在这里记录一下在 Unity3D 中分别使用 WWW 和 IO 流加载外部图片

使用 WWW 加载

    /// <summary>
/// 使用 WWW 加载图片,并赋值给 _rawImage
/// </summary>
/// <param name="_url">图片地址</param>
/// <param name="_rawImage"></param>
/// <returns></returns>
public static IEnumerator LoadTexture2DByWWW(string _url, RawImage _rawImage)
{
WWW _www = new WWW(_url);
yield return _www;
if (_www.error == null)
{
_rawImage.texture = _www.texture;
}
else
{
Debug.LogError(_www.error);
}
}
/// <summary>
/// 使用 WWW 加载图片,并将图片转换成 Sprite 类型赋值给 _image
/// </summary>
/// <param name="_url">图片地址</param>
/// <param name="_image"></param>
/// <returns></returns>
public static IEnumerator LoadSpriteByWWW(string _url, Image _image)
{
WWW _www = new WWW(_url);
yield return _www;
if (_www.error == null)
{
_image.sprite = Sprite.Create(_www.texture, new Rect(, , _www.texture.width, _www.texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
}
else
{
Debug.LogError(_www.error);
}
}

使用 IO 流加载

     /// <summary>
/// 使用 IO 流加载图片,并返回。
/// </summary>
/// <param name="_url">图片地址</param>
/// <returns></returns>
public static Texture2D LoadTexture2DByIO(string _url)
{
//创建文件读取流
FileStream _fileStream = new FileStream(_url, FileMode.Open, FileAccess.Read);
_fileStream.Seek(, SeekOrigin.Begin);
//创建文件长度缓冲区
byte[] _bytes = new byte[_fileStream.Length];
_fileStream.Read(_bytes, , (int)_fileStream.Length);
_fileStream.Close();
_fileStream.Dispose();
//创建Texture
Texture2D _texture2D = new Texture2D(, );
_texture2D.LoadImage(_bytes);
return _texture2D;
}
/// <summary>
/// 使用 IO 流加载图片,并将图片转换成 Sprite 类型返回
/// </summary>
/// <param name="_url">图片地址</param>
/// <returns></returns>
public static Sprite LoadSpriteByIO(string _url)
{
Texture2D _texture2D = LoadTexture2DByIO(_url);
Sprite _sprite = Sprite.Create(_texture2D, new Rect(, , _texture2D.width, _texture2D.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
return _sprite;
}

Unity加载外部图片的更多相关文章

  1. Unity加载本地图片的2种方式

    1. 使用 WWW 加载,详细查看 unity3d 官方文档. 2. 使用 System.IO 加载,lua 代码如下: local File = luanet.import_type("S ...

  2. 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

    Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...

  3. Android View加载圆形图片且同时绘制圆形图片的外部边缘边线及边框:LayerDrawable实现

     Android View加载圆形图片且同时绘制圆形图片的外部边缘边线及边框:LayerDrawable实现 LayerDrawable实现的结果和附录文章1,2,3中的layer-list一致. ...

  4. Android ImageView加载圆形图片且同时绘制圆形图片的外部边缘边线及边框

     Android ImageView加载圆形图片且同时绘制圆形图片的外部边缘边线及边框 在Android早期的开发中,如果涉及到圆形图片的处理,往往需要借助于第三方的实现,见附录文章1,2.And ...

  5. [转]全面理解Unity加载和内存管理

    [转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质 ...

  6. FusionCharts简单教程(六)------加载外部Logo

    一.加载外部文件Logo       在使用FusionCharts时,我们可能需要在加载图像的时候需要在图表中显示标识.图片等等.这里我们可以使用logoURL属性来实现.如: <chart ...

  7. UNITY_资源路径与加载外部文件

    UNITY_资源路径与加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/de ...

  8. PhoneGap 白名单安全机制 navigator.app 加载外部页面返回以及退出介绍

    一. Phonegap 白名单安全机制 Phonegap应用的页面大多存在于本地,但有时需要加载外部的Web页面到应用内置的浏览器 视图中已完成特定的应用功能,出于安全性考虑,PhoneGap 设立了 ...

  9. 【Win 10 应用开发】加载外部的 srt 字幕

    据说系统内置的多媒体功能支持 srt. ssa 等字幕,老周测试过几种格式的字幕均能加载. SRT 字幕是最简单的字幕结构,甚至你用记事本都能做出来,就是分为几行来写. 第一行是字幕的编号,应该是从1 ...

随机推荐

  1. centos下删除MYSQL 和重新安装MYSQL

    centos下彻底删除MYSQL 和重新安装MYSQL 因centos系统自带的mysql版本比较低5.1,所以想卸载重新安装较新版本,下面是过程 1 删除Mysql yum remove mysql ...

  2. IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Network Analysis and Mining (ASONAM) 2014 Industry Track Call for Papers

    IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Network Analysis and Mining (ASONAM) 2014 In ...

  3. jQuery之animate中的queue

    queue.dequeue clearQueue  清空 用队列完成之前动画的操作:

  4. http缓存策略-nginx只缓存js和css不缓存html

    使用缓存,是提升web性能最重要的方式之一. 在开发单页面应用的时候,大量的单静态资源引用都是依赖于html这个文件的.例如: <!doctype html> <html lang= ...

  5. .net session 使用误区

    1. this.Session["username"] = null  HttpSessionState 内部使用 NameObjectCollection 类型的集合对象来存储用 ...

  6. rabbitmq3.6.5镜像集群搭建以及haproxy负载均衡

    一.集群架构 后端75.103.69分别是3台rabbitmq节点做镜像集群,前端103用haproxy作为负载均衡器 二.安装rabbitmq节点 参照 https://www.cnblogs.co ...

  7. mysql mycat 中间件安装与使用

    一,什么是mycat 一个彻底开源的,面向企业应用开发的大数据库集群 支持事务.ACID.可以替代MySQL的加强版数据库 一个可以视为MySQL集群的企业级数据库,用来替代昂贵的Oracle集群 一 ...

  8. Celery 1

    Celery是一个用Python开发的异步的分布式任务调度模块 Celery有以下优点: 简单:一但熟悉了celery的工作流程后,配置和使用还是比较简单的 高可用:当任务执行失败或执行过程中发生连接 ...

  9. 关于STM32CubeMX使用LL库设置PWM输出

    HAL和LL库 HAL是ST为了实现代码在ST家族的MCU上的移植性,推出的一个库,称为硬件抽象层,很明显,这样做将会牺牲存储资源,所以项目最后的代码比较冗余,且运行效率大大降低,运行速度受制于fla ...

  10. 【转载】chown和chmod使用

    二.指令名称 : chown 使用权限 : root 使用方式 : chown [-cfhvR] [--help] [--version] user[:group] file... 说明 : Linu ...