1254: 盒子游戏(Java)
WUSTOJ 1254: 盒子游戏
参考博客
叶剑飞Victor的博客
盒子游戏——爱程序网
原理是从上面博客看的,我另外补充了几幅图,方便理解
Description
有两个相同的盒子,其中一个装了n个球,另一个装了一个球。Alice和Bob发明了一个游戏,规则如下:Alice和Bob轮流操作,Alice先操作。每次操作时,游戏者先看看哪个盒子里的球的数目比较少,然后清空这个盒子(盒子里的球直接扔掉),然后把另一个盒子里的球拿一些到这个盒子中,使得两个盒子都至少有一个球。如果一个游戏者无法进行操作,他(她)就输了。下图是一个典型的游戏:
面对两个各装一个球的盒子,Bob无法继续操作,因此Alice获胜。你的任务是找出谁会获胜。假定两人都很聪明,总是采取最优策略。
Input
输入最多包含300组测试数据。每组数据仅一行,包含一个整数n(2<=n<=10^9)。输入结束标志为n=0。
Output
对于每组数据,输出胜者的名字。
Sample Input
2
3
4
0
Sample Output
Alice
Bob
Alice
题目分析
n=2时,Alice(A)拿完球后,只能得到(1,1)这种情况,结果A赢。
n=3时,A先拿,只能得到(2,1),Bob(B)再拿,只能得到(1,1),结果B赢。
n=4时,A一定会将球分成(3,1),B只能将球分成(2,1),A只能将球分成(1,1),结果A赢。
n=5时,A一定会将球分成(3,2),B只能将球分成(2,1),A只能将球分成(1,1),结果A赢。
n=6时,A一定会将球分成(3,3),B只能将球分成(2,1),A只能将球分成(1,1),结果A赢。
n=7时,无论A将球分成多少,B一定会将球分成(3,k)(k=1,2,3),A只能将球分成(2,1),B只能将球分成(1,1),结果B赢。(WPS流程图有限制。。。不规范的是我用图片编辑补充的。)
结论1:当球的个数为(m,n)且满足1<=n<=m,m=2k-1(k=1,2,3,4,…)时,当前拿球的人一定会输。
由于Alice先拿球,我们可以这么理解,如果Alice不能将球分成结论1
的情况,那么Bob一定会将球分成结论1
的情况,从而导致自己输掉。
由于Alice先拿球,可以进一步将结论分成2个:
1、球的个数为
结论1
所示,Alice一定会输;
2、球的个数不为结论1
所示,Alice都可以将球分成结论1
所示,Alice一定会赢。
这里有必要说明一点,拿球结果只和球较多的那部分有关,较少的部分最终都会被扔掉,不必考虑。不明白就多看几遍上面的图并自行体会。
这里我们只需要证明第1条(即结论1)成立,第2条自然也就成立。下面就用数学归纳法
来证明第1条是否成立:
解:
第一步,当k1=1时,盒子状态为(1,1),当前是Alice拿,因此Alice输;
第二步,当k2=k1+1时,盒子状态为(3,1),当前是Alice拿,因此Alice输;
第三步,令k=e时,球的状态为(2e-1,1)时,满足结论1
,当前是Alice拿,因此Alice输;
当k=e+1时,球的状态为(2e+1-1,1),
Alice只能分成(m,n),且1<=n<=m,m+n=2e+1-1,
那么m的范围是[2e,2e+1-2],(与此对应的n的范围是[2e-1,1]),
因此可以看出m是大于k=e时的球个数2e-1的
也就是说,Alice是不可能将球的个数分成(2e-1,1)的,接下来Bob肯定将球分成(2e-1,1)从而让Alice拿,也就是让Alice输。
因此当k=e时,能够使k=e+1满足结论1
,因此,结论1
成立。结论得证。
代码
分析:当n=2k-1时,n的二进制是前面一串0,最后k个1
,
因此n&1
只有2种情况1和0
,如果是1,将n右移1位;如果是0,退出右移循环。
此时判断n是否等于0,等于0说明n=2k-1,那么Alice输
不等于0,说明n最后一位的左边还有1,而最后一位是0,显然与开头说的最后k个1
中的最后
相矛盾,那么Alice赢。
// 这是参考博客的第一个的方法
// 提交用时:349ms
import java.util.Scanner;
public class Main {
private Scanner sc;
private int n;
public Main() {
sc = new Scanner(System.in);
n = sc.nextInt();
while(0 != n) {
while((n & 1) == 1) {
n >>= 1;
}
if(0 == n) {
System.out.println("Bob");
} else {
System.out.println("Alice");
}
n = sc.nextInt();
}
sc.close();
}
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
}
分析:既然我们已经知道了Bob赢时的n值,那为何我们不将这些n值先算出来呢,再同输入的值相比较,这样对于数据较多(此题明确说了最多300组数据)时,肯定会缩短计算时间的。
// 这是参考博客的第二个的方法
// 提交用时:256ms
import java.util.Scanner;
public class Main {
private Scanner sc;
private int n, i;
private int[] bob; // 使得Bob赢的n值
public Main() {
sc = new Scanner(System.in);
bob = new int[32];
bob[0] = 1;
for(i = 1; i <= 31; i++) {
bob[i] = bob[i - 1] * 2 + 1;
}
n = sc.nextInt();
while(0 != n) {
for(i = 1; i <= 31; i++) {
if(n == bob[i]) {
System.out.println("Bob");
break;
} else if(n < bob[i]) {
System.out.println("Alice");
break;
}
}
n = sc.nextInt();
}
sc.close();
}
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
}
1254: 盒子游戏(Java)的更多相关文章
- ACM: NBUT 1107 盒子游戏 - 简单博弈
NBUT 1107 盒子游戏 Time Limit:1000MS Memory Limit:65535KB 64bit IO Format: Practice Appoint ...
