WebComponents001
Sample1: ShadowDom 隔离style,替换显示内容
<button>Hello, world!</button>
<script>
var host = document.querySelector('button');
var root = host.createShadowRoot();
root.innerHTML = '<style>div{background-color : blue;}</style> <div>Hi, you are great!</div>';
</script>
<style>
div {
background-color : green;
}
</style>
<div>Outside Element</div>
Sample 2: 通过Template给shadow Dom设置内容, 注意template中的script的作用域是全局的,style的作用域是shadow dom局部
<button>Hello, world!</button>
<div>Outside Element</div>
<template id="t1">
<style>div{background-color : blue;}</style>
<div>Hi, you are great!</div>
<script>
//此处脚本不会被执行
var d = document.querySelector('div');
d.onclick = function(){
alert("Hi");
}
</script>
</template>
<script>
var host = document.querySelector('button');
var root = host.createShadowRoot();
var t = document.querySelector("#t1");
//通过innerHTML给shadow dom赋值,不会执行template中的script
root.innerHTML = t.innerHTML;
</script>
<style>
div {
background-color : green;
}
</style>
Sample 3: 为template中的content嵌入子节点。子节点的style受外部css的直接控制,但是会继承shadow dom中父节点的style
<div id="hostNode"><div>Hello, world!</div></div>
<div>Outside Element</div>
<template id="t1">
<style>div{background-color : blue; font-size: 30px;}</style>
<div>Hi, you are great!</div>
<div>
<content></content>
</div>
</template>
<script>
var host = document.querySelector('#hostNode');
var root = host.createShadowRoot();
var t = document.querySelector("#t1");
var content = t.content;
root.appendChild(document.importNode(content,true));
</script>
<style>
div {
background-color : green;
font-size: 40px;
}
#mytext {
background-color : red;
}
</style>
sample 4:带有select的content
<div id="hostNode">
<div class="kk">Hello, kk world!</div>
<div class="hh">Hello, hh world!</div>
</div>
<div>Outside Element</div>
<template id="t1">
<style>div{background-color : blue; font-size: 30px;}</style>
<div>Hi, you are great!</div>
<div>
<content select=".hh"></content>
分割<br>
<content select=".kk"></content>
</div>
</template>
<script>
var host = document.querySelector('#hostNode');
var root = host.createShadowRoot();
var t = document.querySelector("#t1");
var content = t.content;
root.appendChild(document.importNode(content,true));
</script>
<style>
div {
background-color : green;
font-size: 40px;
}
#mytext {
background-color : red;
}
</style>
WebComponents001的更多相关文章
随机推荐
- Error: Error while compiling statement: FAILED: SemanticException Unable to determine if hdfs://hadoopNode2:8020/user/hive/warehouse/test is encrypted...
1.发现问题: 在hive客户端或者beeline查询hive表时候报错: 根据报错信息查看,是在集群namenode做了HA之后,产生的hdfs路径不对的问题: 2.解决问题,修改hive元数据my ...
- nginx error_page
1. error_page语法 语法: error_page code [ code... ] [ = | =answer-code ] uri | @named_location 默认值: no 使 ...
- ArcPy:GeoJSON转ArcGIS Geometry
import arcpy geojson = {"type":"Polygon","coordinates":[[[120.81878662 ...
- 常见bug解析-移动端
手机测试常见bug解析 1.测试时遇到“手机无响应”? 有以下几个原因: a.手机内存不足 b.android进程之间死锁引起的(就是两个进程之间) c.手机的CPU运行高引起的 可以查看手机的崩溃日 ...
- VMware快照
越来越多的人喜欢使用虚拟机来做实验,但是实验过程并不总是顺利的,所以我们就需要掌握虚拟机快照的使用方法,个人建议的顺序为: 1 在虚拟机打开之前,点击“虚拟机”--"快照"--&q ...
- SPRITEKIT游戏框架之关于PHYSICS物理引擎属性
Spritekit提供了一个默认的物理模拟系统,用来模拟真实物理世界,可以使得编程者将注意力从力学碰撞和重力模拟的计算中解放出来,通过简单地代码来实现物理碰撞的模拟,而将注意力集中在更需要花费精力的地 ...
- 梳理 Opengl ES 3.0 (五)shader运行原理
先来看看一张图 shader都是在运行时编译和执行的,每个shader都有一个main函数作为它的入口. vertex shader的功能有两个:一个是计算顶点坐标变换,另一个就是为片元shader计 ...
- Python攻击
python DOS攻击 2版本 #!/usr/bin/env python import socket import time import threading #Pressure Test,d ...
- 并查集——poj2524(入门)
传送门:Ubiquitous Religions 许多次WA,贴上错的代码随时警示 简单没多加修饰的并查集 [WA1] #include <iostream> #include <c ...
- 使用SetOperations(无序)操作redis
方法 c参数 s说明 Long add(K key, V... values); K key:集合key V... values:key对应的值 向集合中添加一个或多一个元素 Long remove( ...