[教程] 三分钟了解LOD在游戏里面的运用

http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.html

Unity3d 游戏场景优化 - LOD(Level-of-detail)

http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8669549

LOD的更多相关文章

  1. 设计模式之迪米特原则(LOD)(最少知识原则)

    来源:迪米特法则(LoD)最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,是很多著名系统,如火星登陆软件系统.木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则. 迪米特法则(LoD)又可分为两种:狭义 ...

  2. 设计模式之六大原则——迪米特法则(LoD,LKP)

    转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793000.html  定义: 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也 ...

  3. [CC]LOD技术

    ccGLWindow::paintGL() | ccGLWindow::fullRenderingPass(...) | ccGLWindow::drawBackground(context, ren ...

  4. Shader LOD

    设置:单个设置Shader.maximumLOD.全局设置Shader.globalMaximumLOD.QualitySettings里面的Maximum LODLevel 原理:小于指定值的sha ...

  5. NodeVisitor的使用-遍历Geode节点并在它与父节点之间添加一个LOD节点

    #include <osg\NodeVisitor>#include <osg\MatrixTransform>#include <osg\PagedLOD>#in ...

  6. Ogre代码学习之1——Ogre中地形lod的基础:deltaHeight的计算

    Ogre的地形系统中的重要概念:高度差,英文HeightDeltas,表示某个完整细节中的顶点,在某个它被隐去的lod中被插值之后的高度和原始高度(即高度图中的高度)之差. DeltaHeight = ...

  7. LOD设置

    Level of detail: 使用多个不同复杂度的mesh来表示一个object,当物体离摄像机越远时,就是用更加low-detail的mesh,反之越近就越使用越精细的mesh. 组件:LOD ...

  8. [转]面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略

    直接附上原文链接: 1.面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略 2.Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering with ROAM

  9. WorldWind源码剖析系列:WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围

    1.WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围? 问题描述:WW中是如何判断LOD层次的呢,即在什么情况下获得哪一层级的数据?是否只通过相机视点的高度进行判断? 问题切入:要解决 ...

随机推荐

  1. iOS开发中的错误整理,AFN框架和MJRefresh框架搭配应该注意的问题

    注意问题一:每次请求之前先将之前的请求取消                            注意问题二:请求成功之后要判断footer或者header的显示状态 首次下拉刷新,要判断是否已经全部 ...

  2. 初探psutil

    系统性能信息模块psutil 1,psutil简介 psutil是一个跨平台能够轻松获取系统的进程和系统利用率,主要应用在系统监控,分析和限制系统资源以及进程管理.它实现了很多系统管理的命令,如ps, ...

  3. 网络流 最大流HDU 3549

    //////////在这幅图中我们首先要增广1->2->4->6,这时可以获得一个容量为2的流,但是如果不建立4->2反向弧的话,则无法进一步增广,最终答案为2,显然是不对的, ...

  4. PHP读取XML

    books.xml文件: 代码 <books> <book> <author>Jack Herrington</author> <title> ...

  5. SQL server 中的@,@@、#,##分别代表什么?

    @声明变量,@@系统函数,#本地临时表,##全局临时 表    

  6. 给自定义cell设置分隔线的不同做法

    1.给cell添加一个UIView,设置UIView的高度为1,并设置这个UIView的左.下.右约束. 2.不需要给cell添加任何控件,重写cell的- (void)setFrame:(CGRec ...

  7. GCD详解

    什么是GCD? Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低层API,提供了一种新的方法来进行并发程序编写.从基本功能上讲,GCD有点像 NSOperationQueue,他们都允 ...

  8. TopCoder SRM 596 DIV 1 250

    body { font-family: Monospaced; font-size: 12pt } pre { font-family: Monospaced; font-size: 12pt } P ...

  9. js-JavaScript高级程序设计学习笔记18

    第21章 AJAX 4.跨域源资源共享 CORS跨域源资源共享,其背后思想,是使用自定义的HTTP头部让浏览器与服务器进行沟通,从而决定请求或响应是否应该成功. 1.IE对CORS的实现 在IE8中引 ...

  10. Andorid视觉新冲击-Material design语言

    [写在前面] google在2014年 I/O大会上推出了一种新的设计设计语言—Material design,这种设计语言语言旨在为手机.平板电脑.台式机和“其他平台”提供更一致.更广泛的“外观和感 ...