倒水问题 (FillUVa 10603) 隐式图

题意:本题的题意是给你三个杯子,第一二个杯子是空的,第三个杯子装满水,要求是量出一定容量d升的水。若是得不到d升的水,那就让某一个杯子里面的水达到d‘,使得d'尽量接近d升。
解题思路:本题是给出初始状态,让你寻找一条通往目标的路径,此题也可看成是有向图中在起点和目标点之间寻找一条最短路径,但是这个最短路径不是距离最短而是倒的水最少,所以这题类似于Dijkstra算法求最短路,利用广搜,一直选当前水量最少的结点进行扩展,所以可以建立一个优先队列来存储下一次要访问的结点,同时将访问过的结点标记一下,大大节省了访问时间,此题的结点数最多为201^2.
代码:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<queue>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
const int maxn=;
int n;
int visit[maxn][maxn],cap[],ans[maxn];
//三个数组分别表示标记是否访问过这种情况,三个容器的大小,以及得到对应的水需要倒水的体积 struct Node{
int v[],dist;
const bool operator < (Node s) const{ //优先队列重载运算符
return dist>s.dist;
}
}; void update(Node t){ //更新倒水数
for(int i=;i<;i++){
int s=t.v[i];
if(ans[s]< || t.dist<ans[s]){
ans[s]=t.dist;
}
}
} void traver(int a,int b,int c,int d){ //遍历函数
priority_queue<Node> q;
memset(visit,,sizeof(visit));
memset(ans,-,sizeof(ans));
cap[]=a;
cap[]=b;
cap[]=c;
Node s;
s.v[]=;
s.v[]=;
s.v[]=c;
s.dist=;
q.push(s);
visit[][]=;
while(!q.empty()){
Node t=q.top();
q.pop();
update(t);
if(ans[d]>=) break;
for(int i=;i<;i++){//访问下一个结点,表示将水从i杯倒到j杯
for(int j=;j<;j++){
if(i!=j){
if(t.v[i]==||t.v[j]==cap[j]) continue;
Node k;
int water=min(t.v[i],cap[j]-t.v[j]);
k.dist=t.dist+water;
k.v[i]=t.v[i]-water;
k.v[j]=t.v[j]+water;
k.v[-i-j]=t.v[-i-j]; //如果不是讲原结点复制过来的,记得给此结点赋值
if(!visit[k.v[]][k.v[]]){
visit[k.v[]][k.v[]]=;
q.push(k);
}
}
}
}
}
for(;d>=;d--){ //输出
if(ans[d]>=){
printf("%d %d\n",ans[d],d);
break;
}
}
} int main(){
freopen("in.txt","r",stdin);
scanf("%d",&n);
while(n--){
int a,b,c,d;
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
traver(a,b,c,d);
}
return ;
}
倒水问题 (FillUVa 10603) 隐式图的更多相关文章
- 倒水问题UVA 10603——隐式图&&Dijkstra
题目 给你三个容量分别为 $a,b,c$ 的杯子,最初只有第3个杯子装满了水,其他两个杯子为空.最少需要到多少水才能让一个某个杯子中的水有 $d$ 升呢?如果无法做到恰好 $d$ 升,就让某个杯子里的 ...
- nyoj 21--三个水杯(隐式图bfs)
三个水杯 时间限制:1000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 给出三个水杯,大小不一,并且只有最大的水杯的水是装满的,其余两个为空杯子.三个水杯之间相互倒水,并且水杯没有标识 ...
- 【UVA】658 - It's not a Bug, it's a Feature!(隐式图 + 位运算)
这题直接隐式图 + 位运算暴力搜出来的,2.5s险过,不是正法,做完这题做的最大收获就是学会了一些位运算的处理方式. 1.将s中二进制第k位变成0的处理方式: s = s & (~(1 < ...
- 八数码问题+路径寻找问题+bfs(隐式图的判重操作)
Δ路径寻找问题可以归结为隐式图的遍历,它的任务是找到一条凑够初始状态到终止问题的最优路径, 而不是像回溯法那样找到一个符合某些要求的解. 八数码问题就是路径查找问题背景下的经典训练题目. 程序框架 p ...
