ugui拖拽
整理了下以前写的
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; [RequireComponent(typeof(CanvasGroup))]
public class ItemDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
private CanvasGroup canvasGroup;
private Transform originalGrid;//拖出的格子
public GameObject bagFrame;//拖出格子的父级
Vector2 originGridSize;//原始大小 // Start is called before the first frame update
void Start()
{
originGridSize = (transform as RectTransform).sizeDelta;
canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
} public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
//让eventTrigger无法检测到物体,让他去检测物体后面的格子
canvasGroup.blocksRaycasts = false;
originalGrid = gameObject.transform.parent;
gameObject.transform.SetAsLastSibling();//设置ui最上层
} public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
//把物体设置到背景上的字节点上,是为了防止格子挡住物品
transform.SetParent(bagFrame.transform);
//跟随鼠标移动
transform.position = Input.mousePosition;
} public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
//结束拖拽时,鼠标所碰撞的点的物品
GameObject curEnter = eventData.pointerEnter;
//满足条件,正确地放入格子里面
if (curEnter != null && curEnter.tag == "bagGrid")
{
//设置格子的父节点
transform.SetParent(curEnter.transform, false);
//设置预制物的位置
(transform as RectTransform).localPosition = Vector3.zero;
(transform as RectTransform).localRotation = Quaternion.identity;
(transform as RectTransform).localScale = Vector3.one;
//设置成原来的大小
(transform as RectTransform).sizeDelta = originGridSize;
}
//没有满足条件
else
{
//设置格子的父节点
transform.SetParent(originalGrid.transform);
//设置预制物的位置
(transform as RectTransform).localPosition = Vector3.zero;
(transform as RectTransform).localRotation = Quaternion.identity;
(transform as RectTransform).localScale = Vector3.one;
//设置成原来的大小
(transform as RectTransform).sizeDelta = originGridSize;
print("没有满足条件");
} //eventTrigger可以检测到物体
canvasGroup.blocksRaycasts = true;
} //点击
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
print("点击");
} //鼠标进入
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
print("进入");
} //鼠标退出
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
print("退出");
}
}
ugui拖拽的更多相关文章
- 使用UGUI实现拖拽功能(拼图小游戏)
实现方式 1.引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2.为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragH ...
- Unity3D UGUI窗口拖拽
在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...
- Unity UGUI 实现简单拖拽功能
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因 ...
- 使用NGUI实现拖拽功能(拼图小游戏)
上一次用UGUI实现了拼图小游戏,这次,我们来用NGUI来实现 实现原理 NGUI中提供了拖拽的基类UIDragDropItem,所以我们要做的就是在要拖拽的图片上加一个继承于该类的脚本,并实现其中的 ...
- Unity输出PC端(Windows) 拖拽文件到app中
需求:给策划们写一个PC端(Window)的Excel导表工具.本来用OpenFile打开FileExplorerDialog后让他们自己选择想要添加的Excel文件就行了,结果有个需求是希望能拖拽E ...
- 在屏幕拖拽3D物体移动
3D物体的拖拽不同于2D的.因为3D物体有x,y,z当然.实际拖拽还是在XZ平面.只是多了几个转换 using UnityEngine; using System.Collections; publi ...
- NGUI拖拽简介
挂上UIDragDropItem就可以实现拖拽,按钮监听Drop消息即可实现对拖放的监听. UIDragDropItem有一个Clone On Drag选项,勾上可以克隆,但会被ScrollView遮 ...
- Unity实现放大缩小以及相机位置平移实现拖拽效果
放大缩小功能是游戏开发中用到的功能,今天就来讲一下Unity中放大缩小怎么实现. 1.IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler这三个接口是Uni ...
- JavaScript动画-拖拽改变元素大小
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 拖拽改变元素大小是在模拟拖拽上增加了一些功能 效果:拖拽改变元素大小 ▓▓▓▓▓▓ 拖拽改变元素大小原理 首先这个方块得知道我们想要改变这个它的大小,所以我给它设定一个范围,当 ...
随机推荐
- 单调队列优化DP || [Poi2014]Little Bird || BZOJ 3831 || Luogu P3572
题面:[POI2014]PTA-Little Bird 题解: N<=1e6 Q<=25F[i]表示到达第i棵树时需要消耗的最小体力值F[i]=min(F[i],F[j]+(D[j]> ...
- SQL中INEXISTS和IN 的区别和联系
SET NOCOUNT ON , SET NOCOUNT OFF当 SET NOCOUNT 为 ON 时,不返回计数(表示受 Transact-SQL 语句影响的行数).当 SET NOCOUNT 为 ...
- 【NOIP2016提高A组五校联考1】挖金矿
题目 分析 我们二分答案 设\(sum_{i,j}\)表示的i列前个数的和, 假设当前出的二分答案为x,第i列挖了\(h_j\)层,则 \[\dfrac{\sum_{i=1}^{n}sum_{i,h_ ...
- kong CentOS7网关安装
1.先安装postgres数据库,yum安装.yum install postgresql96yum install postgresql96-server配置环境变量export PGDATA=/v ...
- VUEX报错 [vuex] Do not mutate vuex store state outside mutation handlers
数组 错误的写法:let listData= state.playList; // 数组深拷贝,VUEX就报错 正确的写法:let listDate= state.playList.slice(); ...
- Java word 内容读取
1.添加依赖关系(网上好多帖子没有写依赖,害我找半天) <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId& ...
- 对html2canvas的研究
介绍 该脚本允许您直接在用户浏览器上截取网页或部分网页的“屏幕截图”.屏幕截图基于DOM,因此它可能不是真实表示的100%准确,因为它没有制作实际的屏幕截图,而是根据页面上可用的信息构建屏幕截图. 这 ...
- caffe的网络层结构(1)
1.concat层 该层有两个相同作用的参数: message ConcatParameter { //指定拼接的维度,默认为1即以channel通道进行拼接;支持负索引,即-1表示最后一个维度 op ...
- ReentrantReadWriteLock源码分析笔记
ReentrantReadWriteLock包含两把锁,一是读锁ReadLock, 此乃共享锁, 一是写锁WriteLock, 此乃排它锁. 这两把锁都是基于AQS来实现的. 下面通过源码来看看Ree ...
- Python稀疏矩阵运算
import numpy as np import scipy import time import scipy.sparse as sparse t = [1]+[0]*4999 a = scipy ...