canvas模拟重力效果
总结
- 速度和加速度是动画的基础元素,其中两者都是向量,包括了一个重要因素:方向。
- 要学会应用 分解 和 合成 ,将速度或加速度分解到x、y轴上,然后将每条轴上的加速度或速度相加,然后再分别与物体的位置坐标相加。
附录:
总要公式:
(1)将角速度分解为x、y轴上的速度向量
vx = speed * Math.cos(angle)
vy = spedd * Math.sin(angle)
(2)将角加速度分解为x、y轴上的加速度
ax = force * Math.cos(angle)
ay = force * Math.sin(angle)
(3)将加速度加入速度向量
vx += ax;
vy += ay;
(4)将速度向量加入位置坐标
object.x += vx;
object.y += vy;
下面是具体实现代码
var canvas = document.getElementById("canvas");
var cxt = canvas.getContext("2d");
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;
var g=0.3;
var bounce=-0.7;
function Ball(x, y, radius, speed) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.speed = speed;
}
function Getrandom(min, max) {
return(Math.random() * (max - min) + min+1);
}
var ball = [];
document.getElementById("btn").onclick = function() {
var speed = {
x: 0,
y: 3
};
x=Getrandom(30,canvas.width-30);
ball.push(new Ball(x, 0, 10, speed))
}
function drawBall() {
cxt.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for(var i = 0; i < ball.length; i++) {
var b = ball[i];
cxt.beginPath();
b.x +=b.speed.x;
b.y += b.speed.y;
if(b.y>=canvas.height-b.radius*2){
b.y=canvas.height-b.radius*2;
b.speed.y*=bounce;
}
b.speed.y+=g;
b.y+=b.speed.y;
cxt.arc(b.x, b.y, b.radius, 0, Math.PI * 2, true);
cxt.fillStyle = "red";
cxt.fill();
cxt.closePath();
}
requestAnimationFrame(drawBall);
}
drawBall();
canvas模拟重力效果的更多相关文章
- 结合 CSS3 & Canvas 模拟人行走的效果
HTML5 和 CSS3 技术给 Web 带来了新的利器,点燃了 Web 开发人员的激情.所谓只有想不到,没有做不到,的确如此.下面给大家分享一个结合 CSS3 & Canvas 模拟人行走的 ...
- 经典!HTML5 Canvas 模拟可撕裂布料效果
这是一个模拟可撕裂布料效果的 HTML5 Canvas 应用演示,效果逼真.你会看到,借助 Canvas 的强大绘图和动画功能,只需很少的代码就能实现让您屏息凝神的效果. 温馨提示:为保证最佳的效果, ...
- wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码)
原文 wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码) pf的3D是一个很有意思的东西,类似于ps的效果,类似于电影动画的效果,因为动画的效果,(对于3D基础的摄像机,光源,之类不介绍,对于依 ...
- 使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活
使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活 使用Canvas实现动画效果
- canvas实现倒计时效果示例(vue组件内编写)
前言: 此事例是在vue组件中,使用canvas实现倒计时动画的效果.其实,实现效果的逻辑跟vue没有关系,只要读懂canvas如何实现效果的这部分逻辑就可以了 canvas动画的原理:利用定时器,给 ...
- 原生js实现canvas气泡冒泡效果
说明: 本文章主要分为ES5和ES6两个版本 ES5版本是早期版本,后面用ES6重写优化的,建议使用ES6版本. 1, 原生js实现canvas气泡冒泡效果的插件,api丰富,使用简单2, 只需引入J ...
- jQuery效果之封装模拟placeholder效果,让低版本浏览器也支持
页面中的输入框默认的提示文字一般使用placeholder属性就可以了,即: <input type="text" name="username" pla ...
- canvas/CSS仪表盘效果
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动,并且添加重力效果
继上一篇... 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动,并且添加重力效果 关键在于边界检测,以及乘以的系数问题,实现代码并不难,如下: <!DOCTYPE html> <html la ...
随机推荐
- 理解 OpenStack + Ceph (5):OpenStack 与 Ceph 之间的集成 [OpenStack Integration with Ceph]
理解 OpenStack + Ceph 系列文章: (1)安装和部署 (2)Ceph RBD 接口和工具 (3)Ceph 物理和逻辑结构 (4)Ceph 的基础数据结构 (5)Ceph 与 OpenS ...
- POJ 1228 Grandpa's Estate --深入理解凸包
题意: 判断凸包是否稳定. 解法: 稳定凸包每条边上至少有三个点. 这题就在于求凸包的细节了,求凸包有两种算法: 1.基于水平序的Andrew算法 2.基于极角序的Graham算法 两种算法都有一个类 ...
- 校园导游系统(C++实现,VC6.0编译,使用EasyX图形库)
运行效果: 说明: 由于当年还不会使用多线程,所以很多获取用户点击的地方都是使用循环实现的...CPU占用率会比较高. 代码: //校园导游系统.cpp 1 #include <graphics ...
- HDU3535AreYouBusy[混合背包 分组背包]
AreYouBusy Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- USACO Sorting a Three-Valued Sequence
题目描述 排序是一种很频繁的计算任务.现在考虑最多只有三值的排序问题.一个实际的例子是,当我们给某项竞赛的优胜者按金银铜牌排序的时候.在这个任务中可能的值只有三种1,2和3.我们用交换的方法把他排成升 ...
- SpringMVC讲解
2.1.Spring Web MVC是什么 Spring Web MVC是一种基于Java的实现了Web MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,即使用了MVC架构模式的思想,将web层进行职 ...
- Apache 的搭建及vim的简单命令
一. vim 简单命令 pwd 当前路径 ls 当前路径所有目录 cd 目录地址 跳转到指定目录 /xxx 查找xxx x 删除当前字符 n 执行上一次查找 二.为什么使用apa ...
- rownum和sum一起使用经验
因为sum的使用需要group by的,所以,对于sum出来的东西想要排序,使用rownum的话,不能直接放在SQL里面的. 可以这样. select rownum,R.* ( select sum( ...
- centos 命令集合
链接: http://www.cnblogs.com/zitsing/archive/2012/05/02/2479009.html http://www.centoscn.com/CentOS/he ...
- codevs 1033 蚯蚓的游戏问题
Description 在一块梯形田地上,一群蚯蚓在做收集食物游戏.蚯蚓们把梯形田地上的食物堆积整理如下: a(1,1) a(1,2)…a(1,m) a(2,1) a(2,2) a(2,3)…a ...