结对作业:基于GUI实现四则运算
1)Coding.Net项目地址:https://git.coding.net/day_light/GUIszysLL.git
2)在开始实现程序之前,在下述PSP表格记录下你估计将在程序的各个模块的开发上耗费的时间。
|
任务内容 |
计划共完成需要的时间(min) |
|
|
Planning |
计划 |
25 |
|
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤 |
10天 |
|
Development |
开发 |
|
|
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
90 |
|
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
5 |
|
· Design Review |
· 设计复审 (和同事审核设计文档) |
4 |
|
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
10 |
|
· Design |
· 具体设计 |
10 |
|
· Coding |
· 具体编码 |
600 |
|
· Code Review |
· 代码复审 |
35 |
|
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
60 |
|
Reporting |
报告 |
9 |
|
· Test Report |
· 测试报告 |
60 |
|
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
2 |
|
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
10 |
3)看教科书和其它资料中关于Information Hiding, Interface Design, Loose Coupling的章节,说明你们在结对编程中是如何利用这些方法对接口进行设计的。
信息隐藏(Information Hiding)
信息隐藏指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含的特定信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不可访问的。信息隐藏有着独特的启发力,它能够激发出有效的设计方案。信息隐藏同样有助于设计类的公开接口。
我们的信息隐藏设计: 类的所有数据成员都是private,所有访问都是通过访问函数实现的;
接口设计(Interface Design)
接口可以降低耦合性,即可以让某个模块或功能能够重复利用。
我们的设计:可以了解对象的交互界面,而不需了解对象所对应的类。
松耦合(Loose Coupling)
松耦合:即降低功能模块之间的依赖度。
我们的设计: 采用模块化设计,将方法进行封装,每个类之间保持独立,降低耦合度
4)计算模块接口的设计与实现过程。

1.共三个大类,六个函数:分别为命令行测试和GUI界面测试。
2.命令行:Command类中包含主函数,主要负责命令行参数的接受及参数异常处理;同时调用Lib类中的Compute1,Compute2,Compute3,Compute4的四个方法,分别生成加减运算式,加减带括号运算式,加减乘除运算式,加减乘除带括号运算式。
3.GUI界面测试:GUI类中包含主函数,主要负责GUI的界面展示,同时设置监听器,分别调用buttonSubmit和buttonNext两个方法,进行出题和提交答案;同时buttonNext调用Lib类中的Compute1,Compute2,Compute3,Compute4的四个运算方法,生成运算式。
算法关键:通过复选框监听器实现调用四个运算函数
if (c ==0 && b == 0) {
String answer = Lib2.compute1(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c != 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute2(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b != 1) {
String answer = Lib2.compute3(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute4(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
5) 计算模块接口部分的性能改进。记录在改进计算模块性能上所花费的时间,描述你改进的思路,并展示一张性能分析图,并展示你程序中消耗最大的函数。


F4回收垃圾后,发现红色全部消失,资源全部被回收。证明没有资源泄露。程序性能良好。

6)计算模块部分单元测试展示。展示出项目部分单元测试代码,并说明测试的函数,构造测试数据的思路。并将单元测试得到的测试覆盖率截图,发表在博客中。只需要测试命令行部分,且该部分覆盖率到90%以上。
单元测试代码:
import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Test;
public class test {
Lib2 lib = new Lib2();
@Test
public void test() {
lib.compute1(12, 2, 1, 100);
lib.compute2(12, 2, 1, 100);
lib.compute3(12, 2, 1, 100);
lib.compute4(12, 2, 1, 100);
}
}


7)计算模块部分异常处理说明。在博客中详细介绍每种异常的设计目标。每种异常都要选择一个单元测试样例发布在博客中,并指明错误对应的场景。
样例1:n为非法字符(字母,符号等,这里以字母为例)。
@Test
public void testn1command() {
String[] args={"-n","e","-m","1","100"};
Command.main(args);
}
样例2:n超出预计范围(n小于1或大于10000,这里以-9为例)。
@Test
public void testn2command() {
String[] args={"-n","-9","-m","1","100"};
Command.main(args);
}
样例3:m1,m2超出预计范围(m1大于m2或者m1小于1大于100或者m2小于50大于1000,这里以m1为-8,m2为40为例)。
@Test
public void testm1command() {
String[] args={"-n","10","-m","-8","40"};
Command.main(args);
}
样例4:m为非法字符(字母,符号等,这里以字母为例)。
@Test
public void testm2command() {
String[] args={"-n","10","-m","8","e"};
Command.main(args);
}
样例5:m,n为空值
@Test
public void testmncommand() {
String[] args={};
Command.main(args);
}
8)界面模块的详细设计过程。在博客中详细介绍界面模块是如何设计的,并写一些必要的代码说明解释实现过程。

