在Cocos2d-x里面可以通过CCActionManger类来管理动作的暂停和恢复,CCActionMessage是管理所有Action的单例,一般情况下并不直接使用这个单例,而是使用CCNode的接口,但是假如你想操作的目标不是CCNode的子类或者你想暂停/恢复动作就要使用到CCActionMessager。

CCActionManger类是一个单例模式的类来的,我们可以通过下面的方式来获取动作管理类的实例:

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);

那么在使用CCActionManger类来管理动作的暂停的逻辑必须放在在onEnter()方法里面,否则将不会起作用。

下面演示当点击屏幕的时候,先暂停3秒钟,然后再播放动画:

class ResumeTest : public cocos2d::CCLayer
{
public:
ResumeTest();
~ResumeTest();
virtual void onEnter();
void resumeCat(float time);
}; void ResumeTest::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite* pGrossini = CCSprite::create("cat.png");
addChild(pGrossini, , );
pGrossini->setPosition( ccp(size.width * 0.5, size.height * 0.5) ); pGrossini->runAction(CCScaleBy::create(, )); CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
//暂停目标精灵的动作
pDirector->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini);
pGrossini->runAction(CCRotateBy::create(, )); this->schedule(schedule_selector(ResumeTest::resumeCat), 3.0f);
} void ResumeTest::resumeCat(float time)
{
this->unschedule(schedule_selector(ResumeTest::resumeCat));
CCNode* pGrossini = getChildByTag();
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
//运行目标精灵的动作
pDirector->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);
}

在helloworld页面添加点击事件的处理:

void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* event)
{
CCScene * scene = new CCScene();
CCLayer* pLayer =new ResumeTest();
scene->addChild(pLayer);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);
scene->autorelease();
}

运行的效果:

[Cocos2d-x For WP8]ActionManager动作管理的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理) 本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作: MoveTo ...

  2. 【Cocos2d-X开发学习笔记】第19期:动作管理类(CCActionManager)的使用

    本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.动作管理类 动作管理类CCActionMan ...

  3. MVC与单元测试实践之健身网站(四)-动作管理

    网站后台负责进行动作的管理,包括动作名称.介绍.训练要点.配图等内容,以便前台能够使用这些内容.在上一篇< Fit项目图片上传和云存储的调通>中已经准备好了这里涉及到的主要技术难点,现在就 ...

  4. ccos2d-x 学习

    渲染驱动方式,事件驱动方式 this->addChild(pSprite, 0); 的第二个参数(int zOrder)表示要添加到this类对象中的顺序.是由里向外的方向.值越大表示越在外面. ...

  5. cocos2dx 3.17.1 导演类

    进入导演类的头文件,首先看到的是一些头文件的引用:CCPlatformMacros(适配),CCRef(继承的父类),CCVector(3.0以后的新向量),CCScene(场景),CCMath(数学 ...

  6. Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析

    上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种 ...

  7. Cocos2d-X3.0 刨根问底(三)----- Director类源码分析

    上一章我们完整的跟了一遍HelloWorld的源码,了解了Cocos2d-x的启动流程.其中Director这个类贯穿了整个Application程序,这章随小鱼一起把这个类分析透彻. 小鱼的阅读源码 ...

  8. cocos2d-x高级学习

    弱联网开发技术: libcurl 添加lib文件:libcurl_imp.lib  pthreadVCE2.lib 添加头文件:#include"curl/curl.h" curl ...

  9. cocos2dx 3.4 测试例 目录

    ActionManager 动作管理Actions-Basic   按引导移动Actions-Ease  缓动Actions-Progress  渐渐显示Allocator-Basic  std 的 ...

随机推荐

  1. 《Linux私房菜》笔记和问题记录

    鸟哥的Linux私房菜简体首页 对Linux的学习侧重于基本命令和运维相关的部分,最后章节的测试问题不错. 1.VIM程序编辑器 1.所有的Linux都会内建VI:很多软件的编辑接口都会主动呼叫VI: ...

  2. Asp.net窄屏页面 手机端新闻列表

    <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="SearchNotice.a ...

  3. ytu 2558: 游起来吧!超妹!(水题,趣味数学题)

    2558: 游起来吧!超妹! Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 7  Solved: 3[Submit][Status][Web Board ...

  4. 6-03使用SQL语句一次型向表中插入多行数据

    通过将现有表中的数据添加到已存在的表中: INSERT INTO <表名><列名> SELECT<列名> FROM<源表名> 将UserInfo的数据添 ...

  5. hdu 5288 数学 ****

    给一个序列 定义函数f(l ,r) 为区间[l ,r] 中 的数ai不是在这个区间其他任意数aj的倍数 求所有f(l,r)之和 通过预处理,记录 a[i] 的左右边界(所谓的左右边界时 在从 a[i] ...

  6. [Eclipse] Eclipse is running in a JRE, but a JDK is required

    安装Maven后每次启动出现警告信息: Eclipse is running in a JRE, but a JDK is required Some Maven plugins may not wo ...

  7. LeetCode——Reverse Integer(逆置一个整数)

    问题: Reverse digits of an integer. Example1: x = 123, return 321 Example2: x = -123, return –321   Ha ...

  8. Vue入门笔记#数据绑定语法

    #数据绑定语法# #文本: 数据绑定的基础表型形式,使用“Mustache”语法(双大括号)(特意查了一下Mustache同“moustache”释义为:髭:上唇的胡子,小胡子,最起码我觉得挺形象的) ...

  9. JQuery经典小例子——可编辑的表格

    可编辑的表格: 屏幕剪辑的捕获时间: 2015/8/14 9:16 HTML代码为: <!DOCTYPE html> <htmlxmlns="http://www.w3.o ...

  10. 【JS】两种计时器/定时器

    1.首先介绍定时器 定时器:设置一个定时器,再设置一个等待的时间,到达指定时间后,执行对应的操作 两种定时器:用法一样,区别一个执行后不会停下来,一个只执行一次 第一种:window.setInter ...