设计模式C#实现(十二)——装饰模式
意图
动态的给一个对象添加一些额外的职责。
适用性
- 动态的为单个对象添加职责而不影响其他对象
- 处理那些可以撤销的职责(? 在某些功能不需要时删除这些功能)
- 当不能采用生成子类的方法进行扩展时
结构

实现
设计一些饮料,这些饮料可以由顾客选择添加各种佐料。
先是饮料的抽象类
abstract class Beverage
{
protected string Description = "Unknown Beverage";
public virtual string GetDescription()
{
return Description;
}
public abstract double Cost();
}
接下来是具体的饮料类
class Coffee:Beverage
{
public Coffee()
{
Description = "coffee";
}
override public double Cost()
{
return 1.99;
}
}
然后是装饰器的抽象类,它不仅继承了饮料的抽象,而且还它包含一个饮料成员
abstract class CondimentDecorator : Beverage
{
protected Beverage Beverage;
override public abstract string GetDescription();
}
最后是两个具体的装饰器
class Milk:CondimentDecorator
{
public Milk(Beverage beverage)
{
this.Beverage = beverage;
}
override public string GetDescription()
{
return "Milk " + Beverage.GetDescription();
}
override public double Cost()
{
return .10 + Beverage.Cost();
}
}
class Mocha:CondimentDecorator
{
public Mocha(Beverage beverage)
{
this.Beverage = beverage;
}
override public string GetDescription()
{
return "Mocha " + Beverage.GetDescription();
}
override public double Cost()
{
return .20 + Beverage.Cost();
}
}
现在,顾客可以随意选择佐料了
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Beverage beverage = new Coffee();
Console.WriteLine(beverage.GetDescription() + ": $" + beverage.Cost());
Beverage mocha = new Mocha(beverage);
Console.WriteLine(mocha.GetDescription() + ": $" + mocha.Cost());
Beverage milk = new Milk(beverage);
Console.WriteLine(milk.GetDescription() + ": $" + milk.Cost());
Beverage mochaMilk = new Milk(mocha);
Console.WriteLine(mochaMilk.GetDescription() + ": $" + mochaMilk.Cost());
Console.ReadKey();
}
}
运行结果

效果
1.比静态继承灵活
2.避免在层次结构高层的类有太多的特征
3.装饰器与它装饰的对象不一样,使用时不能依赖对象表示
4.会产生许多小对象
参考
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