做题界面,设置监听器,当触发“下一题”的按钮事件时,根据用户定制的要求,进行出题。
class ButtonListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Lib2 lib2 = new Lib2();
int ns = Integer.parseInt(n.getText());
int os = Integer.parseInt(o.getText());
int m1s = Integer.parseInt(m1.getText());
int m2s = Integer.parseInt(m2.getText());
if (e.getSource() == jbtBeginCompute) {
JFrame frame2 = new JFrame();
frame2.setTitle("做题界面");
frame2.setSize(500, 500);
frame2.setLocationRelativeTo(null);
frame2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame2.setVisible(true);
if (c ==0 && b == 0) {
String answer = Lib2.compute1(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c != 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute2(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b != 1) {
String answer = Lib2.compute3(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute4(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
panel1.add(label);
JPanel panel2 = new JPanel();
panel2.add(new JLabel("请输入答案:"));
panel2.add(text);
JButton buttonSubmit = new JButton("提交答案");
JButton buttonNext = new JButton("下一题");
JPanel panel3 = new JPanel();
panel3.add(buttonNext);
panel3.add(buttonSubmit);
frame2.add(panel1, BorderLayout.NORTH);
frame2.add(panel2, BorderLayout.CENTER);
frame2.add(panel3, BorderLayout.SOUTH);
frame2.setSize(500, 500);
frame2.setLocationRelativeTo(null);
frame2.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame2.setVisible(true);
}
核对答案:
buttonNext.addActionListener(new ActionListener() {// 定义时间监听器
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("下一题"+lib2.result);
String question = label.getText();
int count = 0;
double sum = Double.parseDouble(text.getText());
if (count < ns) {
String ifRight = "";
if (lib2.result == sum) {
ifRight = "正确";
rightSum++;
count++;
} else {
ifRight = "错误";
count++;
}
String message = question + ", " + "你的答案:" + sum + ", " + "正确答案: " + lib2.result + ", 状态: "
+ ifRight;
list.add(message);
text.setText("");
if (c ==0 && b == 0) {
String answer = Lib2.compute1(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c != 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute2(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b != 1) {
String answer = Lib2.compute3(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
if (c == 1 && b == 1) {
String answer = Lib2.compute4(ns, os, m1s, m2s);
label.setText(answer);
}
}
}
});
9)界面模块与计算模块的对接。详细地描述UI模块的设计与两个模块的对接,并在博客中截图实现的功能。
界面模块共四个,出题界面选择用户上传或定制出题,选择定制出题时,在“四则运算”界面,选择输入题目数量、运算符个数、数值上下界范围、是否带乘除和括号时,UI模块将参数传到符合定制要求的计算模块中,计算模块将满足用户要求的题目生成,并返回到“做题界面”,用户在做题界面输入答案,首先判断是否为合法参数,若不合适则重新生成,若合适,则调用计算模块中生成的正确答案,与用户输入答案进行判断,生成错题库,当完成做题数量时,中止做题,按下提交答案按钮,跳转到错题库,查看做题情况。

输入“题目数量、运算符个数、数值上下界范围、是否带乘除和括号”后,选择开始做题。


有计算做题时间的功能。

如果选择“上传题目”

