(也是为数不多支持多线程的编程语言Golang.Clojure方言.Elixir),所以在整个的Java技术学习里面, ...
- [.net 面向对象程序设计进阶] (18) 多线程(Multithreading)(三) 利用多线程提高程序性能(下)
[.net 面向对象程序设计进阶] (18) 多线程(Multithreading)(二) 利用多线程提高程序性能(下) 本节导读: 上节说了线程同步中使用线程锁和线程通知的方式来处理资源共享问题,这 ...
- Java多线程编程(2)--多线程编程中的挑战
一.串行.并发和并行 为了更清楚地解释这三个概念,我们来举一个例子.假设我们有A.B.C三项工作要做,那么我们有以下三种方式来完成这些工作: 第一种方式,先开始做工作A,完成之后再开始做工作B ...
- SDK编程之多线程编程
本课中,我们将学习如何进行多线程编程.另外我们还将学习如何在不同的线程间进行通信. 理论:前一课中,我们学习了进程,其中讲到每一个进程至少要有一个主线程.这个线程其实是进程执行的一条线索,除此主线程外 ...
- 廖雪峰Java13网络编程-1Socket编程-3TCP多线程编程
TCP多线程编程 一个ServerSocket可以和多个客户端同时建立连接,所以一个Server可以同时与多个客户端建立好的Socket进行双向通信. 因此服务器端,当我们打开一个Socket以后,通 ...
- 《Python核心编程》18.多线程编程(二)
18.1没有线程支持 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- from time import sleep, ctime def loop0(): p ...
- 《Python核心编程》 18.多线程编程(一)
一进程和线程 1参考链接: http://www.zhihu.com/question/25532384 中OF小工和zhonyong 的回答 总结他们两的回答: 引言: 1.电脑的运行,在硬件上是C ...
- 18 多线程编程 - 《Python 核心编程》
- python核心编程(多线程编程)
1.全局解释器锁 2.threading模块 thread类
随机推荐
- [Java入门笔记] 面向对象编程基础(一):类和对象
什么是面向对象编程? 我们先来看看几个概念: 面向过程程序设计 面向过程,是根据事情发展的步骤,按进行的顺序过程划分,面向过程其实是最为实际的一种思考方式,可以说面向过程是一种基础的方法,它考虑的是实 ...
- python time和datetime的常用转换处理
一.time 1.获取当前时间和时区 >>> now = time.time() # 当前时间 float类型 >>> time.strftime("%Y ...
- 打地鼠游戏iOS源码项目
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
- linux 文件系统结构及命令
1.linux 文件系统结构 / 根目录 root |--mnt/ | |--sdcard/ 挂载点 | |--usb0 | |--cdrom |--home | |--soft01 <- 用 ...
- Linux File Recovery Study
Background Today I did stupid things that I went into the ~/Downloads/ and pressed [Alt] + [A] then ...
- VR(虚拟现实)开发资源汇总
Daydream https://developers.google.cn googlevr Google VR for Android GVR SDK and NDK Release Notes c ...
- Java程序设计之裴波拉切那数列(兔子一年的数量)
题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 1.程序分析: 兔子的规律为数列1,1,2,3,5 ...
- 第16章 List集合的总结和遍历
第16章 List集合的总结和遍历 1.重构设计 根据Vector类,ArrayList类,和LinkedList类所具有的存储特点以及拥有的方法入手,发现共性往上抽取. 共同特点: 1.允许元素重复 ...
- mybatis缓存
mybatis缓存http://www.cnblogs.com/QQParadise/articles/5109633.htmlhttp://www.mamicode.com/info-detail- ...
- codevs 2495 水叮当的舞步
题目链接:水叮当的舞步 我现在开始发题目链接了(主要还是因为懒得整理题面)-- 这道题一开始是看到MashiroSky在写,于是我也开始写这道题了(说白了就是狙击他)-- 这道题看到这么小的范围当然给 ...