Go语言中Socket通信TCP服务端
1、用法:
(1)定义远程IP地址。使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为本机监听地址。
(2)使用net.ListenTCP("tcp",localAddress)方法开始监听,并返回tcpListener对像。
(3)使用tcpListener.AcceptTCP方法进行接受连接。返回:net.TCPConn对像。
(4)对net.TCPConn对像进行读写操作。
(5)关闭连接。
2、代码:
package main import (
"fmt"
"io/ioutil"
"net"
) func main() {
localAddress, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "127.0.0.1:8080") //定义一个本机IP和端口。
var tcpListener, err = net.ListenTCP("tcp", localAddress) //在刚定义好的地址上进监听请求。
if err != nil {
fmt.Println("监听出错:", err)
return
}
defer func() { //担心return之前忘记关闭连接,因此在defer中先约定好关它。
tcpListener.Close()
}()
fmt.Println("正在等待连接...")
var conn, err2 = tcpListener.AcceptTCP() //接受连接。
if err2 != nil {
fmt.Println("接受连接失败:", err2)
return
}
var remoteAddr = conn.RemoteAddr() //获取连接到的对像的IP地址。
fmt.Println("接受到一个连接:", remoteAddr)
fmt.Println("正在读取消息...")
var bys, _ = ioutil.ReadAll(conn) //读取对方发来的内容。
fmt.Println("接收到客户端的消息:", string(bys))
conn.Write([]byte("hello, Nice to meet you, my name is SongXingzhu")) //尝试发送消息。
conn.Close() //关闭连接。
}
3、运行效果:
D:/Application/Go/bin/go.exe build -i [D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server]
成功: 进程退出代码 0.
D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server/server.exe [D:/Projects/GoPath/source/demo/socket/server]
正在等待连接...
接受到一个连接: 127.0.0.1:47203
正在读取消息...
接收到客户端的消息: GET / HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1:8080
Connection: keep-alive
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/48.0.2564.116 Safari/537.36
Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8 成功: 进程退出代码 0.
使用浏览器做辅助测试。
Go语言中Socket通信TCP服务端的更多相关文章
- Socket通信时服务端无响应,客户端超时设置
背景:在写一个客户端的socket程序,服务端没有返回消息,客户端一直在等待. 目标:我需要设置一个时间,如果超过这个时间客户端自动断开连接.最好是在服务端实现,客户端对我来说不可控.
- socket创建TCP服务端和客户端
看情况选择相对应的套接字*面向连接的传输--tcp协议--可靠的--流式套接字(SOCK_STREAM)*面向无连接的传输--udp协议--不可靠的--数据报套接字(SOCK_DGRAM) 在liun ...
- go --socket通讯(TCP服务端与客户端的实现)
这篇文章主要使用Go语言实现一个简单的TCP服务器和客户端.服务器和客户端之间的协议是 ECHO, 这个RFC 862定义的一个简单协议.为什么说这个协议很简单呢, 这是因为服务器只需把收到的客户端的 ...
- Go语言中Socket通信之Tcp客户端
1.用法: (1)定义远程IP地址.使用net.ResolveTCPAddr()方法,定义一个TCP地址,做为目标连接地址. (2)调用net.DialTCP("tcp",nil, ...
- Socket编程--TCP服务端注意事项
僵尸进程处理 僵尸进程和孤儿进程: 基本概念:我们知道在unix/linux中,正常情况下,子进程是通过父进程创建的,子进程在创建新的进程.子进程的结束和父进程的运行是一个异步过程,即父进程永远无法预 ...
- 用c++语言socket库函数实现服务端客户端聊天室
客户端 /* * 程序名:client.cpp,此程序用于演示socket的客户端 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525 */ #include < ...
- TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端
目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方 ...
- c#Socket Tcp服务端编程
创建一个socket服务类,绑定监听端口, 然后创建一个线程listen连接的客户端, 把监听到的客户端加入dictionary里面,以便于管理, 同时创建receive线程,循环接收数据加入list ...
- 【转】TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端)、UDP客户端
[转]TCP/UDP简易通信框架源码,支持轻松管理多个TCP服务端(客户端).UDP客户端 目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP ...
随机推荐
- ios nil、NULL和NSNull 的使用
nil用来给对象赋值(Objective-C中的任何对象都属于id类型),NULL则给任何指针赋值,NULL和nil不能互换,nil用于类指针赋值(在Objective-C中类是一个对象,是类的met ...
- byte[]数组的正则表达式搜索 z
在byte[]数组的特定位置进行正则表达式匹配. 为了从硬盘上搜索特定类型的文件,需要根据文件的特征值进行匹配. 对于已掌握文件结构的文件,采用hard-code的方式进行匹配:这样速度快: 对于未掌 ...
- .NET:默认是按值传递的
小测试 代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using S ...
- 关于面试总结10-selenium中隐藏元素如何定位?(hidden、display: none)
前言 面试题:selenium中隐藏元素如何定位?这个是很多面试官喜欢问的一个题,如果单纯的定位的话,隐藏元素和普通不隐藏元素定位没啥区别,用正常定位方法就行了 但是吧~~~很多面试官自己都搞不清楚啥 ...
- 通过path绘制点击区域
通过path绘制点击区域 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // TapDrawImageView.h // TapDrawImag ...
- Javascript与Objective-C 字符串与数组的方法类比
table {border-collapse:collapse;} table td {border:1px solid #ccc;} String vs NSString JavaScript st ...
- MyEclipse的破解和汉化方法
一.安装和破解 我的MyEclipse是从官网下的正版软件,在其他地方下载的版本同理. 官方下载地址(需FQ): http://www.myeclipseide.com/module-htmlpage ...
- CentOS 7 Tomcat服务的安装与配置
3422人阅读 http://blog.51cto.com/13525470/2073657 一.Linux下的Java运行环境 Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由S ...
- HTML5 Geolocation API地理定位整理(一)
HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置. 鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的. 浏览器支持 Internet Explorer 9+, ...
- Java的四个基本特性和对多态的理解
Java面向对象的四大基本特性:抽象.封装.继承.多态. 多态的实现方式:重载.继承.接口 Java中多态性的实现 什么是多态 面向对象的三大特性:封装.继承.多态.从一定角度来看,封装和继承几乎都是 ...