将用户上传的题目逐一展示出来,用户可在此界面做题。

答题完毕后,自动审核,展示错题库。

10)描述结对的过程,提供非摆拍的两人在讨论的结对照片。

11)说明结对编程的优点和缺点。
结对编程的优点:
1)在开发层次,结对编程能提供更好的设计质量和代码质量,两人合作能有更强的解决问题的能力。
2)两个程序员之间可以相互教对方,进行优劣势的互补。
结对编程的缺点:
1)两个人在一起工作可能会出现工作精力不能集中的情况。程序员可能会交谈一些与工作无关的事情,反而分散注意力,导致效率比单人更为低下。
2)有时候,程序员们会对一个问题各执己见(代码风格可能会是引发技术人员口水战的地方),争吵不休,反而产生重大内耗。
搭档的优缺点:性格好,有耐心,心细,有规划。可以实现互帮互助,一起学习,有时候,会对一个问题很坚持,缺少变通性。
我的优缺点:好沟通,愿意共享,喜欢一起学习,耐性比较差,有时不够细心。
12)PSP
|
任务内容 |
实际完成需要的时间(min) |
|
|
Planning |
计划 |
30 |
|
· Estimate |
· 估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤 |
10天 |
|
Development |
开发 |
|
|
· Analysis |
· 需求分析 (包括学习新技术) |
45 |
|
· Design Spec |
· 生成设计文档 |
8 |
|
· Design Review |
· 设计复审 (和同事审核设计文档) |
6 |
|
· Coding Standard |
· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) |
15 |
|
· Design |
· 具体设计 |
30 |
|
· Coding |
· 具体编码 |
500 |
|
· Code Review |
· 代码复审 |
80 |
|
· Test |
· 测试(自我测试,修改代码,提交修改) |
120 |
|
Reporting |
报告 |
6 |
|
· Test Report |
· 测试报告 |
90 |
|
· Size Measurement |
· 计算工作量 |
8 |
|
· Postmortem & Process Improvement Plan |
· 事后总结, 并提出过程改进计划 |
10 |
结对作业:基于GUI实现四则运算的更多相关文章
- 结对作业--基于GUI的四则运算生成器
组员:201421123015 陈麟凤 201421123019 张志杰 201421123020 黄海鸿 coding 地址 :https://coding.net/u/zhang1995/p/wo ...
- 结对作业-基于GUI的四则运算
一.需求分析 1.题目要求: 我们在个人作业1中,用各种语言实现了一个命令行的四则运算小程序.进一步,本次要求把这个程序做成GUI(可以是Windows PC 上的,也可以是Mac.Linux,web ...
- 结对实验---基于GUI的四则运算
详细代码:https://git.coding.net/wangluo24/NO.2.git 结对伙伴:吕志哲(201421123021) &本人.许明涛 201421123024 一.题目要 ...
- 基于GUI的四则运算
基于GUI的四则运算 李志强 201421123028 连永刚 201421123014 林方言 201421123023 coding 地址 https://git.coding.net/lizhi ...
- 结队编程--基于GUI的四则运算
coding地址 https://git.coding.net/lizhiqiang0x01/GUI-sizeyunsuan.git 李志强 201421123028 连永刚 201421123014 ...
- 结对作业(1)----基于GUI的四则运算
小伙伴:201421123031 余洋 201421123044 潘志坚 题目要求: 我们在个人作业1中,用各种语言实现了一个命令行的四则运算小程序.进一步,本次要求把这个程序做成GUI(可以是W ...
- 结队编程-基于gui的四则运算生成器
成员:卢少锐 201421123027.刘存201421033023 coding.net地址 1.需求分析:除了实现四则运算的功能外,还添加了计时器功能和语言选择功能 2.程序设计:这次作业是基于上 ...
- 结对编程1 (四则运算基于GUI)
https://git.coding.net/Luo_yujie/sizeyunsuan.app.git 201421123034 201421123032 1. 需求分析 这次作业新引用了语言选择, ...
- 结对作业1----基于GUI的四则运算生成器
组员:201421123015 陈麟凤 201421123019 张志杰 201421123020 黄海鸿 coding 地址:代码点这里 需求分析: 1.除了整数的四则运算还要支持分数的四则运算: ...
随机推荐
- Windows 视频Directshow开发介绍
在Windows平台上实现一个文件播放器有什么好的开发库和方案呢?方案有很多,比如基于FFmpeg,VLC的插件,mplayer,Directshow.用FFmpeg来实现文件格式解析.分离视频音频流 ...
- Scala_单例对象
在 Scala 中,是没有 static 这个东西的,但是它也为我们提供了单例模式的实现方法,那就是使用关键字 object. 对象的无参构造器在第一次使用时被调用,且单例对象没有有残构造器. Enu ...
- Scala的映射和元组操作
映射和元组操作 构造Map // 构造一个不可变的MAP映射,类似与key -> value这样的组合叫做对偶 val score = Map("Jack" -> 12 ...
- JavaEE笔记(一)
Hibernate Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,它将POJO与数据库表建立映射关系,是一个全自动的orm框架,hibernate可以自 ...
- 使用 lxml 中的 xpath 高效提取文本与标签属性值
以下代码在 python 3.5 + jupyter notebook 中运行测试无误! # 我们爬取网页的目的,无非是先定位到DOM树的节点,然后取其文本或属性值 myPage = '''<h ...
- Ubuntu14.04 64位机上安装OpenCV2.4.13(CUDA8.0)版操作步骤
Ubuntu14.04 64位机上安装CUDA8.0的操作步骤可以参考http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/53840684,这里是在已经 ...
- CF248E Piglet's Birthday
题面 题意翻译 给定$n$个货架,初始时每个上面有$a[i]$个蜜罐. 有$q$次操作,每次操作形如$u,v,k$,表示从货架$u$上任意选择$k$个蜜罐试吃(吃过的也还能吃),吃完后把这$k$个蜜罐 ...
- 使用Themeleaf时, HTML内嵌的JS代码需要注意< 和 >的问题
如果你使用了Themeleaf, 你的HTML文件又使用了内嵌的JS代码,那么一定要注意 你的JS代码必须用这样用: <script> /*<![CDATA[*/ var a = 6 ...
- MYSQL创建表的约束条件(可选)
一.常用的一些约束条件 一.创建表的完整语法1.创建表的万能模板:create table 库名.表名( 字段名1 类型[(宽度) 约束条件], 字段名2 类型[(宽度) 约束条件], 字段名3 类型 ...
- Windows Forms Application Creation and Initialization
Windows Forms Application Creation and Initialization This topic details the steps performed after a ...