LOD
http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.html
Unity3d 游戏场景优化 - LOD(Level-of-detail)
http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8669549
LOD的更多相关文章
- 设计模式之迪米特原则(LOD)(最少知识原则)
来源:迪米特法则(LoD)最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,是很多著名系统,如火星登陆软件系统.木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则. 迪米特法则(LoD)又可分为两种:狭义 ...
- 设计模式之六大原则——迪米特法则(LoD,LKP)
转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793000.html 定义: 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也 ...
- [CC]LOD技术
ccGLWindow::paintGL() | ccGLWindow::fullRenderingPass(...) | ccGLWindow::drawBackground(context, ren ...
- Shader LOD
设置:单个设置Shader.maximumLOD.全局设置Shader.globalMaximumLOD.QualitySettings里面的Maximum LODLevel 原理:小于指定值的sha ...
- NodeVisitor的使用-遍历Geode节点并在它与父节点之间添加一个LOD节点
#include <osg\NodeVisitor>#include <osg\MatrixTransform>#include <osg\PagedLOD>#in ...
- Ogre代码学习之1——Ogre中地形lod的基础:deltaHeight的计算
Ogre的地形系统中的重要概念:高度差,英文HeightDeltas,表示某个完整细节中的顶点,在某个它被隐去的lod中被插值之后的高度和原始高度(即高度图中的高度)之差. DeltaHeight = ...
- LOD设置
Level of detail: 使用多个不同复杂度的mesh来表示一个object,当物体离摄像机越远时,就是用更加low-detail的mesh,反之越近就越使用越精细的mesh. 组件:LOD ...
- [转]面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略
直接附上原文链接: 1.面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略 2.Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering with ROAM
- WorldWind源码剖析系列:WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围
1.WorldWind如何确定与视点相关的地形数据的LOD层级与范围? 问题描述:WW中是如何判断LOD层次的呢,即在什么情况下获得哪一层级的数据?是否只通过相机视点的高度进行判断? 问题切入:要解决 ...
随机推荐
- ES6新特性:Proxy代理器
ES6新特性:Proxy: 要使用的话, 直接在浏览器中执行即可, node和babel目前还没有Proxy的polyfill;,要使用的话,直接在浏览器中运行就好了, 浏览器的兼容性为:chrome ...
- Android进程回收机制LMK(Low Memory Killer)
熟悉Android系统的童鞋都知道,系统出于体验和性能上的考虑,app在退到后台时系统并不会真正的kill掉这个进程,而是将其缓存起来.打开的应用越多,后台缓存的进程也越多.在系统内存不足的情况下,系 ...
- 如何破解Excel文档的编辑密码
对于Excel文档我们不仅可以设置打开密码,还可以设置几天几种密码,比如编辑密码.编辑密码又称写保护密码,是一种可以限制编辑权限的密码.如果我们在日常工作中发现自己忘记了excel编辑密码的话,那就需 ...
- .VDI manual Technical Logistics - Volume 2: Industrial Trucks
VDI manual Technical Logistics - Volume 2: Industrial Trucks Name Publication date: State VDI 2196 B ...
- 总结的js性能优化方面的小知识
前言 一直在学习javascript,也有看过<犀利开发Jquery内核详解与实践>,对这本书的评价只有两个字犀利,可能是对javascript理解的还不够透彻异或是自己太笨,更多的是自己 ...
- 【CodeForces 266C】Below the Diagonal(模拟)
题目每次把空列换到最后一列,把非空行换到最下一行. #include<cstdio> #include<algorithm> #define N 1005 using name ...
- iOS事件传递&响应者链条
原文:http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html 主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机 ...
- 由一段JS代码引发的思考
不知道大家在编程的时候有没有遇到过这种情况,就是在循环遍历删除一部分内容的时候,发现只能删除其中一部分,而另一部分却总也删不掉,然后觉得自己的逻辑没有问题啊,于是陷入了深深的抑郁之中…… 昨天在处理一 ...
- RPCL(Rival Penalized Competitive Learning)在matlab下的实现
RPCL是在线kmeans的改进版,相当于半自动的选取出k个簇心:一开始设定N个簇心,N>k,然后聚类.每次迭代中把第二近的簇心甩开一段距离. 所谓在线kmeans是就是,每次仅仅用一个样本来更 ...
- 【BZOJ-3555】企鹅QQ 字符串Hash
3555: [Ctsc2014]企鹅QQ Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 1545 Solved: 593[Submit][Statu ...