coding地址 https://git.coding.net/lizhiqiang0x01/GUI-sizeyunsuan.git

李志强 201421123028 连永刚 201421123014

一、题目要求:

1、除了整数之外,还要支持真分数的四则运算,真分数的运算,例如:1/6 + 1/8 = 7/24

2、运算符为 +, −, ×, ÷

3、并且要求能处理用户的输入,并判断错误,打分统计正确率

4、要求能处理用户输入的真分数,如 1/2, 5/12 等

5、程序基于GUI 界面

6、记录用户的对错总数,程序退出再启动的时候,能把以前的对错数量保存并在此基础上增量计算

7、有计时功能,能显示用户开始答题后的消耗时间

8、界面支持中文简体/中文繁体/英文,用户选择一种

二、实现步骤:

编写一个程序可在GUI 界面上可以进行中文简体/中文繁体/英文切换,对加减乘除运算优化升级和代码的重构,实现多级运算,在答题过程中需要计时并显示用户答题时间,在用户输入答案时,需要对输入的参数进行过滤,答题结束时用户可显示答题后的各种参数并实现可以查看错题库功能。

三、部分代码展示:

语言切换

private void radioButton2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)    //切换成英文
{
this.label1.Text = "Please enter the subject number";
this.button1.Text = "start";
s.label8.Text = "Time";
s.label1.Text = "Schedule";
s.button1.Text = "NEXT";
this.Text = "English";
s.Text = "English";
} private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) //切换成中文简体
{
this.label1.Text = "请输入题目数(满分100)";
this.button1.Text = "开始做题";
s.label8.Text = "时间";
s.label1.Text = "题目进度";
s.button1.Text = "下一题";
this.Text = "中文";
s.Text = "中文";
} private void radioButton3_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) //切换成中文繁体
{
this.label1.Text = "請輸入題目數(滿分100)";
this.button1.Text = "開始做題";
s.label8.Text = "時間";
s.label1.Text = "題目進度";
s.button1.Text = "下壹題";
this.Text = "中文繁體";
s.Text = "中文繁體";
}

  

  检验答案

public void check()
{
int w = 1; for (int i = 2; i < 100; i++)
{
if (r1 % i == 0 && r2 % i == 0)
{
w = i;
}
}
r1 = r1 / w; r2 = r2 / w;
if (r2 < 0)
{
r2 = -r2;
r1 = -r1;
}
ai = StringClear(this.textBox1.Text);
if (cro != 1)
{
if (r2 == 1)
au = this.r1.ToString();
if (r2 != 1)
au = r1 + "/" + r2;
if (ai == au)
{
n1++;
}
if (ai != au)
{
FileStream f = new FileStream("cuoti.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write);
StreamWriter fi = new StreamWriter(f);
fs = "你的答案:" + this.label12.Text + this.label13.Text + this.label14.Text + this.label2.Text + this.label4.Text + this.label5.Text + this.label15.Text + this.label9.Text + ai + " 正确答案:" + au + " " + "\r\n";
fi.Write(fs);
fi.Flush();
fi.Close();
f.Close();
if (this.Text == "中文")
{
MessageBox.Show("回答错误!正确答案:" + au);
}
else if (this.Text == "English")
{
MessageBox.Show("Wrong answer!The correct answer:" + au);
}
else
{
MessageBox.Show("回答錯誤!正確答案:" + au);
}
}
}
}

