Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以是一种“元编程”,即对编程语言进行编程。

简单地理解,就是在目标对象之前假设一层“拦截”,外界对改对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤。基本就想字面意思:代理。

1.概述

  es 6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例。

var proxy = new Proxy(target, handler);

  其中,target、handler 均为对象,target 指目标对象(需要拦截的),handler 中定义拦截行为。

var obj = new Proxy({}, {
get: function (target, key, receiver) {
console.log(`getting ${key}!`); // es 6 新増的字符串拓展写法
return Reflect.get(target, key, receiver);
},
set: function (target, key, value, receiver) {
console.log(`setting ${key}!`);
return Reflect.set(target, key, value, receiver);
}
}); obj.count = 1
// setting count!
++obj.count
// getting count!
// setting count!
// 2

二、支持的拦截操作

  一共有13中拦截操作,具体移步 Proxy 概述 。这里解释 api 中几个参数的含义:

    target : 目标对象,简单来说就是 new Proxy(target, handler) 中的 target 对象;

    propKey : 这个解释起来有点复杂,理解很容易,如上例中的 count 就是 propKey;

    value : 同样拿上例来看,obj.count = 1 , 那么 value 就是 1;

    receiver : 就是 new 出来的 Proxy 对象本身;

  this 指针的指向变化:

    一旦 proxy 代理了目标对象(target),那么 target 对象中的 this ,就指向了 proxy 对象,而不在指向 target 对象:

const target = {
m: function () {
console.log(this === proxy);
}
};
const handler = {}; const proxy = new Proxy(target, handler); target.m() // false
proxy.m() // true

ES 6 系列 - Proxy的更多相关文章

  1. OpenGL ES教程系列(经典合集)

    为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的.   O ...

  2. Android OpenGL ES 入门系列(二) --- 环境搭建

    转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现. 1.在AndroidMan ...

  3. Android OpenGL ES 入门系列(一) --- 了解OpenGL ES的前世今生

    转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌 ...

  4. ES 6 系列 - Module 的语法

    es 6 大幅度优化了模块化编程的规范. 写在前面:在 es6 之前,说起 js 的模块化,一般都避不开 CommonJs 和 AMD 两种方案.这两种方案,前者应用于服务器,后者应用于浏览器.而 e ...

  5. ES 6 系列 - Promise

    一.含义 是异步编程的一种解决方案,es 6 将其变成了标准. 简单的说是一个容器,里面保存了某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.语法上, Promise 是一个对象,从它可以获取异步 ...

  6. ES 6 系列 - 对于常用对象的拓展 api

    本篇中学习并记录可能会比较常用的 api ,详细请自行查找相关资料. 一.字符串的拓展 es 6 加强了对于 Unicode 的支持.javascript 允许采用 \uxxxxx 的方式表示一个字符 ...

  7. ES 6 系列 - 赋值的新方式:解构赋值

    变量的解构赋值 es 6 允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称之为解构: 一.数组的解构赋值 最基本写法: let [a, b, c] = [1, 2, 3]; a / ...

  8. ES 6 系列 - 变量声明

    let 和 const let 声明 (一)基本用法 let 声明的变量只在块级作用域内有效,出了该块则报错,最常见且适合的地方在 for 循环中: var a = []; for (var i = ...

  9. JavaScript ES 数组系列

    正文从这开始- ECMAScript 5.1 中提供的数组方法 其中部分方法,ECMAScript 3 就出现了,但是本文不再细分. ECMA-262/5.1 规范:https://www.ecma- ...

随机推荐

  1. 用 virtualenv 创建隔离的 Python 运行环境

    以 Ubuntu 14.04 系统为例,安装的 Python 和 Python3 分别是 2.7.6 和 3.4.3, 但有些项目,有些模块要求特定的 Python 版本.而当前系统默认的 Pytho ...

  2. ssm框架整合+Ajax异步验证

    SSM框架是目前企业比较常用的框架之一,它的灵活性.安全性相对于SSH有一定的优势.说到这,谈谈SSM和SSH的不同点,这也是企业常考初级程序员的面试题之一.说到这两套框架的不同,主要是持久层框架Hi ...

  3. CF650C Table Compression

    CF650C Table Compression 给一个 \(n\times m\) 的非负整数矩阵 \(a\),让你求一个 \(n\times m\) 的非负整数矩阵 \(b\),满足以下条件 若 ...

  4. 【mongoDB查询进阶】聚合管道(二) -- 阶段操作符

    https://segmentfault.com/a/1190000010826809 什么是管道操作符(Aggregation Pipeline Operators) mongoDB有4类操作符用于 ...

  5. glance系列二:glance部署及操作

    一 简单架构图示参考 更新中... 二 部署glance yum install memcached python-memcachedsystemctl enable memcached.servic ...

  6. UIImageView - BNR

    继续上节UINavigationController - BNR. 打开BNRDetailViewController.xib文件,向view中添加UIImageView对象,选中该对象,通过Attr ...

  7. Vue文件中引入img 路径写法

    把图片路径写在data里面,然后渲染模板的两种方式 方案1.在data使用require将图片进入,写法如下 logo: require('../asset/admin/logo.png')  在模板 ...

  8. Java性能优化之String字符串优化

    字符串是软件开发中最重要的对象之一.通常,字符串对象在内存中是占据了最大的空间块,因此如何高效地处理字符串,必将是提高整体性能的关键所在. 1.字符串对象及其特点 Java中八大基本数据类型没有Str ...

  9. ML.NET 示例:推荐之矩阵分解

    写在前面 准备近期将微软的machinelearning-samples翻译成中文,水平有限,如有错漏,请大家多多指正. 如果有朋友对此感兴趣,可以加入我:https://github.com/fei ...

  10. Ansible 简介

    Ansible 是一个开源的基于 OpenSSH 的自动化配置管理工具.可以用它来配置系统.部署软件和编排更高级的 IT 任务,比如持续部署或零停机更新.Ansible 的主要目标是简单和易用,并且它 ...