用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使得各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互.

减少了各对象之间的耦合,使得可以独立的改变或复用各个Mediator或Colleague
Mediator控制了交互,导致Mediator变的复杂

ps:

各个同事类需要知道中介者,但各个同事类并不知道彼此(各对象不需要显示的相互引用).

主要的交互逻辑由中介者完成

在同事类中添加接口来增加中介者,导致职责缺乏单一,除非是需要复杂的交互逻辑.

UML:

示例代码:

一个Colleague发消息,一个Colleague收消息,中介者处理交互.

// 抽象中介者
abstract class Mediator
{
protected $sender;
protected $receiver; public function setSender(Colleague $colleague)
{
$this->sender = $colleague;
} public function setReceiver(Colleague $colleague)
{
$this->receiver = $colleague;
} abstract public function sendMessage(Colleague $colleague, $message);
} // 具体中介者
class ConcreateMediator extends Mediator
{
public function sendMessage(Colleague $colleague, $message)
{
if ($colleague instanceof $this->sender) {
$this->receiver->receiveMessage($message);
}
}
} // 抽象同事
abstract class Colleague
{
protected $mediator; public function __construct(Mediator $mediator)
{
$this->mediator = $mediator;
}
} // 同事1
class Colleague1 extends Colleague
{
public function sendMessage($message)
{
$this->mediator->sendMessage($message, $this);
}
} // 同事2
class Colleague2 extends Colleague
{
public function receiveMessage($message)
{
echo "同事2收到消息{$message}";
}
} $mediator = new ConcreateMediator(); $colleague1 = new Colleague1($mediator);
$colleague2 = new Colleague2($mediator); $mediator->setSender($colleague1); // 命令一般由中介者发出
$mediator->setReceiver($colleague2);
$mediator->sendMessage($colleague1, '你好');

  

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