C++关于struct和class的区别,可以看上一篇文章:c ++ class和struct[转]

结构体成员列表初始化,来个例子:

 #include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
struct Child{
string name, fun;
int age;
Child(string name):fun("Cry!"), age(){//初始化fun和age
this->name = name;
// name = name; 错误示例
};
};
struct Adult{
string name, fun;
int age;
Adult():fun("Fly!"), age(0x3f3f3f){//初始化fun和age
this->name = "God";
// name = name; 错误示例
};
};
int main()
{
Child baby("XXX Ritian");
cout<<"name: "<<baby.name<<endl;
cout<<"fun: "<<baby.fun<<endl;
cout<<"age: "<<baby.age<<endl<<"----------------------\n";
Adult girl;
cout<<"name: "<<girl.name<<endl;
cout<<"fun: "<<girl.fun<<endl;
cout<<"age: "<<girl.age<<endl;
return ;
} /*
name: XXX Ritian
fun: Cry!
age: 0
----------------------
name: God
fun: Fly!
age: 4144959
*/

下面fork一个不错的文章介绍类的构造函数列表初始化,其实都一样,一通百通

原文链接

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。例如:

class CExample {
public:
    int a;
    float b;
    //构造函数初始化列表
    CExample(): a(),b(8.8)
    {}
    //构造函数内部赋值
    CExample()
    {
        a=;
        b=8.8;
    }
};

上面的例子中两个构造函数的结果是一样的。上面的构造函数(使用初始化列表的构造函数)显式的初始化类的成员;而没使用初始化列表的构造函数是对类的成员赋值,并没有进行显式的初始化。

初始化和赋值对内置类型的成员没有什么大的区别,像上面的任一个构造函数都可以。对非内置类型成员变量,为了避免两次构造,推荐使用类构造函数初始化列表。但有的时候必须用带有初始化列表的构造函数:
1.成员类型是没有默认构造函数的类。若没有提供显示初始化式,则编译器隐式使用成员类型的默认构造函数,若类没有默认构造函数,则编译器尝试使用默认构造函数将会失败。
2.const成员或引用类型的成员。因为const对象或引用类型只能初始化,不能对他们赋值。

初始化数据成员与对数据成员赋值的含义是什么?有什么区别?
首先把数据成员按类型分类并分情况说明:
1.内置数据类型,复合类型(指针,引用)
    在成员初始化列表和构造函数体内进行,在性能和结果上都是一样的
2.用户定义类型(类类型)
    结果上相同,但是性能上存在很大的差别。因为类类型的数据成员对象在进入函数体前已经构造完成,也就是说在成员初始化列表处进行构造对象的工作,调用构造函数,在进入函数体之后,进行的是对已经构造好的类对象的赋值,又调用个拷贝赋值操作符才能完成(如果并未提供,则使用编译器提供的默认按成员赋值行为)

Note:
初始化列表的成员初始化顺序:
    C++初始化类成员时,是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。
    Example:

class CMyClass {
    CMyClass(int x, int y);
    int m_x;
    int m_y;
};

CMyClass::CMyClass(int x, int y) : m_y(y), m_x(m_y)
{
}

你可能以为上面的代码将会首先做m_y=I,然后做m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化m_x,然后是m_y,,因为它们是按这样的顺序声明的。结果是m_x将有一个不可预测的值。有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。

C++结构体成员列表初始化的更多相关文章

  1. C基础--结构体成员初始化方式

    之前在linux内核代码中看到结构体成员成员初始化使用类似于.owner = THIS_MODULE, 不太见过,于是搜了个博客,分享下: 转自:http://www.cnblogs.com/Anke ...

  2. 标记化结构初始化语法 在结构体成员前加上小数点 如 “.open .write .close ”C99编译器 .

    今天在看串口驱动(四)的时候 有这样一个结构体初始化 我很不理解 如下: static struct s3c24xx_uart_port s3c24xx_serial_ports[NR_PORTS] ...

