2. 监听端口接收请求

上一步中我们已经定义好了Server接口,并进行了多次重构,但是实际上那个Server是没啥毛用的东西。

现在要为其添加真正有用的功能。

大师说了,饭要一口一口吃,衣服要一件一件脱,那么首先来定个小目标——启动ServerSocket监听请求,不要什么多线程不要什么NIO,先完成最简单的功能。

下面还是一步一步来写代码并进行重构优化代码结构。

关于Socket和ServerSocket怎么用,网上很多文章写得比我好,大家自己找找就好。

代码写起来很简单:(下面的代码片段有很多问题哦,大神们请不要急着喷,看完再抽)

public class SimpleServer implements Server {
... ...
@Override
public void start() {
Socket socket = null;
try {
this.serverSocket = new ServerSocket(this.port);
this.serverStatus = ServerStatus.STARTED;
System.out.println("Server start");
while (true) {
socket = serverSocket.accept();// 从连接队列中取出一个连接,如果没有则等待
System.out.println(
"新增连接:" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort());
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
if (socket != null) {
try {
socket.close();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} } @Override
public void stop() {
try {
if (this.serverSocket != null) {
this.serverSocket.close();
}
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
this.serverStatus = ServerStatus.STOPED;
System.out.println("Server stop");
} ... ...
}

添加单元测试:

public class TestServerAcceptRequest {
private static Server server;
// 设置超时时间为500毫秒
private static final int TIMEOUT = 500; @BeforeClass
public static void init() {
ServerConfig serverConfig = new ServerConfig();
server = ServerFactory.getServer(serverConfig);
} @Test
public void testServerAcceptRequest() {
// 如果server没有启动,首先启动server
if (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) {
//在另外一个线程中启动server
new Thread(() -> {
server.start();
}).run();
//如果server未启动,就sleep一下
while (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) {
System.out.println("等待server启动");
try {
Thread.sleep(500);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Socket socket = new Socket();
SocketAddress endpoint = new InetSocketAddress("localhost",
ServerConfig.DEFAULT_PORT);
try {
// 试图发送请求到服务器,超时时间为TIMEOUT
socket.connect(endpoint, TIMEOUT);
assertTrue("服务器启动后,能接受请求", socket.isConnected());
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
finally {
try {
socket.close();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
} @AfterClass
public static void destroy() {
server.stop();
}
}

运行单元测试,我檫,怎么偶尔一直输出“等待server启动",用大师的话说就算”只看见轮子转,不见车跑“。原因其实很简单,因为多线程咯,测试线程一直无法获取到另外一个线程中更新的值。大师又说了,早看不惯满天的System.out.println和到处重复的

try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

了。

大师还说了,代码太垃圾了,问题很多:如果Server.start()时端口被占用、权限不足,start方法根本没有抛出异常嘛,调用者难道像SB一样一直等下去,还有,Socket如果异常了,while(true)就退出了,难道一个Socket异常,整个服务器就都挂了,这代码就是一坨屎嘛,滚去重构。

首先为ServerStatus属性添加volatile,保证其可见性。

public class SimpleServer implements Server {
private volatile ServerStatus serverStatus = ServerStatus.STOPED;
... ...
}

然后引入sl4j+log4j2,替换掉漫天的System.out.println。

然后编写closeQuietly方法,专门处理socket的关闭。

public class IoUtils {

    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(IoUtils.class);

    /**
* 安静地关闭,不抛出异常
* @param closeable
*/
public static void closeQuietly(Closeable closeable) {
if(closeable != null) {
try {
closeable.close();
} catch (IOException e) {
logger.error(e.getMessage(),e);
}
}
}
}

