一、产生背景

在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为。如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构的混乱。在这种情况下,就可以使用状态模式来解决问题。

二、实现方式

如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。

关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。

三、代码实例

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace StatePattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Light light = new Light();
light.PressSwtich();
light.PressSwtich();
light.PressSwtich(); Console.ReadLine();
}
} public class Light
{
public LightState State; public Light()
{
State = new LightOff();
} public void PressSwtich()
{
State.PressSwitch(this);
}
} public interface LightState
{
void PressSwitch(Light light);
} public class LightOn : LightState
{
public void PressSwitch(Light light)
{
Console.WriteLine("Light Off");
light.State = new LightOff();
}
} public class LightOff : LightState
{
public void PressSwitch(Light light)
{
Console.WriteLine("Light On");
light.State = new LightOn();
}
} }

四、

模式分析

优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。

设计模式のStatePattern(状态模式)----行为模式的更多相关文章

  1. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  2. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  4. 折腾Java设计模式之状态模式

    原文地址 折腾Java设计模式之状态模式 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.这种类型的设计模式属于行为型模式.在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象 ...

  5. 设计模式:状态(State)模式

    设计模式:状态(State)模式 一.前言     状态模式在某些场合中使用是非常方便的,什么叫做状态,如果大家学过<编译原理>就会明白DFA M和NFA M,在确定有限状态机和非确定有限 ...

  6. 设计模式之状态模式(State)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  7. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  8. js设计模式——5.状态模式

    js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = ...

  9. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  10. python设计模式之状态模式

    python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态.在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具.首先,什么是状态 ...

随机推荐

  1. 理解 Python 中的可变参数 *args 和 **kwargs:

    默认参数:  Python是支持可变参数的,最简单的方法莫过于使用默认参数,例如: def getSum(x,y=5): print "x:", x print "y:& ...

  2. mysql全文索引之模糊查询

    旧版的MySQL的全文索引只能用在MyISAM表格的char.varchar和text的字段上. 不过新版的MySQL5.6.24上InnoDB引擎也加入了全文索引,所以具体信息大家可以随时关注官网, ...

  3. SpringBoot 2.0 报错: Failed to configure a DataSource: 'url' attribute is not specified and no embe

    问题描述 *************************** APPLICATION FAILED TO START *************************** Description ...

  4. 阿里云oss,简单上传

    描述:oss比较方便,省去了自己搭建文件服务器的时间,价格比较便宜,下面是java基于oss的简单上传代码 a.添加maven依赖 <dependency> <groupId> ...

  5. PS换脸操作

    1,使用套索工具抠出人的五官. 2,Ctrl+C复制黏贴到另一张头像中,调节透明度50%,与需要换脸的头像的眼睛,嘴巴,鼻子重合,透明度回归100%. 3,为了不该变原图,需要新建一张原图. 4,在抠 ...

  6. 06-HTML-表格标签

    <html> <head>  <title>表格标签学习</title>  <meta charset="utf-8"/> ...

  7. touch.js 拖动、缩放、旋转 (鼠标手势)

    可以实现手势操作:拖动.缩放.旋转.封装好的脚本方法是这样的: var cat = window.cat || {}; cat.touchjs = { left: 0, top: 0, scaleVa ...

  8. git 入门教程之紧急修复

    和往常一样,每个人团队开发者都在自己的本地分支上进行日常工作,相互独立又相互联系,一直以来相安无事,可是某天下午,上级领导突然急冲冲的打电话告诉你线上出bug了,需要你紧急修复,下班之前必须解决! 我 ...

  9. (jQuery插件)autocomplete插件的简单例子

    1.引入相应的js和css,我用到的时候是在jquery-ui的js里面整合的,ui的css 2.先在html上写一个input <input id="tags" class ...

  10. python timeit模块简单用法

    timeit模块提供了一种简便的方法来为Python中的小块代码进行计时. 模块调用函数,stmp为要测试的函数,setup为测试环境,number为运行次数 timeit.timeit(stmt=) ...