以友盟的多渠道打包为例,如果我们须要打包出例如以下渠道:UMENG, WANDOUJIA, YINGYONGBAO。

第一种方法。是须要创建文件的。

我们在写完我们的代码之后,在app/src以下。分别创建和main同级目录的目录umeng, wandoujia, yingyongbao,这三个目录里面都各仅仅有一个AndroidManifest.xml文件,文件仅仅须要例如以下:

[plain] view
plain
copy

  1. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. package="your.package.name">
  3. <application>
  4. <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="UMENG"/>
  5. </application>
  6. </manifest>

注意,上面的value的值要和你的渠道名所相应。比方wandoujia里面要相应为你豌豆荚上的渠道名(如WANDOUJAI)。

然后在你的build.gradle的android{}节点里面,加入productFlavors节点,代码例如以下:

[plain] view
plain
copy

  1. android {
  2. // 这里是你的其它配置
  3. productFlavors{
  4. umeng{  }
  5. wandoujai {  }
  6. yingyongbao{  }
  7. }
  8. // 你的其它配置
  9. }

注意这里的flavors的名字要和你的目录的名字相应。这样配置之后,构建的就是多渠道的APK了。

另外一种方法,不用创建那些文件,它使用的是Gradle Android插件里的还有一个功能,manifestPlaceholders。

在这样的方法中。你仅仅须要在AndroidManifest.xml中。对友盟的渠道进行这样配置:

[plain] view
plain
copy

  1. <meta-data
  2. android:name="UMENG_CHANNEL"
  3. android:value="${CHANNEL_NAME}" />

然后相同使用productFlavors。只是这时它的配置是这种:

[plain] view
plain
copy

  1. android {
  2. // 你的其它配置代码
  3. productFlavors {
  4. yingyongbao {
  5. manifestPlaceholders = [ CHANNEL_NAME:"YINGYONGBAO"]
  6. }
  7. umeng {
  8. manifestPlaceholders = [ CHANNEL_NAME:"UMENG" ]
  9. }
  10. wandoujia {
  11. manifestPlaceholders = [ CHANNEL_NAME:"WANDOUJIA" ]
  12. }
  13. }
  14. // 你的其它配置代码
  15. }

在上面其中。我们也能够指定一个默认的渠道名。假设须要的话。指定默认的值是在defaultConfig节点其中加入例如以下内容:

[plain] view
plain
copy

  1. manifestPlaceholders = [ CHANNEL_NAME:"Unspecified"]

这里的Unspecified换成你实际上的默认的渠道名。

使用manifestPlaceholders的这样的配置,相同适用于manifest的其它配置。比方你须要在不同渠道公布的apk里面。指定不同的启动Activity。比方在豌豆荚里面公布的。启动的Activity显示的是豌豆荚首发的界面,应用宝里面启动的是应用宝首发的界面(哈哈,有点坏)。你就能够对你的activity的值使用${activity_name}的方式,然后在productFlavors里面配置这个${activity_name}的值。

使用gradle多渠道打包的更多相关文章

  1. [转]Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包

    转自:http://www.stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ Android Studio系列教程六--Grad ...

  2. Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包

    Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包 2015 年 01 月 15 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzh ...

  3. gradle多渠道打包及友盟统计-eclipse版本

    在进行渠道打包的之前,先看看准备篇,知道打包为了什么. 参见1.0android批量打包认知. eclipse中使用gradle多渠道打包全部流程 一.生成gradle文件,配置本地的gradle环境 ...

  4. 【转】Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包

    原文链接:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ 由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的 ...

  5. Gradle多渠道打包

    国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包 以友盟多渠道打包为例 在AndroidManifest.xml里面 <meta-data a ...

  6. Android Studio + gradle多渠道打包

    通过工具栏的Build->Build Apk 好像只能打包第一个Module(eclipse里面是Project的概念),怎么多渠道打包呢?目前好像只能一个一个的打 首先在清单文件里设置个变量: ...

  7. Gradle多渠道打包[umeng]

    前言 国内Android应用市场品种太多,血统不纯,每次上线App都打包打到手软,上传上到吐血!好在我们有了Android studio和gradle,一条命令打包各种渠道版本App! 正文 Umen ...

  8. Android Studio 使用Gradle多渠道打包

    第一步:配置AndroidManifest.xml 以友盟渠道为例,渠道信息一般都是写在 AndroidManifest.xml文件中,大约如下: <meta-data android:name ...

  9. android studio学习----gradle多渠道打包

    由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了. 友盟多渠道打包 废 ...

随机推荐

  1. Maven常用指令

    Maven是通过pom.xml配置好一系列操作,然后通过命令行来进行控制操作的.格式为 mvn 命令 常用命令主要有: mvn 命令 -v:查看maven版本 compile:编译项目 test:测试 ...

  2. Java List/Set/Map

  3. 给本地服务器配置py文件的下载功能

    打开以下网址 http://localhost/Myservers/test/weibo.py //本地服务器,下载Myservers目录下的test目录中的weibo.py文件 错误提示: HTTP ...

  4. code vs 2597 团伙

    题目描述 Description 1920年的芝加哥,出现了一群强盗.如果两个强盗遇上了,那么他们要么是朋友,要么是敌人.而且有一点是肯定的,就是: 我朋友的朋友是我的朋友: 我敌人的敌人也是我的朋友 ...

  5. 使用PXE+Kickstart无人值守安装系统

    PXE预启动执行环境(即Preboot execute environment) 是一种能够让计算机通过网络启动的引导方式,只要网卡支持PXE协议即可使用,用于在无人值守安装系统服务中引导客户机安装服 ...

  6. java.lang.String cannot be cast to scala.runtime.Nothing Scala中的Nothing类型

    经常在写Rdd的时候, 如:  val OWNER_ID=row.getAs("OWNER_ID")  等, 运行是可能会报异常 : java.lang.String cannot ...

  7. X240 Ubuntu18.04安装流水帐

    U盘安装 使用Startup Disk Creator和下载好的iso文件创建启动U盘 (在win7下官网建议的刻录软件是Rufus, https://rufus.akeo.ie/) Nautilus ...

  8. MBProgressHUD 的类扩展方法用法

    #import "MBProgressHUD.h" @interface MBProgressHUD (Add) + (void)showError:(NSString *)err ...

  9. The minimum required Cuda capability is 3.7.

    stackoverflow上早有讨论 https://stackoverflow.com/questions/33651810/the-minimum-required-cuda-capability ...

  10. ActiveMQ持久化及测试(转)

    转:http://blog.csdn.net/xyw_blog/article/details/9128219 ActiveMQ持久化 消息持久性对于可靠消息传递来说应该是一种比较好的方法,有了消息持 ...