【洛谷 P1070】道路游戏 (DP)
这题还是很好想的,看到\(90%\)的数据点时,我就知道要用\(n^3\)的算法(最后10分就算了吧)
然后,数据水,直接暴力\(n^3\)卡过了。
显然是道DP。
设\(f[i]\)表示第\(i\)秒获取到的最多的金币。
三重循环更新状态。
第一重枚举机器人出发时间,
第二重枚举机器人出发地点,
第三重枚举机器人停止的时间。
很容易理解,看代码一下就懂了。
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#define Open(s) freopen(s".in","r",stdin);freopen(s".out","w",stdout);
#define Close fclose(stdin);fclose(stdout);
#define INF 2147483647
using namespace std;
const int MAXN = 1010;
int tmp, n, m, p;
int coin[MAXN][MAXN], f[MAXN], cost[MAXN];
int getnext(int x){
tmp = (x + 1) % n;
if(!tmp) tmp = n;
return tmp;
}
int Min = INF;
int main(){
//Open("game");
scanf("%d%d%d", &n, &m, &p);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
for(int j = 1; j <= m; ++j)
scanf("%d", &coin[i][j]);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
scanf("%d", &cost[i]), Min = min(Min, cost[i]);
for(int i = 1; i <= m; ++i)
f[i] = -Min;
for(int i = 1; i <= m; ++i)
for(int j = 1; j <= n; ++j){
int sum = 0, now = j;
for(int k = i; k <= min(m, i + p - 1); ++k)
f[k] = max(f[k], f[i - 1] + (sum += coin[now][k]) - cost[j]), now = getnext(now);
}
printf("%d\n", f[m]);
return 0;
}
【洛谷 P1070】道路游戏 (DP)的更多相关文章
- 洛谷 P1070 道路游戏 DP
P1070 道路游戏 题意: 有一个环,环上有n个工厂,每个工厂可以生产价格为x的零钱收割机器人,每个机器人在购买后可以沿着环最多走p条边,一秒走一条,每条边不同时间上出现的金币是不同的,问如何安排购 ...
- 【题解】洛谷P1070 道路游戏(线性DP)
次元传送门:洛谷P1070 思路 一开始以为要用什么玄学优化 没想到O3就可以过了 我们只需要设f[i]为到时间i时的最多金币 需要倒着推回去 即当前值可以从某个点来 那么状态转移方程为: f[i]= ...
- 洛谷 P1070 道路游戏 解题报告
P1070 道路游戏 题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏. 游戏中有一条环形马路,马路上有\(n\)个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依 ...
- 洛谷P1070 道路游戏
P1070 道路游戏 题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏. 游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将 ...
- 洛谷P1070 道路游戏(dp+优先队列优化)
题目链接:传送门 题目大意: 有N条相连的环形道路.在1-M的时间内每条路上都会出现不同数量的金币(j时刻i工厂出现的金币数量为val[i][j]).每条路的起点处都有一个工厂,总共N个. 可以从任意 ...
- 洛谷 P1070 道路游戏(noip 2009 普及组 第四题)
题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏. 游戏中有一条环形马路,马路上有 nn个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 nn个机器人工厂编 ...
- 洛谷 P1070 道路游戏
设为第i秒获得的最大值 表示从当前世界是j,从pos走k步到当前点i的最大价值 注意这里的sum可以利用前面的值逐步累加. 我开始做的时候没有想到这一点单独求,然后就超时了. 同时要注意循环的循序问题 ...
- [luogu]P1070 道路游戏[DP]
[luogu]P1070 道路游戏 题目描述小新正在玩一个简单的电脑游戏.游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针 ...
- 洛谷 P2197 nim游戏
洛谷 P2197 nim游戏 题目描述 甲,乙两个人玩Nim取石子游戏. nim游戏的规则是这样的:地上有n堆石子(每堆石子数量小于10000),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取 ...
- 洛谷 P1965 转圈游戏
洛谷 P1965 转圈游戏 传送门 思路 每一轮第 0 号位置上的小伙伴顺时针走到第 m 号位置,第 1 号位置小伙伴走到第 m+1 号位置,--,依此类推,第n − m号位置上的小伙伴走到第 0 号 ...
随机推荐
- 3招搞定APP注册作弊
在说如何应对之前,易盾先给各位盾友梳理移动端APP可能遇到哪些作弊风险.1. 渠道商刷量,伪造大量的下载量和装机量,但没有新用户注册:2. 对于电商.P2P.外卖等平台,会面临散户或者团队刷子的注册- ...
- performance_schema实现套路
实现中大量使用多层次嵌套预编译,大量if else,wrapper等 不建议去看这个实现 start_mutex_wait_v1 if (flag_thread_instrumentation) ...
- Android PopupWindow 疑难杂症之宽度WRAP_CONTENT
一直以来都觉得 Android 中的 PopupWindow 不好用.主要有以下两点:1.宽度不好控制2.位置不好控制 今天单说第1点. 由于应用有好几种国家的语言,加上各设备宣染效果不完全一样,对p ...
- Assetbundle2
Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件.游戏脚本.材质都 ...
- linux ----- Vim进入和退出命令
Vim进入和退出命令 本来不想写任何关于vim的文章的,无奈我今天又忘记怎么退出vim了,常用命令是ESC,然后:wq(保存并退出),:q!(不保存并强制退出),i进入vim模式.另外还有其它 ...
- 贝叶斯网(1)尝试用Netica搭建简单的贝叶斯网并使用贝叶斯公式解释各个bar的结果
近来对贝叶斯网十分感兴趣,按照博客<读懂概率图模型:你需要从基本概念和参数估计开始>给出的第一个例子,试着搭建了一个student网. (1)点击绿F,对条件概率表予以输入(包括两个祖先节 ...
- SPFA模板 Bellmanford优化版
SPFA模板: queue<int>Q; ]; ],sumv[]; *],__next[*],e,w[*],first[],cnts[]; void AddEdge(int U,int V ...
- linux备忘录-例行性工作排程 (crontab)
例行性工作排程 例行性工作排程分为两类 at at是只执行一次就结束的指令安排.要想使用at,必须要有atd服务的支持. crontab crontab是每隔一段时间自动执行的指令安排.crontab ...
- HDU 3699 A hard Aoshu Problem(暴力枚举)(2010 Asia Fuzhou Regional Contest)
Description Math Olympiad is called “Aoshu” in China. Aoshu is very popular in elementary schools. N ...
- lintcode-99-重排链表
99-重排链表 给定一个单链表L: L0→L1→-→Ln-1→Ln, 重新排列后为:L0→Ln→L1→Ln-1→L2→Ln-2→- 必须在不改变节点值的情况下进行原地操作. 样例 给出链表 1-> ...