WUSTOJ 1254: 盒子游戏

参考博客

叶剑飞Victor的博客

盒子游戏——爱程序网

原理是从上面博客看的,我另外补充了几幅图,方便理解

Description

有两个相同的盒子,其中一个装了n个球,另一个装了一个球。Alice和Bob发明了一个游戏,规则如下:Alice和Bob轮流操作,Alice先操作。每次操作时,游戏者先看看哪个盒子里的球的数目比较少,然后清空这个盒子(盒子里的球直接扔掉),然后把另一个盒子里的球拿一些到这个盒子中,使得两个盒子都至少有一个球。如果一个游戏者无法进行操作,他(她)就输了。下图是一个典型的游戏:



        面对两个各装一个球的盒子,Bob无法继续操作,因此Alice获胜。你的任务是找出谁会获胜。假定两人都很聪明,总是采取最优策略。

Input

输入最多包含300组测试数据。每组数据仅一行,包含一个整数n(2<=n<=10^9)。输入结束标志为n=0。

Output

对于每组数据,输出胜者的名字。

Sample Input

2
3
4
0

Sample Output

Alice
Bob
Alice

题目分析

n=2时,Alice(A)拿完球后,只能得到(1,1)这种情况,结果A赢。



n=3时,A先拿,只能得到(2,1),Bob(B)再拿,只能得到(1,1),结果B赢。



n=4时,A一定会将球分成(3,1),B只能将球分成(2,1),A只能将球分成(1,1),结果A赢。

n=5时,A一定会将球分成(3,2),B只能将球分成(2,1),A只能将球分成(1,1),结果A赢。

n=6时,A一定会将球分成(3,3),B只能将球分成(2,1),A只能将球分成(1,1),结果A赢。

n=7时,无论A将球分成多少,B一定会将球分成(3,k)(k=1,2,3),A只能将球分成(2,1),B只能将球分成(1,1),结果B赢。(WPS流程图有限制。。。不规范的是我用图片编辑补充的。)

结论1:当球的个数为(m,n)且满足1<=n<=m,m=2k-1(k=1,2,3,4,…)时,当前拿球的人一定会输。

由于Alice先拿球,我们可以这么理解,如果Alice不能将球分成结论1的情况,那么Bob一定会将球分成结论1的情况,从而导致自己输掉。


由于Alice先拿球,可以进一步将结论分成2个:

1、球的个数为结论1所示,Alice一定会输;

2、球的个数不为结论1所示,Alice都可以将球分成结论1所示,Alice一定会赢。

这里有必要说明一点,拿球结果只和球较多的那部分有关,较少的部分最终都会被扔掉,不必考虑。不明白就多看几遍上面的图并自行体会。

这里我们只需要证明第1条(即结论1)成立,第2条自然也就成立。下面就用数学归纳法来证明第1条是否成立:

解:

第一步,当k1=1时,盒子状态为(1,1),当前是Alice拿,因此Alice输;

第二步,当k2=k1+1时,盒子状态为(3,1),当前是Alice拿,因此Alice输;

第三步,令k=e时,球的状态为(2e-1,1)时,满足结论1,当前是Alice拿,因此Alice输;

当k=e+1时,球的状态为(2e+1-1,1),

Alice只能分成(m,n),且1<=n<=m,m+n=2e+1-1,

那么m的范围是[2e,2e+1-2],(与此对应的n的范围是[2e-1,1]),

因此可以看出m是大于k=e时的球个数2e-1的

也就是说,Alice是不可能将球的个数分成(2e-1,1)的,接下来Bob肯定将球分成(2e-1,1)从而让Alice拿,也就是让Alice输。

因此当k=e时,能够使k=e+1满足结论1,因此,结论1成立。结论得证。

代码

分析:当n=2k-1时,n的二进制是前面一串0,最后k个1

因此n&1只有2种情况1和0,如果是1,将n右移1位;如果是0,退出右移循环。

此时判断n是否等于0,等于0说明n=2k-1,那么Alice输

不等于0,说明n最后一位的左边还有1,而最后一位是0,显然与开头说的最后k个1中的最后相矛盾,那么Alice赢。

// 这是参考博客的第一个的方法
// 提交用时:349ms
import java.util.Scanner; public class Main { private Scanner sc;
private int n; public Main() {
sc = new Scanner(System.in);
n = sc.nextInt();
while(0 != n) {
while((n & 1) == 1) {
n >>= 1;
}
if(0 == n) {
System.out.println("Bob");
} else {
System.out.println("Alice");
}
n = sc.nextInt();
}
sc.close();
} public static void main(String[] args) {
new Main();
} }

分析:既然我们已经知道了Bob赢时的n值,那为何我们不将这些n值先算出来呢,再同输入的值相比较,这样对于数据较多(此题明确说了最多300组数据)时,肯定会缩短计算时间的。

// 这是参考博客的第二个的方法
// 提交用时:256ms
import java.util.Scanner; public class Main { private Scanner sc;
private int n, i;
private int[] bob; // 使得Bob赢的n值 public Main() {
sc = new Scanner(System.in);
bob = new int[32];
bob[0] = 1;
for(i = 1; i <= 31; i++) {
bob[i] = bob[i - 1] * 2 + 1;
}
n = sc.nextInt();
while(0 != n) {
for(i = 1; i <= 31; i++) {
if(n == bob[i]) {
System.out.println("Bob");
break;
} else if(n < bob[i]) {
System.out.println("Alice");
break;
}
}
n = sc.nextInt();
}
sc.close();
} public static void main(String[] args) {
new Main();
} }

1254: 盒子游戏(Java)的更多相关文章

  1. ACM: NBUT 1107 盒子游戏 - 简单博弈

     NBUT 1107  盒子游戏 Time Limit:1000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format:  Practice  Appoint ...

