在Cocos2d-x里面可以通过CCActionManger类来管理动作的暂停和恢复,CCActionMessage是管理所有Action的单例,一般情况下并不直接使用这个单例,而是使用CCNode的接口,但是假如你想操作的目标不是CCNode的子类或者你想暂停/恢复动作就要使用到CCActionMessager。

CCActionManger类是一个单例模式的类来的,我们可以通过下面的方式来获取动作管理类的实例:

CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);

那么在使用CCActionManger类来管理动作的暂停的逻辑必须放在在onEnter()方法里面,否则将不会起作用。

下面演示当点击屏幕的时候,先暂停3秒钟,然后再播放动画:

class ResumeTest : public cocos2d::CCLayer
{
public:
ResumeTest();
~ResumeTest();
virtual void onEnter();
void resumeCat(float time);
}; void ResumeTest::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSprite* pGrossini = CCSprite::create("cat.png");
addChild(pGrossini, , );
pGrossini->setPosition( ccp(size.width * 0.5, size.height * 0.5) ); pGrossini->runAction(CCScaleBy::create(, )); CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
//暂停目标精灵的动作
pDirector->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini);
pGrossini->runAction(CCRotateBy::create(, )); this->schedule(schedule_selector(ResumeTest::resumeCat), 3.0f);
} void ResumeTest::resumeCat(float time)
{
this->unschedule(schedule_selector(ResumeTest::resumeCat));
CCNode* pGrossini = getChildByTag();
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
//运行目标精灵的动作
pDirector->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);
}

在helloworld页面添加点击事件的处理:

void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* event)
{
CCScene * scene = new CCScene();
CCLayer* pLayer =new ResumeTest();
scene->addChild(pLayer);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);
scene->autorelease();
}

运行的效果:

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