  多级运算

public void select()
{
int l1, l2;
Random ra = new Random();
int x = ra.Next(0, 4);
switch (x)
{
case 0: add(); break;
case 1: sub(); break;
case 2: mul(); break;
case 3: div(); break;
}
int y = ra.Next(0, 5);
switch (y)
{
case 0:
if (q6 == 1) this.label12.Text = q5.ToString();
else this.label12.Text = q5 + "/" + q6;
this.label13.Text = "+";
this.label14.Text = "";
this.label15.Text = "";
l1 = r1;l2=r2;
r1 = l1 * q6 + l2 * q5;
r2 = l2 * q6;
break;
case 1:
if (q6 == 1) this.label12.Text = q5.ToString();
else this.label12.Text = q5 + "/" + q6;
this.label13.Text = "-";
this.label14.Text = "(";
this.label15.Text = ")";
l1 = r1;l2=r2;
r1 = l1 * q5 - l2 * q6;
r2 = l2 * q6;
break;
case 2:
if (q6 == 1) this.label12.Text = q5.ToString();
else this.label12.Text = q5 + "/" + q6;
this.label13.Text = "×";
this.label14.Text = "(";
this.label15.Text = ")";
l1 = r1;l2=r2;
r1 = l1 * q5;
r2 = l2 * q6;
break;
case 3:
if (q6 == 1) this.label12.Text = q5.ToString();
else this.label12.Text = q5 + "/" + q6;
this.label13.Text = "÷";
this.label14.Text = "(";
this.label15.Text = ")";
l1 = r1;l2=r2;
this.r1 = this.q5 * l2;
this.r2 = this.q6 * l1;
break;
case 4:
this.label12.Text = "";
this.label13.Text = "";
this.label14.Text = "";
this.label15.Text = "";
break;
}
}

  过滤非法字符

public string StringClear(string ai)
{
bool temp = bolnum(ai);
if (temp == true)
{
return ai;
}
else
{
cro = 1;
if (this.Text == "中文")
{
MessageBox.Show("输入错误,请正确输入字符!例如:12,1/2");
}
else if (this.Text == "English")
{
MessageBox.Show("Input error, please correct input character! For example:12,1/2");
}
else
{
MessageBox.Show("輸入錯誤,請正確輸入字符!例如:12,1/2");
}
this.textBox1.Text = "";
return "";
}
} public bool bolnum(string temp) //若为非法字符,返回false
{
for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
{
byte tempByte = Convert.ToByte(temp[i]);
if ((tempByte > 46) && (tempByte < 58))
return true;
}
return false;
}

功能展示 

 

四、PSP:

PSP2.1 Personal Software Process Stages Estimated time(h) actual time(h)
Planning 计划 1 1.5
· Estimate 估计这个任务需要多少时间 24 40
Development 开发 24 34
· Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 1 1.2
· Design Spec 生成设计文档 7 10
· Design Review 设计复审 0.5 0.5
· Coding Standard 代码规范 0.5 0.8
· Design 具体设计 1.5 1.5
· Coding 具体编码 20 30
· Code Review 代码复审 10 15
· Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 1 3
Reporting 报告 20 25
· 测试报告 1 1.5
· 计算工作量 0.5 1
· 并提出过程改进计划 2 4

五、总结:

通过这几天的共同努力,从此次的项目中收货颇多,学习别人的长处从而发现自己的短板,同时对于自己很不擅长的GUI从中也学习到了很多知识。

 q1.期间在实现加减乘除多级运算功能时,由于没有对变量的规范化,使得在引用变量中造成混淆出现BUG

定义新的变量使问题得以解决

q2.由于在校验过程中,忽视了负号会出现在分母中这种情况,在检查函数中添加

使得问题迎刃而解

我们发现问题,找出问题,共同解决问题

结队编程--基于GUI的四则运算的更多相关文章

  1. 结队编程-基于gui的四则运算生成器

    成员:卢少锐 201421123027.刘存201421033023 coding.net地址 1.需求分析:除了实现四则运算的功能外,还添加了计时器功能和语言选择功能 2.程序设计:这次作业是基于上 ...

  2. 基于GUI的四则运算

    基于GUI的四则运算 李志强 201421123028 连永刚 201421123014 林方言 201421123023 coding 地址 https://git.coding.net/lizhi ...

  3. 结对作业--基于GUI的四则运算生成器

    组员:201421123015 陈麟凤 201421123019 张志杰 201421123020 黄海鸿 coding 地址 :https://coding.net/u/zhang1995/p/wo ...

