AVAudioFoundation(2):音视频播放
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本文主要内容来自 AVFoundation Programming Guide。
要播放 AVAsset
可以使用 AVPlayer
。在播放期间,可以使用一个 AVPlayerItem
实例来管理 asset 的整体的播放状态,使用 AVPlayerItemTrack
来管理各个 track 的播放状态。对于视频的渲染,使用 AVPlayerLayer
来处理。
播放 Asset
AVPlayer
是一个控制 asset 播放的控制器,它的功能包括:开始播放、停止播放、seek 等等。你可以使用 AVPlayer
来播放单个 asset。如果你想播放一组 asset,你可以使用 AVQueuePlayer
,AVQueuePlayer
是 AVPlayer
的子类。
AVPlayer
也会提供当前的播放状态,这样我们就可以根据当前的播放状态调整交互。我们需要将 AVPlayer
的画面输出到一个特定的 Core Animation Layer 上,通常是一个 AVPlayerLayer
或 AVSynchronizedLayer
实例。
需要注意的是,你可以从一个 AVPlayer
实例创建多个 AVPlayerLayer
对象,但是只有最新创建的那个才会渲染画面到屏幕。
对于 AVPlayer
来说,虽然最终播放的是 asset,但是我们并不直接提供一个 AVAsset
给它,而是提供一个 AVPlayerItem
实例。AVPlayerItem
是用来管理与之关联的 asset 的播放状态的,一个 AVPlayerItem
包含了一组 AVPlayerItemTrack
实例,对应着 asset 中的音视频轨道。它们直接的关系大致如下图所示:
注意:该图的原图是苹果官方文档上的,但是原图是有错的,把 AVPlayerItemTrack
所属的框标成了 AVAsset
,这里做了修正。
这种实现方式就意味着,我们可以用多个播放器同时播放一个 asset,并且各个播放器可以使用不同的模式来渲染。下图就展示了一种用两个不同的 AVPlayer
采用不同的设置播放同一个 AVAsset
的场景。在播放中,还可以禁掉某些 track 的播放。
我们可以通过网络来加载 asset,通常简单的初始化 AVPlayerItem
后并不意味着它就直接能播放,所以我们可以 KVO AVPlayerItem
的 status
属性来监听它是否已经可播再决定后续的行为。
处理不同类型的 Asset
我们配置 asset 来播放的方式多多少少会依赖 asset 的类型,一般我们有两种不同类型的 asset:
- 1)基于文件的 asset,一般可以来源于本地视频文件、相册资源库等等。
- 2)流式 asset,比如 HLS 格式的视频。
加载基于文件的 asset 一般分为如下几步:
- 基于文件路径的 URL 创建
AVURLAsset
实例。 - 基于
AVURLAsset
实例创建AVPlayerItem
实例。 - 将
AVPlayerItem
实例与一个AVPlayer
实例关联。 - KVO 监测
AVPlayerItem
的status
属性来等待其已经可播,即加载完成。
创建并加载一个 HTTP Live Stream(HLS)格式的资源来播放时,可以按照下面几步来做:
- 基于资源的 URL 初始化一个
AVPlayerItem
实例,因为你无法直接创建一个AVAsset
来表示 HLS 资源。 - 当你将
AVPlayerItem
和AVPlayer
实例关联起来后,他就开始为播放做准备,当一切就绪时AVPlayerItem
会创建出AVAsset
和AVAssetTrack
实例以用来对接 HLS 视频流的音视频内容。 - 要获取视频流的时长,你需要 KVO 监测
AVPlayerItem
的duration
属性,当资源可以播放时,它会被更新为正确的值。
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"<#Live stream URL#>];
// You may find a test stream at <http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/bipbopall.m3u8>.