最后start方法异常时,需要让调用者得到通知,并且一个Socket异常,不影响整个服务器。

重构后再跑单元测试:一切OK。

到目前为止,一个单线程的可以接收请求的Server就完成了。

3. Connector接口

上一步后,我们完成了一个可以接收Socket请求的服务器。这时大师又说话了,昨天周末看片去了,有个单元测试TestServer

没跑,你跑个看看,猜猜能跑过不。一跑果然不行啊,单元测试一直转圈,就不动。

因为server.start();会让当前线程无限循环,不断等待Socket请求,所以下面的单元测试方法根本不会走到断言那一步,也不会退出,所以大家都卡住了。

@Test
public void testServerStart() throws IOException {
server.start();
assertTrue("服务器启动后,状态是STARTED", server.getStatus().equals(ServerStatus.STARTED));
}

修改起来很简单,让server.start();在单独的线程里面执行就好,然后再循环判断ServerStatus是否为STARTED,等待服务器启动。

如下:

@Test
public void testServerStart() throws IOException {
server.start();
//如果server未启动,就sleep一下
while (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) {
logger.info("等待server启动");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
}
}
assertTrue("服务器启动后,状态是STARTED", server.getStatus().equals(ServerStatus.STARTED));
}

这时大师又说了,循环判断服务器是否启动的代码片段,和TestServerAcceptRequest里面有重复代码,启动Server的代码也是重复的,一看就是Ctrl+c Ctrl+v的,你就不会抽象出一个父类啊。再重构:

public abstract class TestServerBase {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TestServerBase.class);
/**
* 在单独的线程中启动Server,如果启动不成功,抛出异常
*
* @param server
*/
protected void startServer(Server server) {
//在另外一个线程中启动server
new Thread(() -> {
try {
server.start();
} catch (IOException e) {
//转为RuntimeException抛出,避免异常丢失
throw new RuntimeException(e);
}
}).start();
}
/**
* 等待Server启动
*
* @param server
*/
protected void waitServerStart(Server server) {
//如果server未启动,就sleep一下
while (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) {
logger.info("等待server启动");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
}
}
}
}

和Server相关的单元测试都可以extends于TestServerBase。

public class TestServer extends TestServerBase {
... ...
@Test
public void testServerStart() {
startServer(server);
waitServerStart(server);
assertTrue("服务器启动后,状态是STARTED", server.getStatus().equals(ServerStatus.STARTED));
}
... ...
}
public class TestServerAcceptRequest extends TestServerBase {
... ...
@Test
public void testServerAcceptRequest() {
// 如果server没有启动,首先启动server
if (server.getStatus().equals(ServerStatus.STOPED)) {
startServer(server);
waitServerStart(server);
.... ...
}
... ...
}

再次执行单元测试,一切都OK。搞定单元测试后,大师又说了,看看你写的SimpleServer的start方法,

SimpleServe当前就是用来监听并接收Socket请求的,start方法就应该如其名,只是启动监听,修改ServerStatus为STARTED,接受请求什么的和start方法有毛关系,弄出去。

按照大师说的重构一下,单独弄个accept方法,专门用于接受请求。

    @Override
public void start() throws IOException {
//监听本地端口,如果监听不成功,抛出异常
this.serverSocket = new ServerSocket(this.port);
this.serverStatus = ServerStatus.STARTED;
accept();
return;
}
private void accept() {
while (true) {
Socket socket = null;
try {
socket = serverSocket.accept();
logger.info("新增连接:" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort());
} catch (IOException e) {
logger.error(e.getMessage(), e);
} finally {
IoUtils.closeQuietly(socket);
}
}
}

这时大师又发话了 ,我要用SSL,你直接new ServerSocket有啥用,重构去。

从start方法里面其实可以看到,Server启动接受\响应请求的组件后,组件的任何操作就和Server对象没一毛钱关系了,Server只是管理一下组件的生命周期而已。那么接受\响应请求的组件可以抽象出来,这样Server就不必和具体实现打交道了。

按照Tomcat和Jetty的惯例,接受\响应请求的组件叫Connector,生命周期也可以抽象成一个接口LifeCycle。根据这个思路去重构。

public interface LifeCycle {
void start();
void stop();
}
public abstract class Connector implements LifeCycle {
@Override
public void start() {
init();
acceptConnect();
}
protected abstract void init() throws ConnectorException;
protected abstract void acceptConnect() throws ConnectorException;
}

