ES 6 系列 - Promise
一、含义
是异步编程的一种解决方案,es 6 将其变成了标准。
简单的说是一个容器,里面保存了某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。语法上, Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise 对象有两个特点:
1.状态,Promise 对象的状态不受外界影响。一个 Promise 对象代表一个异步操作,只会有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。这三种状态只会受到异步操作的结果影响,其他都不能影响状态。
2.一旦状态改变,则就无法再变,任何时候都可以得到这个结果。状态改变后,会一直保持这个结果,称之为 resolved(已定型)。且在改变发生之后,再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果(然而这句没理解)。
二、基本用法
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
目前项目中常用的写法:
new Promise((resolve, reject) => {
login(username, userInfo.password).then(response => {
const data = response.data
setToken(data.token)
commit('SET_TOKEN', data.token)
resolve()
}).catch(error => {
reject(error)
})
resolve 和 reject 函数由 js 引擎提供,不用自己部署;
resolve 的作用是,将 Promise 对象的状态从 pending 变成 fulfilled ,在异步操作成功时候调用,并将操作的结果,作为参数传递出去;
reject 的作用是,将 Promise 对象的状态从 pending 变成 rejected,在异步操作失败时候调用,并将操作报出的错误,作为参数传递出去;
Promise 实例生成后,可以用 then 分别指定 fulfilled 状态和 rejected 状态的回调函数:
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
一般而言,Promise 在新建后就会立即执行,然后执行脚本中接下来的同步任务,所有的同步任务执行完成后,才会执行 then 方法指定的回调函数。
三、用途
1.加载图片
const preloadImage = function (path) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
const image = new Image();
image.onload = resolve;
image.onerror = reject;
image.src = path;
});
};
2.ajax请求
ES 6 系列 - Promise的更多相关文章
- OpenGL ES教程系列(经典合集)
为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的. O ...
- js 深入原理讲解系列-Promise
js 深入原理讲解系列-Promise 能看懂这一题你就掌握了 js Promise 的核心原理 不要专业的术语,说人话,讲明白! Q: 输出下面 console.log 的正确的顺序? const ...
- es6 快速入门 系列 —— promise
其他章节请看: es6 快速入门 系列 Promise Promise 是一种异步编程的选择 初步认识Promise 用 Promise 来实现这样一个功能:发送一个 ajax,返回后输出 json ...
- JS 异步系列 —— Promise 札记
Promise 研究 Promise 的动机大体有以下几点: 对其 api 的不熟悉以及对实现机制的好奇; 很多库(比如 fetch)是基于 Promise 封装的,那么要了解这些库的前置条件得先熟悉 ...
- Android OpenGL ES 入门系列(二) --- 环境搭建
转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现. 1.在AndroidMan ...
- Android OpenGL ES 入门系列(一) --- 了解OpenGL ES的前世今生
转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌 ...
- ES 6 系列 - Module 的语法
es 6 大幅度优化了模块化编程的规范. 写在前面:在 es6 之前,说起 js 的模块化,一般都避不开 CommonJs 和 AMD 两种方案.这两种方案,前者应用于服务器,后者应用于浏览器.而 e ...
- ES 6 系列 - Proxy
Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以是一种“元编程”,即对编程语言进行编程. 简单地理解,就是在目标对象之前假设一层“拦截”,外界对改对象的访问,都必须先通过这层拦截 ...
- ES 6 系列 - 对于常用对象的拓展 api
本篇中学习并记录可能会比较常用的 api ,详细请自行查找相关资料. 一.字符串的拓展 es 6 加强了对于 Unicode 的支持.javascript 允许采用 \uxxxxx 的方式表示一个字符 ...
随机推荐
- C语言初学者关于数组指针的深度讨论
一.什么是数组指针? 即是数组的指针.首先它是一个指针,指向数组,指针本身占4个字节. 二.数组指针的使用 int a[3][5]; int (*p)[5]; p=&a; 第二行定义了一个数组 ...
- bat性能效率受啥影响
代码效率的提升往往由算法决定,曾发过专贴(浅谈提高代码效率的编写习惯:http://tieba.baidu.com/p/1187281687),但是以实例为主,并没有太多的文字说明,现在归纳一下:影响 ...
- .NET(C#)主流ORM总揽
前言 在以前的一篇文章中,为大家分享了<什么是ORM?为什么用ORM?浅析ORM的使用及利弊>.那么,在目前的.NET(C#)的世界里,有哪些主流的ORM,SqlSugar,Dapper, ...
- python--迭代器(Iterator)
博客地址:http://www.cnblogs.com/yudanqu/ 1.可迭代对象 在介绍迭代器之前呢,我们先聊一下可迭代对象(Iterable),可迭代对象就是可以直接作用于for循环的对象. ...
- 2019年DNS服务器速度排行榜
第一名:DNSPod 不得不说腾讯自从收购了DNSPod后,无论是服务还是速度都有显著的提升,无论是访问速度还是解析速度都在国内是处于龙头大哥的地位,昔日的老大114的地位已经不保,作为腾讯旗下的公司 ...
- Python—re模块
re模块 正则表达式就是字符串的匹配规则,在多数编程语言里都有相应的支持,python里对应的模块是re 常用的表达式规则 '.' 默认匹配除\n之外的任意一个字符,若指定flag DOTALL,则匹 ...
- Python—randonm模块介绍
random是python产生伪随机数的模块 >>> random.randrange(1,10) #返回1-10之间的一个随机数,不包括10 >>> random ...
- c++入门之命名空间存在的意义
看过鸡啄米的C++编程入门系列教程的朋友,应该能注意到,在其中的很多实例中,都有这么一条语句:using namespace std;,即使用命名空间std,其作用就是规定该文件中使用的标准库函数都是 ...
- Vue基础(ES6)
起步 1.扎实的HTML/CSS/Javascript基本功,这是前置条件. 2.不要用任何的构建项目工具,只用最简单的<script>,把教程里的例子模仿一遍,理解用法.不推荐上来就 ...
- C99标准的柔性数组 (Flexible Array)
[什么是柔性数组(Fliexible Array)] 柔性数组在C99中的定义是: 6.7.2.1 Structure and union specifiers As a special case, ...