self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];
[playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:0 context:&ItemStatusContext];
self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];
当你不知道一个 URL 对应的是什么类型的 asset 时,你可以这样做:
- 尝试基于 URL 来初始化一个
AVURLAsset
,并加载它的tracks
属性。如果tracks
属性加载成功,就基于 asset 来创建一个AVPlayerItem
实例。 - 如果
tracks
属性加载失败,那么就直接基于 URL 创建一个AVPlayerItem
实例,并 KVO 监测AVPlayer
的status
属性来看它何时可以播放。 - 如果上述尝试都失败,那就清理掉
AVPlayerItem
。
播放一个 AVPlayerItem
调用 AVPlayer
的 play
接口即可开始播放。
- (IBAction)play:sender {
[player play];
}
除了简单的播放,还可以通过设置 rate
属性设置播放速率。
player.rate = 0.5;
player.rate = 2.0;
播放速率设置为 1.0 表示正常播放,设置为 0.0 表示暂停(等同调用 pause
效果)。
除了正向播放,有的音视频还能支持倒播,不过需要需要检查几个属性:
canPlayReverse
:支持设置播放速率为 -1.0。canPlaySlowReverse
:支持设置播放速率为 -1.0 到 0.0。canPlayFastReverse
:支持设置播放速率为小于 -1.0 的值。
可以通过 seekToTime:
接口来调整播放位置。但是这个接口主要是为性能考虑,不保证精确。
CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1);
[player seekToTime:fiveSecondsIn];
如果要精确调整,可以用 seekToTime:toleranceBefore:toleranceAfter:
接口。
CMTime fiveSecondsIn = CMTimeMake(5, 1);
[player seekToTime:fiveSecondsIn toleranceBefore:kCMTimeZero toleranceAfter:kCMTimeZero];
需要注意的是,设置 tolerance 为 zero 会耗费较大的计算性能,所以一般只在编写复杂的音视频编辑功能是这样设置。
我们可以通过监听 AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
来获得播放结束事件,在播放结束后可以用 seekToTime:
调整播放位置到 zero,否则调用 play
会无效。
// Register with the notification center after creating the player item.
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self
selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
object:<#The player item#>];
- (void)playerItemDidReachEnd:(NSNotification *)notification {
[player seekToTime:kCMTimeZero];
}
此外,我们还能设置播放器的 actionAtItemEnd
属性来设置其在播放结束后的行为,比如 AVPlayerActionAtItemEndPause
表示播放结束后会暂停。
播放多个 AVPlayerItem
我们可以用 AVQueuePlayer
来顺序播放多个 AVPlayerItem
。AVQueuePlayer
是 AVPlayer
的子类。
NSArray *items = <#An array of player items#>;
AVQueuePlayer *queuePlayer = [[AVQueuePlayer alloc] initWithItems:items];
通过调用 play
即可顺序播放,也可以调用 advanceToNextItem
跳到下个 item。除此之外,我们还可以用 insertItem:afterItem:
、removeItem:
、removeAllItems
来控制播放资源。
当插入一个 item 的时候,可以需要用 canInsertItem:afterItem:
检查下是否可以插入, 对 afterItem 传入 nil,则检查是否可以插入到队尾。
AVPlayerItem *anItem = <#Get a player item#>;
if ([queuePlayer canInsertItem:anItem afterItem:nil]) {
[queuePlayer insertItem:anItem afterItem:nil];
}
监测播放状态
我们可以监测一些 AVPlayer
的状态和正在播放的 AVPlayerItem
的状态,这对于处理那些不在你直接控制下的 state 是很有用的,比如:
- 如果用户使用多任务处理切换到另一个应用程序,播放器的 rate 属性将下降到 0.0。
- 当播放远程媒体资源(比如网络视频)时,监测
AVPlayerItem
的loadedTimeRanges
和seekableTimeRanges
可以知道可以播放和 seek 的资源时长。 - 当播放 HTTP Live Stream 时,播放器的
currentItem
可能发生变化。 - 当播放 HTTP Live Stream 时,
AVPlayerItem
的tracks
可能发生变化。这种情况可能发生在播放流切换了编码。 - 当播放失败时,
AVPlayer
或AVPlayerItem
的status
可能发生变化。
响应 status 属性的变化
通过 KVO 监测 AVPlayer
和正在播放的 AVPlayerItem
的 status
属性,可以获得对应的通知,比如当播放出现错误时,你可能会收到 AVPlayerStatusFailed
或 AVPlayerItemStatusFailed
通知,这时你就可以做相应的处理。
需要注意的是,由于 AVFoundation
不会指定在哪个线程发送通知,所以如果你需要在收到通知后更新用户界面的话,你需要切到主线程。
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
if (context == <#Player status context#>) {
AVPlayer *thePlayer = (AVPlayer *) object;
if ([thePlayer status] == AVPlayerStatusFailed) {
NSError *error = [<#The AVPlayer object#> error];
// Respond to error: for example, display an alert sheet.
return;
}
// Deal with other status change if appropriate.
}
// Deal with other change notifications if appropriate.