  2. 盒子游戏(The Seventh Hunan Collegiate Programming Contest)

    盒子游戏 有两个相同的盒子,其中一个装了n个球,另一个装了一个球.Alice和Bob发明了一个游戏,规则如下:Alice和Bob轮流操作,Alice先操作.每次操作时,游戏者先看看哪个盒子里的球的数目 ...

  3. NBUT 1107——盒子游戏——————【博弈类】

    盒子游戏 Time Limit:1000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format: Submit Status Practice NBUT 110 ...

  4. 俄罗斯方块游戏 --- java

    俄罗斯方块游戏 如有疑问请查看:http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97 更多疑问请参考: ...

  5. 生命游戏 Java

    本程序由四个类组成:其中Init_data,用于初始化各个活细胞的状态judge_state,用于判断下一代的细胞状态,并进行更新.set_color,用于给GUI界面中各个细胞涂色set_frame ...

  6. 猜字游戏java

    一.实践目的 1.掌握基本输入输出. 2.掌握方法定义与调用,理解参数传递方式. 3.掌握数组的声明.定义与初始化,数组的处理. 4.掌握数组作为方法参数和返回值. 二.实践要求 利用方法.数组.基本 ...

  7. 人机猜拳游戏Java

    作业要求: 我的代码: package day20181119;/** * 猜拳游戏 * @author Administrator * @version1.0 */import java.util. ...

  8. 算法笔记_179:历届试题 数字游戏(Java)

    目录 1 问题描述 2 解决方案   1 问题描述 问题描述 栋栋正在和同学们玩一个数字游戏. 游戏的规则是这样的:栋栋和同学们一共n个人围坐在一圈.栋栋首先说出数字1.接下来,坐在栋栋左手边的同学要 ...

  9. 21点游戏java实现

    21点的基本知识 21点是世界上比较流行的扑克游戏项目 除掉大小王的一副扑克牌,共计52张牌 21点不区分花色,其中A----10均代表扑克牌本身的点数J Q K代表10点 区分庄家和闲家,其中闲家可 ...

随机推荐

  1. meshing-风火轮

    原视频下载地址: https://pan.baidu.com/s/1pKVPall 密码: ubwr ​

  2. 基于Spring框架怎么构建游戏玩法服务

    说明:本篇阐述的问题,是基于前面的游戏服务器架构设计的. 问题 众所周知,Spring最擅长的领域是无状态服务的构建,而游戏(尤其是玩法部分)是有状态的.以棋牌游戏为例,玩法服务里面大概涉及以下两类对 ...

  3. GDPR全文翻译(一)

    General Data Protection Regulation <一般数据保护法案>全文翻译(一) 编者按 2016年4月14日,欧洲议会投票通过了商讨四年的<一般数据保护法案 ...

  4. oracle中的cursor

    游标是SQL的一个内存工作区,由系统或用户以变量的形式定义.游标的作用就是用于临时存储从数据库中提取的数据块.在某些情况下,需要把数据从存放在磁盘的表中调到计算机内存中进行处理,最后将处理结果显示出来 ...

  5. 单硬盘根分区扩容(非LVM)

    单用户模式(内核参数末尾加single)救援模式(用光盘启动,选第三个,rescue installed system) 救援模式有什么作用: 1可以更改root密码:2恢复硬盘.文件系统操作:3系统 ...

  6. React——教程 && 零基础入门 && 从实践中学习(待续)

    Tutorial: Intro to React This tutorial doesn’t assume any existing React knowledge. Tip This tutoria ...

  7. springboot配置虚拟路径访问用户上传的附件及图片资源

    在springmvc项目中,我们通常把图片及附件存放到WEB-INF/upload类似的路径. springboot项目是通过jar包方式运行的. 笔者曾尝试以下代码,把图片转成base64格式的图片 ...

  8. Mac下给sublime text3配置Nodejs

    传送门: http://blog.csdn.net/phil_young/article/details/50950206

  9. iframe重定向让父页面跳转

    情景描述 我们在使用一些后台程序的html模板(比如H-ui)的时候,这些html前端程序是iframe版的, 也就是说在使用的时候,每当我点击左侧导航栏的一个按钮,在右侧就会弹出一个菜单栏,在显示的 ...

  10. 【Leetcode_easy】665. Non-decreasing Array

    problem 665. Non-decreasing Array 题意:是否能够将数组转换为非减数组. solution: 难点在于理解如何对需要修改的元素进行赋值: class Solution ...