Effective Objective-C 2.0 — 第三条:多用字面量语法,少用与之等价的方法
第三条:多用字面量语法,少用与之等价的方法
几个类:NSString NSNumber NSArray NSDictionary
字面量语法是一种语法糖(syntactic sugar)
NSString *someString = @"字符串字面量";
字面量数值:
NSNumber *someNumber = @1; 等价与 NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt:1];
NSNumber *intNumber = @1;
int x = 5;
NSNumber *expressionNumber = @(x * y);
字面量数组:
如果不用字面量:NSArray *animals = [NSArray arrayWithObjects:@"cat", @"dog", @"mouse", @"badger", nil];
使用字面量语法:
NSArray *animals = @[@"cat", @"dog", @"mouse", @"badger"];
//!若数组元素对象中有nil,使用字面量语法创建数组会抛出异常,语法糖效果等于先创建了一个数组,然后把方括号内的所有对象都加到这个数组中,抛出异常为:
'NSInavalidArgumentException' , reason:'.....attempt to insert nil object from objects[0]'
取某个下标对应的对象:(subscripting)
不用字面量:
NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];
使用字面量:
NSString *dog = animals[1];
使用两种方法创建数组,其中object2为nil
id object1 = /*...*/; id object2 = /*....*/; id object3 = /*...*/;
NSArray *arrayA = [NSArray arrayWithObjects:object1, object2, object3, nil];
NSArray *arrayB = @[object1, object2, object3];
分析:arrayA只能创建object1 对象来,因为“arrayWithObject:“方法遇到nil会结束
arrayB会抛出异常,so使用字面量语法更为安全,可以发现错误
字面量字典
Dictionary ,映射型数据结构,键值对
NSDictionary *personData = [NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:
@"Matt", @"firstName",
@"Galloway", @"lastName",
[NSNumber numberWithInt:28], @"age",
nil];
顺序是 《对象》,《键》 与
通常理解为 把“键”映射到“对象”,相反
字面量: NSDictionary *personData = @{@"firstName" : @"Matt",
@"lastName" : @"Galloway",
@"age" : @28};
28区别原因:字典中的对象和键必须都是Objective-C对象,所以不能把28直接放进去,而要封装在NSNumber实例中才行
由键访问其值 : 不用字面量: NSString *lastNamge = [personData objectForKey:@"lastName"];
使用字面量:NSString *lastName = personData[@"lastName"];
可变数组与字典:
修改可变数组与字典内容的标准做法是:
[mutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"dog"];
[mutableDictionary setObject:@"Galloway"forKey:@"lastName"];
换成去下标:
mutableArray[1] = @"dog";
mutableDictionary[@"lastName"] = @"Galloway";
局限性:
除了字符串以外,所创建出来的对象必须属于Foundation框架。
使用字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的(immutable)
想要可变版本的对象,需复制一份:NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2, @3]mutableCopy];
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