【Message相关有3个函数】

一、功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。

1、执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)

2、执行自身和子节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数
BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)

3、自身和父节点GamgeObject的Script中“函数名”的函数
SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions)

补充说明:本质就是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数。
如果GameObject本身有两个脚本,例如“Move1.c#”和“Move2.js”,两个脚本内有同名函数例如“DoMove()”,会两个函数都执行一次。

二、SendMessageOptions参数:

1、如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.RequireReceiver

2、即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
SendMessageOptions.DontRequireReceiver

【Unity系统知识】关于SendMessage的用法的更多相关文章

  1. 【Unity 系统知识】 各种路径

    一.Assets下的Resources(Unity系统文件夹) :路径 Application.dataPath/Resources 可以使用Resources.Load("文件名字,注:不 ...

  2. 【Unity系统知识】之unity文件操作路径

    IOS:Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx ...

  3. 【Unity 系统知识】 Time类

    [转载请注明出处] //表示时间总量Time.time:(只读)表示从程序运行的总时间,会随着游戏的暂停而停止计算.Time.unscaledTime:(只读)不考虑timescale对时间修改的总时 ...

  4. [转载] goroutine背后的系统知识

    原文: http://www.sizeofvoid.net/goroutine-under-the-hood/ 文章写的非常好, 对内部原理解释的非常清楚, 是我喜欢的风格, 感谢作者的精彩文章. = ...

  5. goroutine背后的系统知识

    http://www.sizeofvoid.net/goroutine-under-the-hood/ o语言从诞生到普及已经三年了,先行者大都是Web开发的背景,也有了一些普及型的书籍,可系统开发背 ...

  6. linux系统中ls命令的用法

    普通文件: -,f目录文件: d链接文件(符号链接): L设备文件:字符设备:c块设备:b命名管道: p套接字文件: s linux文件时间戳 时间分为三种类型:创建时间,修改时间:open访问时间: ...

  7. Unity基础知识学习笔记一

      1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4. ...

  8. Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解

    前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在 ...

  9. Unity基础知识学习笔记二

    1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.     ...

随机推荐

  1. 诊断:MRP0: Background Media Recovery process shutdown with error ORA-19909

    oracle12c data guard,从库无法应用日志,检查alert日至发现 2019-10-21T14:55:40.087819+08:00 MRP0: Background Media Re ...

  2. ubuntu下mysql定时备份

    一:ubuntu下自动备份mysql数据库 转载来源:https://jingyan.baidu.com/article/ab0b563097cabac15afa7dbc.html 1.创建保存备份文 ...

  3. Spring Boot静态资源

    1.4 SpringBoot静态资源 1.4.1 默认静态资源映射 Spring Boot 对静态资源映射提供了默认配置 Spring Boot 默认将 /** 所有访问映射到以下目录: classp ...

  4. C# 引用类型的深度拷贝帮助类

    using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Lin ...

  5. CGAffineTransform 图像处理类

    CGAffineTransform 介绍 概述 CGAffineTransform是一个用于处理形变的类,其可以改变控件的平移.缩放.旋转等,其坐标系统采用的是二维坐标系,即向右为x轴正方向,向下为y ...

  6. 二、Ajax请求MVC中数据查询表返回datatable

    一.Ajax请求MVC中数据查询表返回datatable 解决方式 返回list

  7. windows10安装nodejs 10和express 4

    最进做一个个人博客系统,前端用到了semanticUI,但是要使用npm工具包,所以需要安装nodejs,nodejs自带npm 下载 去官网下载自己系统对应的版本,我的是windows:下载 可以在 ...

  8. Jade To Pug过程中的一个小问题

    最近在使用jade+express+typescript搭建一个博客项目,在使用jade-bootstrap项目时出现了一个问题 在使用其中的carousel时,发现其中的变量并没有转义 +carou ...

  9. Docker安装RMQ

    原创转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/agilestyle/p/11752934.html 进入rabbitmq的docker hub镜像仓库地址:https://hub ...

  10. JAVA学习笔记--初探hash与map

    先推荐一篇文章 http://blog.csdn.net/cownew/article/details/6478993 也为自己mark