将SimpleServer中和Socket相关的代码全部移动到SocketConnector里面

public class SocketConnector extends Connector {
... ...
@Override
protected void init() throws ConnectorException {
//监听本地端口,如果监听不成功,抛出异常
try {
this.serverSocket = new ServerSocket(this.port);
this.started = true;
} catch (IOException e) {
throw new ConnectorException(e);
}
}
@Override
protected void acceptConnect() throws ConnectorException {
new Thread(() -> {
while (true && started) {
Socket socket = null;
try {
socket = serverSocket.accept();
LOGGER.info("新增连接:" + socket.getInetAddress() + ":" + socket.getPort());
} catch (IOException e) {
//单个Socket异常,不要影响整个Connector
LOGGER.error(e.getMessage(), e);
} finally {
IoUtils.closeQuietly(socket);
}
}
}).start();
}
@Override
public void stop() {
this.started = false;
IoUtils.closeQuietly(this.serverSocket);
}
... ...
}

SimpleServer重构为

public class SimpleServer implements Server {
... ...
private SocketConnector socketConnector;
... ...
@Override
public void start() throws IOException {
socketConnector.start();
this.serverStatus = ServerStatus.STARTED;
}
@Override
public void stop() {
socketConnector.stop();
this.serverStatus = ServerStatus.STOPED;
logger.info("Server stop");
}
... ...
}

跑单元测试,全部OK,证明代码没问题。

大师瞄了一眼,说不 给你说了么,面向抽象编程啊,为毛还直接引用了SocketConnector,还有,我想要多个Connector,继续给我重构去。

重构思路简单,将SocketConnector替换为抽象类型Connector即可,但是怎么实例化呢,总有地方要处理这个抽象到具体的过程啊,这时又轮到Factory类干这个脏活了。

再次重构。

增加ConnectorFactory接口,及其实现SocketConnectorFactory

public class SocketConnectorFactory implements ConnectorFactory {
private final SocketConnectorConfig socketConnectorConfig;
public SocketConnectorFactory(SocketConnectorConfig socketConnectorConfig) {
this.socketConnectorConfig = socketConnectorConfig;
}
@Override
public Connector getConnector() {
return new SocketConnector(this.socketConnectorConfig.getPort());
}
}

SimpleServer也进行相应修改,不再实例化任何具体实现,只通过构造函数接收对应的抽象。

public class SimpleServer implements Server {
private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(SimpleServer.class);
private volatile ServerStatus serverStatus = ServerStatus.STOPED;
private final int port;
private final List<Connector> connectorList;
public SimpleServer(ServerConfig serverConfig, List<Connector> connectorList) {
this.port = serverConfig.getPort();
this.connectorList = connectorList;
}
@Override
public void start() {
connectorList.stream().forEach(connector -> connector.start());
this.serverStatus = ServerStatus.STARTED;
}
@Override
public void stop() {
connectorList.stream().forEach(connector -> connector.stop());
this.serverStatus = ServerStatus.STOPED;
logger.info("Server stop");
}
... ...
}

ServerFactory也进行修改,将Server需要的依赖传递到Server的构造函数中。

public class ServerFactory {
/**
* 返回Server实例
*
* @return
*/
public static Server getServer(ServerConfig serverConfig) {
List<Connector> connectorList = new ArrayList<>();
ConnectorFactory connectorFactory =
new SocketConnectorFactory(new SocketConnectorConfig(serverConfig.getPort()));
connectorList.add(connectorFactory.getConnector());
return new SimpleServer(serverConfig,connectorList);
}
}

这样我们就将对具体实现的依赖限制到了不多的几个Factory中,最核心的Server部分只操作了抽象。

执行所有单元测试,再次全部成功。

虽然目前为止,Server还是只能接收请求,但是代码结构还算OK,为下面编写请求处理做好了准备。

完整代码:https://github.com/pkpk1234/BeggarServletContainer/tree/step3

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