- uva658(最短路径+隐式图+状态压缩)
题目连接(vj):https://vjudge.net/problem/UVA-658 题意:补丁在修正 bug 时,有时也会引入新的 bug.假定有 n(n≤20)个潜在 bug 和 m(m≤100 ...
- UVA 658 状态压缩+隐式图+优先队列dijstla
不可多得的好题目啊,我看了别人题解才做出来的,这种题目一看就会做的实在是大神啊,而且我看别人博客都看了好久才明白...还是对状态压缩不是很熟练,理解几个位运算用了好久时间.有些题目自己看着别人的题解做 ...
- UVA - 658 It's not a Bug, it's a Feature! (隐式图的最短路,位运算)
隐式的图搜索,存不下边,所以只有枚举转移就行了,因为bug的存在状态可以用二进制表示,转移的时候判断合法可以用位运算优化, 二进制pre[i][0]表示可以出现的bug,那么u&pre[i][ ...
- UVa 10603 Fill (BFS && 经典模拟倒水 && 隐式图)
题意 : 有装满水的6升的杯子.空的3升杯子和1升杯子,3个杯子中都没有刻度.不使用道具情况下,是否可量出4升水呢? 你的任务是解决一般性的问题:设3个杯子的容量分别为a, b, c,最初只有第3个杯 ...
- Ural 1741 Communication Fiend(隐式图+虚拟节点最短路)
1741. Communication Fiend Time limit: 1.0 second Memory limit: 64 MB Kolya has returned from a summe ...
随机推荐
- Hdu 1698(线段树 区间修改 区间查询)
In the game of DotA, Pudge's meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes. T ...
- 补写:Best Coder #85 1001 Sum(前缀和)
sum Accepts: 640 Submissions: 1744 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/13107 ...
- 全站HTTPS简单实践
第一个里程碑:创建https证书 [root@web01 backup]# openssl req -new -x509 -nodes -out server.crt -keyout server.k ...
- 区分window8中 ie10 window phone8
Internet Explorer 10 并没有对 屏幕的宽度 和 视口(viewport)的宽度 进行区分 @-webkit-viewport { width: device-width; ...
- C#设计模式之十三代理模式(Proxy)【结构型】
一.引言 今天我们要讲[结构型]设计模式的第七个模式,也是"结构型"设计模式中的最后一个模式,该模式是[代理模式],英文名称是:Proxy Pattern.还是老套路,先从名字 ...
- 三星R428 内存不兼容金士顿2G DDR3
京东上买了个金士顿2G DDR3, 回家装上之后发现不兼容, 原机带的是三星DDR3 1066的2G条子,买的是 金士顿DDR3 2G 1333的条子,结果单独插任何一根都好使,两个插槽均无问题,但是 ...
- ASP.NET没有魔法——ASP.NET MVC Controller的实例化与执行
上一章节中对路由的注册和匹配过程进行了介绍,知道了MVC的Http请求最终是交由MvcHandler处理的,而其处理过程就是对Controller的创建.执行和释放. 本章将从以下几点进一步对上面提到 ...
- idea for Mac 代码提示设置
1 打开idea. 2 command+, 打开设置 ,移除Cyclic Expand Word 的快捷键 3 设置basic的快捷键为 option+/ 4,自动提示大小写敏感关闭 apply ...
- 已知前序(后序)遍历序列和中序遍历序列构建二叉树(Leetcode相关题目)
1.文字描述: 已知一颗二叉树的前序(后序)遍历序列和中序遍历序列,如何构建这棵二叉树? 以前序为例子: 前序遍历序列:ABCDEF 中序遍历序列:CBDAEF 前序遍历先访问根节点,因此前序遍历序列 ...
- Unity3D游戏xlua轻量级热修复框架
这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察了xlua和tolua,最终选择了xlua,原因如下: 1)项目已经到了后期,线上版本迭代了 ...