[super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context];
return;
}
跟踪视觉内容就绪状态
我们可以监测 AVPlayerLayer
实例的 readyForDisplay
属性来获得播放器已经可以开始渲染视觉内容的通知。
基于这个能力,我们就能实现在播放器的视觉内容就绪时才将 player layer 插入到 layer 树中去展示给用户。
追踪播放时间变化
我们可以使用 AVPlayer
的 addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:
和 addBoundaryTimeObserverForTimes:queue:usingBlock:
这两个接口来追踪当前播放位置的变化,这样我们就可以在用户界面上做出更新,反馈给用户当前的播放时间和剩余的播放时间等等。
addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:
,这个接口将会在播放时间发生变化时在回调 block 中通知我们当前播放时间。addBoundaryTimeObserverForTimes:queue:usingBlock:
,这个接口允许我们传入一组时间(CMTime 数组)当播放器播到这些时间时会在回调 block 中通知我们。
这两个接口都会返回一个 observer 角色的对象给我们,我们需要在监测时间的这个过程中强引用这个对象,同时在不需要使用它时调用 removeTimeObserver:
接口来移除它。
此外,AVFoundation 也不保证在每次时间变化或设置时间到达时都回调 block 来通知你。比如当上一次回调 block 还没完成的情况时,又到了此次回调 block 的时机,AVFoundation 这次就不会调用 block。所以我们需要确保不要在 block 回调里做开销太大、耗时太长的任务。
// Assume a property: @property (strong) id playerObserver;
Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([<#An asset#> duration]);
CMTime firstThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/3.0, 1);
CMTime secondThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds*2.0/3.0, 1);
NSArray *times = @[[NSValue valueWithCMTime:firstThird], [NSValue valueWithCMTime:secondThird]];
self.playerObserver = [<#A player#> addBoundaryTimeObserverForTimes:times queue:NULL usingBlock:^{
NSString *timeDescription = (NSString *)
CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(NULL, [self.player currentTime]));
NSLog(@"Passed a boundary at %@", timeDescription);
}];
播放结束
监听 AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
这个通知即可。上文有提到,这里不再重复。
一个完整示例
这里的示例将展示如果使用 AVPlayer
来播放一个视频文件,主要包括下面几个步骤:
- 配置一个使用
AVPlayerLayer
layer 的UIView
。 - 创建一个
AVPlayer
实例。 - 基于文件类型的 asset 创建一个
AVPlayerItem
实例,并用 KVO 监测其status
属性。 - 响应
AVPlayerItem
实例可以播放的通知,显示出一个按钮。 - 播放
AVPlayerItem
并播放完成后将其播放位置调整到开始位置。
首先是 PlayerView:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface PlayerView : UIView
@property (nonatomic) AVPlayer *player;
@end
@implementation PlayerView
+ (Class)layerClass {
return [AVPlayerLayer class];
}
- (AVPlayer*)player {
return [(AVPlayerLayer *)[self layer] player];
}
- (void)setPlayer:(AVPlayer *)player {
[(AVPlayerLayer *)[self layer] setPlayer:player];
}
@end
一个简单的 PlayerViewController:
@class PlayerView;
@interface PlayerViewController : UIViewController
@property (nonatomic) AVPlayer *player;
@property (nonatomic) AVPlayerItem *playerItem;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet PlayerView *playerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *playButton;
- (IBAction)loadAssetFromFile:sender;
- (IBAction)play:sender;
- (void)syncUI;
@end
同步 UI 的方法:
- (void)syncUI {
if ((self.player.currentItem != nil) &&
([self.player.currentItem status] == AVPlayerItemStatusReadyToPlay)) {
self.playButton.enabled = YES;
}
else {
self.playButton.enabled = NO;
}
}
在 viewDidLoad
时先调用一下 syncUI
:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self syncUI];
}
创建并加载 AVURLAsset
,在加载成功时,创建 item、初始化播放器以及添加各种监听:
static const NSString *ItemStatusContext;
- (IBAction)loadAssetFromFile:sender {
NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:<#@"VideoFileName"#> withExtension:<#@"extension"#>];
AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:fileURL options:nil];
NSString *tracksKey = @"tracks";
[asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:@[tracksKey] completionHandler: ^{
// The completion block goes here.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSError *error;
AVKeyValueStatus status = [asset statusOfValueForKey:tracksKey error:&error];
if (status == AVKeyValueStatusLoaded) {
self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
// ensure that this is done before the playerItem is associated with the player
[self.playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionInitial context:&ItemStatusContext];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playerItemDidReachEnd:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:self.playerItem];
self.player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:self.playerItem];
[self.playerView setPlayer:self.player];
} else {
// You should deal with the error appropriately.
NSLog(@"The asset's tracks were not loaded:\n%@", [error localizedDescription]);
}
});
}];
}
响应 status
的监听通知:
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
if (context == &ItemStatusContext) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self syncUI];
});
return;
}
[super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context];
return;
}
播放,以及播放完成时的处理:
- (IBAction)play:sender {
[self.player play];
}
- (void)playerItemDidReachEnd:(NSNotification *)notification {
[self.player seekToTime:kCMTimeZero];
}
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