  4. 结对作业(1)----基于GUI的四则运算

    小伙伴:201421123031 余洋 201421123044  潘志坚  题目要求: 我们在个人作业1中,用各种语言实现了一个命令行的四则运算小程序.进一步,本次要求把这个程序做成GUI(可以是W ...

  5. 结对作业:基于GUI实现四则运算

    1)Coding.Net项目地址:https://git.coding.net/day_light/GUIszysLL.git 2)在开始实现程序之前,在下述PSP表格记录下你估计将在程序的各个模块的 ...

  6. 结对实验---基于GUI的四则运算

    详细代码:https://git.coding.net/wangluo24/NO.2.git 结对伙伴:吕志哲(201421123021) &本人.许明涛 201421123024 一.题目要 ...

  7. 结对作业-基于GUI的四则运算

    一.需求分析 1.题目要求: 我们在个人作业1中,用各种语言实现了一个命令行的四则运算小程序.进一步,本次要求把这个程序做成GUI(可以是Windows PC 上的,也可以是Mac.Linux,web ...

  8. 结对编程1 (四则运算基于GUI)

    https://git.coding.net/Luo_yujie/sizeyunsuan.app.git 201421123034 201421123032 1. 需求分析 这次作业新引用了语言选择, ...

  9. 20175126Apollo 20175126《Java程序设计》结队编程项目——四则运算

    结队编程项目——四则运算 一.项目需求 自动生成小学四则运算题目(加.减.乘.除)统计正确率 支持整数 支持多运算符(比如生成包含100个运算符的题目) 支持真分数 需求分析: 生成四则运算:需要使用 ...

随机推荐

  1. java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

  2. 小A点菜 洛谷 p1164

    题目背景 uim神犇拿到了uoi的ra(镭牌)后,立刻拉着基友小A到了一家--餐馆,很低端的那种. uim指着墙上的价目表(太低级了没有菜单),说:"随便点". 题目描述 不过ui ...

  3. 关于CGI:Tomcat、PHP、Perl、Python和FastCGI之间的关系

    如前文所述,Web服务器是一个很简单的东西,并不负责动态网页的构建,只能转发静态网页.同时Apache也说,他能支持perl,生成动态网页.这个支持perl,其实是apache越位了,做了一件额外的事 ...

  4. Oracle进程与系统进程

    --Oracle进程与系统进程 --------------------------2013/11/25 这里讨论Linux/Unix环境下,oracle v$process与操作系统对应的关系. 系 ...

  5. maven3自定义archetype

    maven使用起来还是很方便,但默认自带的archetype配置junit版本比较老.每次创建新项目都要手动修改junit版本,所以就想着能不能自己建一个新版本出来,省得每次手动修改的麻烦. 网上找了 ...

  6. linux桌面创建快捷方式

    1使用命令行创建桌面快捷方式 要为特定程序或命令创建桌面快捷方式,你可以使用任意文本编辑器创建一个.desktop文件,然后把它放到/usr/share/applications或者~/.local/ ...

  7. scrapy使用

    我们都知道大名鼎鼎的爬虫框架scrapy,它是基于twisted框架基础上进行的封装,它是基于异步调用,所以爬取的速度会很快,下面简单介绍一下scrapy的组成. 首先我们先安装scrapy,如果是基 ...

  8. JavaScript面向对象(一)——JS OOP基础与JS 中This指向详解

      前  言 JRedu 学过程序语言的都知道,我们的程序语言进化是从"面向机器".到"面向过程".再到"面向对象"一步步的发展而来.类似于 ...

  9. python中的collections.namedtuple

    简介 collections.namedtuple是一个工厂方法,它可以动态的创建一个继承tuple的子类.跟tuple相比,返回的子类可以使用名称来访问元素. 使用方法 用一个例子来介绍: > ...

  10. fzu1969 GCD Extreme 类似于uva10561

    Description Given the value of N, you will have to find the value of G. The meaning of G is given in ...