reconciliation(协调算法)

react用于更新DOM的算法。基于两点假设,实现了一个启发的O(n)算法:

  1. 两个不同类型的元素将产生不同的树。
  2. 通过渲染器附带key属性,开发者可以示意哪些子元素可能是稳定的。

元素的不同类型

当对比两棵树时,React首先比较两个根节点。每当根元素有不同类型,React将卸载旧树并重新构建新树。

当树被卸载,旧的DOM节点将被销毁。组件实例将会接收到componentWillUnmount()方法。当构建一棵新树,新的DOM节点被插入到DOM中。组件实例将接收到componentWillMount()以及之后的componentDidMount()。任何有关旧树的状态都将被丢弃。

例如,在进行对比:

<div>
<Counter />
</div> <span>
<Counter />
</span>

这将会销毁旧的Counter并重装新节点。

相同类型的DOM元素

当比较两个相同类型的React DOM元素时,React则会观察二者的属性,保持相同的底层DOM节点,并仅更新变化的属性。(比如说变化的类名、样式等)

在处理完DOM元素后,React递归其子元素。

递归子节点

默认时。当递归DOM节点的子节点,React仅在同一时间点递归两个子节点列表,并在有不同时产生一个变更。

例如,当在子节点末尾增加一个元素,两棵树的转换效果很好:

<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul> <ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
<li>third</li>
</ul>

React将会匹配两棵树的

  • first
  • ,并匹配两棵树的

  • second
  • 节点,并插入

  • third
  • 节点树。

    若原生实现,在开始插入元素会使得性能更棘手。例如,两棵树的转换效果则比较糟糕:

    <ul>
    <li>Duke</li>
    <li>Villanova</li>
    </ul> <ul>
    <li>Connecticut</li>
    <li>Duke</li>
    <li>Villanova</li>
    </ul>

    React会调整每个子节点,而非意识到可以完整保留

  • Duke
  • Villanova
  • 子树。低效成了一个问题。

    Keys

    为解决该问题,React支持了一个key属性。当子节点有key时,React使用key来匹配原本树的子节点和新树的子节点。例如,增加一个key在之前效率不高的样例中能让树的转换变得高效:

    <ul>
    <li key="2015">Duke</li>
    <li key="2016">Villanova</li>
    </ul> <ul>
    <li key="2014">Connecticut</li>
    <li key="2015">Duke</li>
    <li key="2016">Villanova</li>
    </ul>

    现在React知道带有'2014'的key的元素是新的,并仅移动带有'2015'和'2016'的key的元素。

    权衡

    由于React依赖于该启发式算法,若其背后的假设没得到满足,则其性能将会受到影响:

    1. 算法无法尝试匹配不同组件类型的子元素。若你发现两个输出非常相似的组件类型交替出现,你可能希望使其成为相同类型。实践中,我们并非发现这是一个问题。
    2. Keys应该是稳定的,可预测的,且唯一的。不稳定的key(类似由Math.random()生成的)将使得大量组件实例和DOM节点进行不必要的重建,使得性能下降并丢失子组件的状态。

    Portals

    Portals 提供了一种很好的将子节点渲染到父组件以外的 DOM 节点的方式。

    ReactDOM.createPortal(child, container)

    第一个参数(child)是任何可渲染的 React 子元素,例如一个元素,字符串或碎片。第二个参数(container)则是一个 DOM 元素。

    用法

    通常讲,当你从组件的 render 方法返回一个元素,该元素仅能装配 DOM 节点中离其最近的父元素

    render() {
    // React mounts a new div and renders the children into it
    return (
    <div>
    {this.props.children}
    </div>
    );
    }

    然而,有时候将其插入到 DOM 节点的不同位置也是有用的:

    render() {
    // React does *not* create a new div. It renders the children into `domNode`.
    // `domNode` is any valid DOM node, regardless of its location in the DOM.
    return ReactDOM.createPortal(
    this.props.children,
    domNode,
    );
    }

    对于 portal 的一个典型用例是当父组件有 overflow: hidden 或 z-index 样式,但你需要子组件能够在视觉上“跳出(break out)”其容器。例如,对话框、hovercards以及提示框。

    通过 Portals 进行事件冒泡

    尽管 portal 可以被放置在 DOM 树的任何地方,但在其他方面其行为和普通的 React 子节点行为一致。如上下文特性依然能够如之前一样正确地工作,无论其子节点是否是 portal,由于 portal 仍存在于 React 树中,而不用考虑其在 DOM 树中的位置。

    这包含事件冒泡。一个从 portal 内部会触发的事件会一直冒泡至包含 React 树 的祖先。

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