Cocos Creator 入门
Cocos Createor
资源
略
场景
- 节点树
- 节点与组件
- 坐标系
脚本
- 组件声明,生命周期回调
var Component = cc.Class({
// 用于序列化,可省略
name: 'some Name',
// 构造函数
cotr: function() {
// 不会覆盖父类的构造函数,自动调用父类构造方法
cc.log(this instanceof Component);
},
// 继承
extends: cc.Component,
// 属性声明,可在编辑器<属性检查其>中可视化编辑。需声明类型
properties: {
id: 20, // value
target: cc.Node, // constructor
pos: new cc.Vec2(10, 20), // obj
frames: [cc.SpriteFrame], // array
// 完整声明
score: {
default: 0,
displayName: "<属性检查器>标签名",
tooltip: "<属性检查器>提示",
visible: true,
serializable: true, // false不可序列化(保存)
type: cc.Label,
}
},
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
onLoad: function() {
cc.log("All nodes loaded..");
},
start: function() {
cc.log("All component loaded.");
},
update: function() {
cc.log("request frame.");
},
lateUpdate: function() {
cc.log("After frame update.");
},
onDestory: function() {
cc.log("will be destoried.");
},
onEnable: function() {
cc.log("activate");
},
onDisable: function() {
cc.log("disabled.");
},
});
节点访问
直接创建
var node = new cc.Node('Sprite');
克隆已有节点
var node = cc.instantiate(this.someNodeTarget);
创建预制
var node = cc.instantiate(this.somePrefab);
销毁节点
someNode.destory();
removeFromParent()
只是从父节点移除(可能移动到其他节点下面),不会释放内存访问组件/节点
cc.Node.getComponent(); // 访问组件
cc.Node.prop = cc.Node node; // 属性引用
cc.node.children; // 访问子节点
cc.node.getChildByName(); // 子查找
cc.Node.find(path, [root]); // 绝对/相对路径查找
全局模块
// Global.js
module.exports = {foo: null, bar: null};
// somewhere
Global.foo = this.node;
Global.bar = this.getComponent(cc.Label);
场景加载
直接加载
cc.director.loadScene("MyScene");
加载回调
cc.director.loadScene("MyScene", onSceneLaunched);
onSceneLaunched: function() {
cc.game.addPersistRootNode(myNode); // 设置常驻节点,用以在不同场景间保留公共数据(角色信息等。。)
}
预加载
cc.director.preloadSence("senceName", cbFn);
cc.director.loadScene("sceneName");//后台静默加载,需要手动切换
资源加载
- 资源可以作为属性进行设置,也可动态加载
- 动态加载资源必须放在
assets/resources
及其子文件夹下面 - 资源的释放需注意依赖关系
cc.loader.loadRes(path, cc.Type, cbFn); // 指定类型加载 cc.loader.loadResDir(dir, cbFn); // 批量加载文件夹 cc.loader.load(remoteUrl, cbFn); // 加载远程资源(仅图片,声音,文本),受跨域策略限制 cc.loader.release(texture);// 直接释放单个资源(无依赖关系) // 释放预制(包含其他依赖)以及它所依赖的资源
var deps = cc.loader.getDependsRecursively(prefab); // 获取其依赖的资源
var idx = deps.indexOf(extra._uuid); // 查找不想释放的依赖资源
index != -1 && deps.splice(idx, 1); // 从集合中移除
cc.loader.release(deps);// 释放所有依赖资源
事件监听
动作/动画
基本动作 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/action-list.html
moveTo(duration, cc.V2)
moveBy(duration, cc.V2)
scaleTo(duration, times)
skewTo(duration, angle)
rotateTo(duration, angle)
- ...
播放动作
var act1 = cc.spawn(part1, part2); // 同步动作
var act2 = act1.speed(2); // 与act1相同的动作,但以2倍速度播放
var cbFn = cc.callFunc(func, root, args);
var act3 = cc.repeat(act2); // 重复动作act3
var act4 = cc.sequence(act1, cbFn, act2, act3); // 顺序动作/回调
var action = cc.repeatForever(act4); // 循环重复
cc.node.runAction(action); // 执行动作
cc.tween
对cc.Action
的再封装,链式调用更加简洁易用。cc.tween(node)
.to(duration, {scale: x, moveTo: y}) // 相当于 cc.spawn(cc.scale(x), cc.moveTo(y))
.by(duration, {scale: x, moveTo: y}) // 同上
.to(duration, action, {easing: 'sineOutIn'}) // 同时制定缓动函数
.parallel(
cc.tween().to(1, action),
cc.tween().to(2, action), // 同步执行两个 cc.tween
)
.call( () => {console.log("callback function.")} ) // 插入回调
.then(cc.tween().to()) // 嵌套组合
.repeat(times) // 重复以上所有动作
.delay(sec) // 延迟执行
.repeat(times, cc.tween()) // 仅重复这个动作
.start()
高级应用
执行顺序
手动控制。通过自定义load,update方法,统一控制
// Game.js
const Player = require('Player');
const Enemy = require('Enemy');
const Menu = require('Menu');
cc.Class({
properties: {
player: Player,
enemy: Enemy,
menu: Menu,
},
onLoad: function() {
this.player.init();
this.enemy.init();
this.menu.init();
},
update: function(dt) {
this.player.updatePlayer(dt);
this.enemy.updateEnemy(dt);
this.menu.updateMenu(dt);
}
})
executionOrder
cc.Class({
editor: {
executionOrder: -1 // 默认值0,值越小优先级越高
}
});
网络请求
- XMLHttpRequest (Ajax)
- WebSocket
对象池
cc.NodePool
- 减少资源的重复创建与销毁
- 循环利用的大量
Prefab
unuse()
与reuse()
?