  3. FFmpeg源代码简单分析:结构体成员管理系统-AVOption

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  4. FFmpeg源代码简单分析:结构体成员管理系统-AVClass

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  5. C数组&结构体&联合体快速初始化

    背景 C89标准规定初始化语句的元素以固定顺序出现,该顺序即待初始化数组或结构体元素的定义顺序. C99标准新增指定初始化(Designated Initializer),即可按照任意顺序对数组某些元 ...

  6. FFmpeg源码简单分析:结构体成员管理系统-AVOption

    ===================================================== FFmpeg的库函数源码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源码结构图 - 解码 FFm ...

  7. C89,C99: C数组&结构体&联合体快速初始化

    1. 背景 C89标准规定初始化语句的元素以固定顺序出现,该顺序即待初始化数组或结构体元素的定义顺序. C99标准新增指定初始化(Designated Initializer),即可按照任意顺序对数组 ...

  8. 指针直接赋值为整型AND利用宏定义求结构体成员偏移量

    首先我们要更正一个很熟悉的概念,那就是指针不仅仅是“地址”,指针还有一个很重要的特性,那就是“类型”. 指针初始化时,“=”的右操作数; 除外,该语句表示指针为空): 所以 ; 这样的代码是不允许的. ...

  9. c语言结构体指针必须初始化

    先说结论 结构体指针需要初始化 结构体指针的成员指针同样需要初始化 结构体变量定义的时候就已经分配了内存空间,而上面两个确没有 struct test{ int i; struct buf *p;} ...

随机推荐

  1. 异常:System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetTypeFromCLSID(System.Guid)

    异常:System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetTypeFromCLSID(System.Guid) 原因:该引用所需.NET Framework版本为4.5 ...

  2. iOS 认识runtime 中的三个指针 isa , IMP , SEL

    runtime中函数调用经常被提及的三个概念 isa,IMP,SEL 一  isa:是类指针,之所以说isa是指针是因为Class其实是一个指向objc_class结构体的指针,而isa 是它唯一的私 ...

  3. webpack基础配置

    webpack运行规则: Webpack 会给每个模块分配一个唯一的id并通过这个id索引和访问模块.在页面启动时,会先执行入口文件中的代码,其它模块会在运行 require 的时候再执行. 运行时主 ...

  4. window.name跨域

    window.name? 每一个页面都有一个自己的window,而window.name是window的名字. window.name跨域原理 window对象有个name属性,该属性有个特征:即在一 ...

  5. Python编程-多态、封装、特性

    一.多态与多态性 1.多态 (1)什么是多态 多态指的是一类事物有多种形态,(一个抽象类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承) 序列类型有多种形态:字符串,列表,元组. 动物有多种形态:人,狗,猪 文 ...

  6. UVA11297 Census

    题目 UVA11297 Census 做法 二维线段树,单点修改,矩阵查询,树套树(\(x,y\)),维护最大值最小值废话 有一点要注意的是:\(x\)树传到\(y\)树里面修改的时候,如果\(x\) ...

  7. jQuery滑动杆打分插件

    在线演示 本地下载

  8. Springmvc跳转路径

    forward转发地址栏不发生变化,redirect跳转地址栏变化,forward能把request域中的参数带给下一个,而redirect不会带过去,但是Springmvc的model虽然是基于re ...

  9. JavaScript实现的功能

    1.js事件阻止冒泡的应用 1)问题描述: 单机除了这两个元素,触发事件,: 可用阻止事件冒泡 2)解决方法: $('body').click(function(e){ $('#searchTree' ...

  10. 导出android真机上应用的apk文件

    1. 首先你的手机要开启调试模式 2. 终端输入命令行 (这个时候需要在手机端打开此应用.它的思路是抓取出当前窗口的包名.以下命令操作自己未亲自验证.) adb shell dumpsys windo ...