- 盒子游戏(The Seventh Hunan Collegiate Programming Contest)
盒子游戏 有两个相同的盒子,其中一个装了n个球,另一个装了一个球.Alice和Bob发明了一个游戏,规则如下:Alice和Bob轮流操作,Alice先操作.每次操作时,游戏者先看看哪个盒子里的球的数目 ...
- NBUT 1107——盒子游戏——————【博弈类】
盒子游戏 Time Limit:1000MS Memory Limit:65535KB 64bit IO Format: Submit Status Practice NBUT 110 ...
- 俄罗斯方块游戏 --- java
俄罗斯方块游戏 如有疑问请查看:http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97 更多疑问请参考: ...
- 生命游戏 Java
本程序由四个类组成:其中Init_data,用于初始化各个活细胞的状态judge_state,用于判断下一代的细胞状态,并进行更新.set_color,用于给GUI界面中各个细胞涂色set_frame ...
- 猜字游戏java
一.实践目的 1.掌握基本输入输出. 2.掌握方法定义与调用,理解参数传递方式. 3.掌握数组的声明.定义与初始化,数组的处理. 4.掌握数组作为方法参数和返回值. 二.实践要求 利用方法.数组.基本 ...
- 人机猜拳游戏Java
作业要求: 我的代码: package day20181119;/** * 猜拳游戏 * @author Administrator * @version1.0 */import java.util. ...
- 算法笔记_179:历届试题 数字游戏(Java)
目录 1 问题描述 2 解决方案 1 问题描述 问题描述 栋栋正在和同学们玩一个数字游戏. 游戏的规则是这样的:栋栋和同学们一共n个人围坐在一圈.栋栋首先说出数字1.接下来,坐在栋栋左手边的同学要 ...
- 21点游戏java实现
21点的基本知识 21点是世界上比较流行的扑克游戏项目 除掉大小王的一副扑克牌,共计52张牌 21点不区分花色,其中A----10均代表扑克牌本身的点数J Q K代表10点 区分庄家和闲家,其中闲家可 ...
随机推荐
- html页面引入vue组件
html页面引入vue组件需要在页面引入http-vue-loader.js 注意:要查看页面引入vue组件的效果不能直接在本地打开index.html,会有跨域问题,可以在本地配置一个nginx转发 ...
- Java 学习资料网站集合
一.开源项目的搜集 https://www.jianshu.com/p/6c75174e0f07 -- https://github.com/flyleft/tip 二.简单的开源项目 https:/ ...
- Python 学习随笔 - 2 - list 、tuple 、dict、set 特殊数据类型 及 实际应用
1.list list是一种有序的集合,可以随时添加和删除其中的元素; 和C语言不同的地方是list里的元素甚至可以是不同类型的,甚至是另个list 例如:['A', 'B', 'C'] ['A ...
- lucene IndexOptions可以设置DOCS_AND_FREQS_AND_POSITIONS_AND_OFFSETS DOCS,ES里也可以设置
org.apache.lucene.index Enum Constants Enum Constant and Description DOCS_AND_FREQS Only documents ...
- Flutter移动电商实战 --(50)持久化_shared_preferences
当app关掉了.再进去的时候 ,购物车的内容还是存在. sqflite提供这个来操作SQLite数据库 flutter提供三种持久化的工具 今天要学的就是 shared_preferences 还有一 ...
- 通过adb操作安卓亮屏、设置背光亮度、解锁、打开app
亮屏 adb shell inputkeyevent 26 keyevent 26表示点击power Android adb 点亮和关闭屏幕的命令 # kernel休眠 echo mem > / ...
- 中间件 | mq消息队列解说
消息队列 1.1 什么是消息队列 我们可以把消息队列比作是一个存放消息的容器,当我们需要使用消息的时候可以取出消息供自己使用.消息队列是分布式系统中重要的组件,使用消息队列主要是为了通过异步处理提高系 ...
- 如何在linux中测试i2c slave模式驱动的功能?
1. 硬件要求 1.1 需要两台机器,一台作为i2c master(记为M),另一台作为i2c slave(记为S) 1.2 使用杜邦线连接两台机器的i2c信号线 2. 使能内核选项CONFIG_I2 ...
- Java 数组元素逆序Reverse的三种方式
Java 数组元素逆序Reverse的三种方式 本文链接:https://blog.csdn.net/xHibiki/article/details/82930521 题目 代码实现 说明 int ...
- Android:Recents和AMS中历史任务的区别
1.1 任务和返回栈 - 实际数据模型 这个是指在调度体系里实际保存的TaskRecord实例,而ActivityRecord-TaskRecord-ActivityStack之间的关系建议看官方文 ...