static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、const_cast以及C强制类型转换的区别
static_cast
1. 基础类型之间互转。如:float转成int、int转成unsigned int等
2. 指针与void*之间互转。如:float*转成void*、CBase*转成void*、函数指针转成void*、void*转成CBase*等
3. 派生类指针【引用】转成基类指针【引用】。如:Derive*转成Base*、Derive&转成Base&等
4. 非virtual继承时,可将基类指针【引用】转成派生类指针【引用】(多继承时,会做偏移处理)。如:Base*转成Derive*、Base&转成Derive&等
dynamic_cast 专门用于处理多态机制,对继承体系内的对象(类中必须含有至少一个虚函数)的指针【引用】进行转换,转换时会进行类型检查;vc在编译时要带上/EHsc /GR
如果能转换会返回对应的指针【引用】;不能转换时,指针会返回空,引用则抛出std::bad_cast异常(const std::bad_cast& e)
注:由于std::bad_cast类型定义在typeinfo头文件中,固需要#include<typeinfo>
另外,对于菱形非virtual继承、非public继承,转换引用时也会抛出std::bad_cast异常
reinterpret_cast 对指针【引用】进行原始转换,不做任何偏移处理(当然:多继承时,也不会做偏移处理)
1. 将指针【引用】转换成整型。如:float*转成int、CBase*转成int、float&转成int、CBase&转成int等
2. 指针【引用】之间互转。如:float*转成int*、CBase&转成int、CBase*转成CBase2*、CBase&转成CBase2&等
const_cast 去掉或增加const、volatile特性
C类型强制转换 形式:(type)object或type(object)
最好是使用type(object);原因是:在某些编译器下,(type)object不会调用构造函数,而type(object)下则肯定会调用构造函数
C类型强制转换会按照以下顺序进行尝试转换:
a. const_cast
b. static_cast
c. static_cast, then const_cast
d. reinterpret_cast
f. reinterpret_cast, then const_cast
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