Cocos Creator 入门的更多相关文章
- cocos creator入门
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...
- Cocos Creator - 入门教程项目 - 博客频道 - CSDN.NET
3457 教程司令部 [20160418] | Cocos Creator - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单cocoachina.com 2033 Cocos Crea ...
- cocos creator 入门理解点
简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于 ...
- cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...
- cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...
- cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战
你的命中率是多少呢?文章底部试玩! 效果预览 配置环境: Cocos Creator 3D v1.0.1 玩法说明: 触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少! 实现原理 为 ...
- 分形的奥秘!分形着色器!shader 编程入门实战 ! Cocos Creator!
极致的数学之美! 什么是分形? "一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状" 简单来说,分形(fractal)就像这个doge表情包 ...
- 触控的手牌—Cocos Creator
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻. 新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...
- <1>Cocos Creator安装和启动
学习之间需要了解JavaScritp基本语法和面向对象,详情参考https://blog.csdn.net/jadeshu/article/category/7476938 1.下载Cocos Cre ...
随机推荐
- JavaScript笔记——BOM的操作和浏览器的检测
BOM的操作 BOM 也叫浏览器对象模型,它提供了很多对象,用于访问浏览器的功能.BOM 缺少规范,每个浏览器提供商又按照自己想法去扩展它,就可能存在浏览器不兼容的情况,那么浏览器共有对象就成了事实的 ...
- C#泛型参数多线程与复杂参数多线程
背景:最近用多线程用的比较多自己走了一些弯路,分享出来希望大家少走弯路,C#中的多线程有两个重载,一个是不带参数的,一个是带参数的,但是即便是带参数的多线程也不支持泛型,这使得使用泛型参数多线程的时候 ...
- Python Twisted系列教程15:测试诗歌
作者:dave@http://krondo.com/tested-poetry/ 译者: Cheng Luo 你可以从”第一部分 Twist理论基础“开始阅读:也可以从”Twisted 入门!“浏览 ...
- Linux quota命令参数及用法详解---Linux磁盘配额限制设置和查看命令
功能说明:显示磁盘已使用的空间与限制. 语 法:quota [-quvV][用户名称...] 或 quota [-gqvV][群组名称...] 补充说明:执行quota指令,可查询磁盘空间的限制,并得 ...
- Flask之部署
5.3 部署 当我们执行下面的hello.py时,使用的flask自带的服务器,完成了web服务的启动.在生产环境中,flask自带的服务器,无法满足性能要求,我们这里采用Gunicorn做wsgi容 ...
- hadoop中unhealthynodes的问题解决
在yarn-site.xml中加入如下配置 <property> <name>yarn.nodemanager.disk-health-checker.min-heal ...
- Python 小练习一
1.如果同一个ip地址60s之内访问超过200次,那么就把ip加入黑名单 需求分析: 1.60s读一次文件 2.分割,取第一个元素,ip地址 3.把所有ip加入到一个list里面,如果ip次数超过20 ...
- 为Vmware里安装的CentOS7.5设置静态IP
[引言]为测试搭建大数据集群环境,采用在Vmware里安装了几台CentOS7.5的虚拟机,在测试过程中,出现启动虚拟机后,虚拟机的IP地址会变,不方便测试集群,所以需要设置静态IP,在此,记录我的设 ...
- weblogic参数说明
公司有个项目,部署在weblogic8.1上之后,发现比在tomcat下慢很多,经过分析排查,原因是web应用的WEB-INF下的weblogic.xml里的参数设置不合理(使用默认值有时并非最佳值) ...
- fiddler抓包时显示Tunnel to......443
打开手机浏览器,输入http://192.168.0.65:8888/FiddlerRoot.cer