201521123018 《Java程序设计》第13周学习总结
1. 本章学习总结
2. 书面作业
一、1. 网络基础
1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同?
返回时间以及丢包率;时间是指从发出数据包到接受到返回数据包所用的时间,由返回值可知,访问www.baidu.com所用时间26ms至29ms,而访问cec.jmu.edu.cn所用时间1ms(丢包率都是0%);ping命令是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令,受传输介质、网速、对方服务器等因素影响,使得返回的时间不同
1.2 telnet bbs.newsmth.net,上面这条命令连接的是远程主机的什么端口号?
- 连接的远程主机的端口号:23
1.3 telnet cec.jmu.edu.cn 80,尝试回答:你从屏幕看到一些什么内容?返回的内容是不是cec.jmu.edu.cn的主页内容?尝试使用GET /index HTTP/1.0命令,会返回什么?详见实验任务书题目1。
没有内容,不是cec.jmu.edu.cn的主页内容;
使用GET /index HTTP/1.0命令
1.4 启动ConnectionWatcher, 然后启动若干个可以联网的程序(如QQ, telnet,浏览器等),查看本机上有什么程序联网,使用了什么端口?QQ占用了什么端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布地在那里?使用了什么协议进行通信?
本机上联网程序,使用了443端口(https)和80端口(http)以及58398,58397和5222端口,QQ占用了80端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布地在中国广东省深圳市电信,使用了TCP协议和UDP协议进行通信,截图如下:
1.5 编写网络程序必不可少的几个信息是什么?
- 协议、IP、域名、端口号
参考:实验任务书-题目
二、2. 编写TCP客户端程序
2.1 参照SocketTest.java编写一个简单的连接远程服务器小程序Client.java,可以接收并显示服务器发送的信息。启动时需要首先在控制台指定远程主机IP与端口号。(截图,出现自己学号)
2.2 将程序中的网址改成bbs.newsmth.net,端口号改为23,再次观察返回结果?尝试执行telnet bbs.newsmth.net 23,对比返回结果。
2.3 将程序中的网址改成cec.jmu.edu.cn,端口号改为80进一步观察返回结果。没有任何返回结果,为什么?怎么操作
因为cec.jmu.edu.cn的80端口,实际上使用了http协议,该协议获取数据的语法是GET /index HTTP/1.0。
2.4 启动网络调试助手,将其设置为TCP Server,并启动,如下图所示
尝试使用Client.java连接该TCP Server,使用该服务器向Client发送信息。(截图)
2.5 回答:现在的Client.java只能接收信息,能否改造Client.java使其可以与服务器进行交互(服务器可以发送信息给Client,Client也可发送信息给服务器),写出大概思路即可。
用PrintWriter将控制区内的字符串格式化输出到网络调试助手的文本框中:
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream());
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String line1 = sc.nextLine();
out.println(line1);
out.flush();
2.6 选做:实现2.5
参考:实验任务书-题目2
三、3. ServerSocket与TCP服务器
3.1 简易单线程MenuServer,题目3.1-3.4。(关键代码及运行截图,包含学号)可以使用网络调试助手,将其设置为TCP Client(IP与端口填你的MenuServer的IP与端口),连接你的MenuServer。其中的文件搜索功能为选做。
代码:
3.2 多线程MenuServer(截图证明你这个是多线程服务器,使用telnet连接)。
3.3 选做:图形界面的MenuServer
可以控制服务器的启动停止、查看客户端链接的基本信息(IP、端口、链接时间)
拓展:在服务器端断开某个客户端的链接、查看客户端发送的给服务器端的日志记录
参考:实验任务书-题目3
参考:EchoServer.java,ThreadedEchoServer.java (多线程服务器)
四、4. UDP服务器
4.1 改造3.1或3.2,将其改造成基于UDP的MenuServer。(运行界面代码截图,包含学号)。可以使用网络调试助手,将其设置为UDP,要填本机IP与端口也要填远程服务器的IP与端口。
参考:UDPServer.java
五、5. 论述题:网络程序与流
5.1 前面编写的程序用到了大量的流的相关知识。简述,编写网络程序时应当选择什么样的流?Java网络编程、流之间的关系。场景如:简单的文字聊天、文件传输、应用层协议服务器,如QQ、聊天室、网络游戏。
六、6. 代码阅读
阅读ServerAndThread目录中的源代码
6.1 修改程序,在GUI界面中某个地方显示自己的学号,然后运行该程序(截图、出现学号)。简述这个程序的主要功能。
6.2 画出源代码的结构图(各个类的依赖关系)。并简要说明各个类的功能。
6.3 简述这个程序有什么不足之处及改进方法.
3. PTA实验总结及码云上代码提交记录
3.1本周Commit历史截图
在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”,然后搜索并截图,如下图所示
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