GPU对数据的操作不可累加
我想当然的认为GPU处理数据时可以共同访问内存,所以对数据的操作是累加的。
事实证明:虽然GPU多个核可以访问同一块内存,但彼此之间没有依赖关系,它们对这块内存的作用无法累加。
先看代码:
#include <iostream>
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/iterator/counting_iterator.h>
#include <thrust/for_each.h> using namespace std; struct testfunc
{
float* list;
int size; __host__ __device__
void operator()(const int& idx) const{
for(int i=0;i<size;++i){
list[i]-=(float)0.1;
}
}
}; int main(int argc, char* argv[]){ thrust::device_vector<float> vlist(100,(float)10);
testfunc fn;
fn.size=vlist.size();
fn.list=vlist.data().get(); thrust::for_each(
thrust::counting_iterator<int>(0),
thrust::counting_iterator<int>(0)+11,
fn
); for (int i=0;i<10;++i){
cout<<vlist[i]<<" ";
}
cout<<endl; return 0;
}
这里我在GPU的内存中创建了一个数组vlist,其每个单元值为10。
之后我用了11个核,每个核都对数组vlist的每个元素减0.1,如果结果能够累加,那么运行结束后vlist每个元素的值应该为10-0.1*11=8.9。
但实际结果是:9.9
相当于只保留了一个核的结果……果然是并行啊~
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