//
// ATTGamePoker.hpp
// MalaGame
//
// Created by work on 2016/11/09.
//
// #ifndef ATTGamePoker_hpp
#define ATTGamePoker_hpp #include <stdio.h>
#include <cocos2d.h> class ATTGamePoker : public cocos2d::Layer
{ private: cocos2d::ui::Button * m_btnOne;//按钮  cocos2d::ui::Button * m_btnTow; 
public: virtual bool init(); void oneCB(Ref *pSender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type);//声明点击事件
void towCB(Ref *pSender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type); void one(float dt);//定时器调用 void Tow();//动画延时调用  
CREATE_FUNC(ATTGamePoker); }; #endif /* ATTGamePoker_hpp */
 //
// ATTGamePoker.cpp
// ATT
//
// Created by work on 16/10/13.
//
// #include "ATTGamePoker.hpp"
#include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* ATTGamePoker::createScene()
{
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object
auto layer = ATTGamePoker::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} bool ATTGamePoker::init()
{ if ( !Layer::init() )
{
return false;
} auto soundbg=cocos2d::ui::Scale9Sprite::createWithSpriteFrameName("gobang_option_sound_off.png");
soundbg->setScale(0.667);
m_btnOne=ControlButton::create(soundbg);
m_btnOne->setPreferredSize(cocos2d::Size(,));
m_btnOne->setPosition(getPoint(, ));
m_btnOne->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(ATTGamePoker::oneCB), Control::EventType::TOUCH_UP_INSIDE);
this->addChild(m_btnOne); auto soundbg2=cocos2d::ui::Scale9Sprite::createWithSpriteFrameName("gobang_option_sound_off.png");
soundbg2->setScale(0.667);
m_btnTow=ControlButton::create(soundbg2);
m_btnTow->setPreferredSize(cocos2d::Size(,));
m_btnTow->setPosition(getPoint(, ));
m_btnTow->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(ATTGamePoker::towCB), Control::EventType::TOUCH_UP_INSIDE);
this->addChild(m_btnTow); this-> schedule(schedule_selector(ATTGamePoker::one), 10.0);//10秒调用一次 this->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(5.0f),CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(ATTGamePoker::Tow, this)), NULL));//动作延时调用,5秒一次 // return true;
} // 实现延时调用方法
void ATTGamePoker:: one()
{
this->oneCB(this,Widget::TouchEventType::ENDED);//调用事件时传当前的this,和判断的点击类型
} void ATTGamePoker:: tow()/***g得分**/
{
this->towCB(this,Widget::TouchEventType::ENDED);
} // 实现按钮点击调用方法
void ATTGamePoker::oneCB(cocos2d::Ref *pSender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
if (type != Widget::TouchEventType::ENDED)//判断当前的点击类型,按钮按下松开生效,执行打印语句,否则直接return,不执行下面的打印语句
{
return;
} CCLOG("定时器调用了此方法");
} void ATTGamePoker::towCB(cocos2d::Ref *pSender, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType type)
{
if (type != Widget::TouchEventType::ENDED)
{
return;
} CCLOG("动作延时调用了此方法");
}

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