The C++ Programming Language 学习笔记 第6章 表达式和语句
1、关于strcpy函数。
书中说c风格的字符串尽量少用,strcpy这样的函数应该也要少用。这里讲这个函数主要是要通过本章课后练习第十题来讲一下前面提及的要点。巩固一下前几章的知识。写了一段,本来感觉自己写得不错了,结果和网上的一笔感觉还是差很多,也学到了很多,下面贴上网址供大家看看。http://blog.csdn.net/cazicaquw/article/details/7044602。
里面讲得很详细,很多细节对于我们初学者来说也是很有用的。但感觉他写得太繁琐了,其实从指针到bool的隐式转换是比较安全的,完全没必要多写。网上也有很多不同版本的strcpy函数,感觉效率和安全不能兼得,还是要看具体实现的情况来写这个函数。
2、关于Duff 设施。
书中本章第15道练习题有一道很神奇的题目。代码如下
void send(int* to, int* from, int count)
// Duff’s device. Helpful comment deliberately deleted.
{
int n = (count+)/;
switch(count%) {
case : do{ *to++ = *from++;
case : *to++ = *from++;
case : *to++ = *from++;
case : *to++ = *from++;
case : *to++ = *from++;
case : *to++ = *from++;
case : *to++ = *from++;
case : *to++ = *from++;
}while(--n>);
}
}
看了之后简直有一种啊啊啊,我又买到盗版书了,为什么书上题目又印错了,可是书明明很贵啊为什么还是盗版的蛋疼感。但最后还是把代码打进机器里运行了一下,竟然能跑,竟然还有意义,真是厉害。
这段代码的意义是把from数组的前count个数复制给int数组。我们再来解析一下这段代码,代码把8个数分成一个小组进行复制,count%8求的是第一次需要复制几个数,而求n则是求一个要进行几组复制(除了第一组外,其他都是8个8个数一组进行复制的)。那么这段代码是如何实现的呢。我们可以先不看switch语句,因为在C中,switch语句的case可以插在任何一句代码之前,达到跳转的目的,类似于毒瘤goto啊。过滤掉switch的相关语句之后,就很明了了的看出了分组复制,再把switch加进去,可见switch是来选择第一次复制时该从哪一句开始,因为从第二组开始,do-while循环就会自己跳转,switch相关语句起不到任何作用了。
下面来分析一下效率,相比于普通的循环,好处在于不用每次复制都比较一次跳出条件,而是每8次复制才判断一次,减少了大量的复杂度。
void my_send(int *to, int *from, int count)
{
for (int i = ; i != count; ++i) {
*to++ = *from++;
}
}
然后是我发现的程序的一个小bug,如果输入的count=0的话,还是会复制8个。不过考虑到这算是底层的代码,没有相关的考虑也算正常。如果有不同看法的,欢迎留言讨论。
下面是我网上查阅的资料。
The C++ Programming Language 学习笔记 第6章 表达式和语句的更多相关文章
- The C++ Programming Language 学习笔记 第7章 函数
1.关于内联函数(inline) 借用一下书中的例子. inline int fac(int n) { ) ? :n*fac(n-); } inline描述符给编译器一个提示,要求 ...
- The C++ Programming Language 学习笔记 第5章 指针、数组和结构
1.关于输出指向字符的指针的值. 现在定义,char c='a',char* pc=&c.在C中,输出该值只需要printf("%p\n",pc);而在C++中,如果cou ...
- The C++ Programming Language 学习笔记 第四章 类型和声明
1.关于main 函数中的 return 0 C99标准中,main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统).如果 main 函数的最后没有写 return ...
- Programming Entity Framework-dbContext 学习笔记第五章
### Programming Entity Framework-dbContext 学习笔记 第五章 将图表添加到Context中的方式及容易出现的错误 方法 结果 警告 Add Root 图标中的 ...
- dot language 学习笔记
dot language 学习笔记 UP | HOME dot language 学习笔记 Table of Contents 1 dot 语言简介 2 基本语法 2.1 常用图形 2.2 常用线 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/j ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...
- Stealth视频教程学习笔记(第二章)
Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提 ...
随机推荐
- ES6中的箭头函数
关于函数表达式中的this:自动引用正在调用当前方法的.前的对象1.obj.fun()中的this fun中的this -> obj2.new Fun() Fun中的this -> 正在创 ...
- 冒泡排序(java)
冒泡排序是数据结构中很经典的排序算法,我的理解:以从小到大的顺序为例,原数组为arr[4] = {5, 6, 2, 3},从最右面的元素开始与相邻元素两两比较,交换位置(小的放在左边):从代码中也容易 ...
- Mybaits简诉
先组织一下语言!Mybatis是一个框架,一个数据持久化的框架,作用就是SQL语句的映射!减少了JDBC繁琐的数据操作与类型转换!简而言之,就是方便.轻巧!什么是持久化,持久,恩,JDBC就是一个数据 ...
- 决策树(ID3 )原理及实现
1.决策树原理 1.1.定义 分类决策树模型是一种描述对实例进行分类的树形结构.决策树由结点和有向边组成.结点有两种类型:内部节点和叶节点,内部节点表示一个特征或属性,叶节点表示一个类. 举一个通俗的 ...
- Objective-C NSFileManager的使用 各种文件操作
所有方法 都很简单,大概记录一下,写文件并没有是追加的方式而是简单的覆盖 //创建文件夹 - (BOOL)creatDir:(NSString*)newDirName at:(NSString*)di ...
- LeetCode题解 343.Integer Break
题目:Given a positive integer n, break it into the sum of at least two positive integers and maximize ...
- dubbo-zookeeper(续)
本篇为继上一篇的续篇,主要内容分为以下几点: 1.zookeeper集群 2.web管理平台 3.dubbo配置说明 接下来我们开始继续吧. 一.zookeeper集群 顾名思义也就是多台zookee ...
- 深入浅出数据结构C语言版(12)——从二分查找到二叉树
在很多有关数据结构和算法的书籍或文章中,作者往往是介绍完了什么是树后就直入主题的谈什么是二叉树balabala的.但我今天决定不按这个套路来.我个人觉得,一个东西或者说一种技术存在总该有一定的道理,不 ...
- RabbitMQ入门-消息派发那些事儿
在上篇<RabbitMQ-高效的Work模式>中,我们了解了Work模型,该模型包括一个生产者,一个消息队列和多个消费者. 我们已经通过实例看出消息队列中的消息是如何被一个或者多个消费者消 ...
- 47. leetcode 437. Path Sum III
437. Path Sum III You are given a binary tree in which each node contains an integer value. Find the ...