总结

  1. 速度和加速度是动画的基础元素,其中两者都是向量,包括了一个重要因素:方向。
  2. 要学会应用 分解 和 合成 ,将速度或加速度分解到x、y轴上,然后将每条轴上的加速度或速度相加,然后再分别与物体的位置坐标相加。

附录:

总要公式:

(1)将角速度分解为x、y轴上的速度向量

vx = speed * Math.cos(angle)

vy = spedd * Math.sin(angle)

(2)将角加速度分解为x、y轴上的加速度

ax = force * Math.cos(angle)

ay = force * Math.sin(angle)

(3)将加速度加入速度向量

vx += ax;

vy += ay;

(4)将速度向量加入位置坐标

object.x += vx;

object.y += vy;

下面是具体实现代码

var canvas = document.getElementById("canvas");
var cxt = canvas.getContext("2d");
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;
var g=0.3;
var bounce=-0.7;
function Ball(x, y, radius, speed) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.speed = speed;
}

function Getrandom(min, max) {
return(Math.random() * (max - min) + min+1);
}
var ball = [];
document.getElementById("btn").onclick = function() {
var speed = {
x: 0,
y: 3
};
x=Getrandom(30,canvas.width-30);
ball.push(new Ball(x, 0, 10, speed))
}
function drawBall() {
cxt.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(var i = 0; i < ball.length; i++) {
var b = ball[i];
cxt.beginPath();
b.x +=b.speed.x;
b.y += b.speed.y;
if(b.y>=canvas.height-b.radius*2){
b.y=canvas.height-b.radius*2;
b.speed.y*=bounce;
}

b.speed.y+=g;
b.y+=b.speed.y;
cxt.arc(b.x, b.y, b.radius, 0, Math.PI * 2, true);
cxt.fillStyle = "red";
cxt.fill();
cxt.closePath();
}
requestAnimationFrame(drawBall);
}
drawBall();

canvas模拟重力效果的更多相关文章

  1. 结合 CSS3 & Canvas 模拟人行走的效果

    HTML5 和 CSS3 技术给 Web 带来了新的利器,点燃了 Web 开发人员的激情.所谓只有想不到,没有做不到,的确如此.下面给大家分享一个结合 CSS3 & Canvas 模拟人行走的 ...

  2. 经典!HTML5 Canvas 模拟可撕裂布料效果

    这是一个模拟可撕裂布料效果的 HTML5 Canvas 应用演示,效果逼真.你会看到,借助 Canvas 的强大绘图和动画功能,只需很少的代码就能实现让您屏息凝神的效果. 温馨提示:为保证最佳的效果, ...

  3. wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码)

    原文 wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码) pf的3D是一个很有意思的东西,类似于ps的效果,类似于电影动画的效果,因为动画的效果,(对于3D基础的摄像机,光源,之类不介绍,对于依 ...

  4. 使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活

    使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活 使用Canvas实现动画效果

  5. canvas实现倒计时效果示例(vue组件内编写)

    前言: 此事例是在vue组件中,使用canvas实现倒计时动画的效果.其实,实现效果的逻辑跟vue没有关系,只要读懂canvas如何实现效果的这部分逻辑就可以了 canvas动画的原理:利用定时器,给 ...

  6. 原生js实现canvas气泡冒泡效果

    说明: 本文章主要分为ES5和ES6两个版本 ES5版本是早期版本,后面用ES6重写优化的,建议使用ES6版本. 1, 原生js实现canvas气泡冒泡效果的插件,api丰富,使用简单2, 只需引入J ...

  7. jQuery效果之封装模拟placeholder效果,让低版本浏览器也支持

    页面中的输入框默认的提示文字一般使用placeholder属性就可以了,即: <input type="text" name="username" pla ...

  8. canvas/CSS仪表盘效果

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  9. 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动,并且添加重力效果

    继上一篇... 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动,并且添加重力效果 关键在于边界检测,以及乘以的系数问题,实现代码并不难,如下: <!DOCTYPE html> <html la ...

随机推荐

  1. jquery图片时钟

    一.生成数字时钟 <script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script> <s ...

  2. [tem]高精度2

    从1开始 ; ; struct big{ int size,d[L]; big():size(a){memset(d,,sizeof(int)*L);} }; void jia(big &a, ...

  3. 使用while循环语句和变量输出九九乘法表

    输出的结果如下:

  4. android gridview画分割线,如图:

    1.先上图: 2.具体实现代码: public class LineGridView extends GridView { public LineGridView(Context context) { ...

  5. webpack常用插件

    extract-text-wepback-plugin 该插件用于把css代码从页面中抽离出来,以link的形式从外部加载 html-webpack-plugin 可以自动快速地生成html文件

  6. 最大M子段和 V2

    51nod1053 这题还是我们熟悉的M子段和,只不过N,M<=50000. 这题似乎是一个堆+链表的题目啊 开始考虑把所有正数负数锁在一起. 比如: 1 2 3 -1 –2 -3 666 缩成 ...

  7. Debian 8(Jessie) 安装自带Mysql

    执行命令 sudo apt-get install mysql-server 这会把mysql-client也装上, 版本都是5.5. 安装过程中会提示你输入两遍root口令. 用ps aux|gre ...

  8. JavaScript操作XML

    JavaScript操作XML (一) JavaScript操作XML是通过XML DOM来完成的.那么什么是XML DOM呢?XML DOM 是: 用于 XML 的标准对象模型 用于 XML 的标准 ...

  9. Android各种屏幕适配原理

    dip(dp): device independent pixels(设备独立像素) dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分.比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器 ...

  10. mysql 控制台上传数据库

    运行 0.cmd1.cd/d d:\DedeAMPZ\Program\MySQL\bin2.mysql -uroot -p1234563.use 数据库名4.source   XX.sql 文件所在路 ...