cocos2dx基础篇(27) 屏幕适配
【3.x】https://blog.csdn.net/qq_40338728/article/details/82964046
【屏幕适配】
1、两个分辨率
1.1、窗口分辨率
在main.cpp中有个设置窗口分辨率的函数。该函数是设置了我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。
//
eglView->setFrameSize(480, 320);
//
1.2、设计分辨率(可视区域)
在AppDelegate.cpp中也有个设置设计分辨率的函数。该函数是设置了我们游戏设计时候的分辨率,也就是可视区域的大小,也就是说设计者初衷的游戏可视区域的分辨率屏幕大小。
但是对于每个用户来说,他们使用的设备不一定是(480/320)的,比如手机有大有小。
而后面的kResolutionShowAll,意思是按照原比例(480/320)进行放缩以适配实际屏幕大小。
//
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(480,320,kResolutionShowAll);
//
以下贴了三张对比图,加深理解。
(1)这是原图片大小,窗口大小为480 * 320。

(2)若设置窗口大小为setFrameSize(960, 640),而不设置设计分辨率kResolutionShowAll的情况下,图片不放缩,原图还是480 * 320。

(3)设置了kResolutionShowAll之后,图片放缩到适配整个屏幕960 * 640 了。

2、五种适配模式
从上面的讲解我们可以了解到,setFrameSize()是设置了窗口大小(即屏幕的实际大小),而这个参数只是为了我们开发时作为模拟参照,在实际手机上运行时,手机的屏幕大小是我们无法设置的。
而屏幕适配的关键在于setDesignResolutionSize(),通过它来设置可视区域的分辨率以及屏幕适配模式。该函数的前两个参数为分辨率(即屏幕长宽比例),而最后一个参数则是适配的模式。
2.1、适配模式
(1)kResolutionExactFit :拉伸变形,使铺满屏幕。
(2)kResolutionNoBorder :按比例放缩,全屏展示不留黑边。
(长宽中小的铺满屏幕,大的超出屏幕)
(3)kResolutionShowAll :按比例放缩,全部展示不裁剪。
(长宽中大的铺满屏幕,小的留有黑边)
(4)kResolutionFixedWidth :按比例放缩,宽度铺满屏幕。
(5)kResolutionFixedHeight:按比例放缩,高度铺满屏幕。
2.2、计算方法
假设:屏幕分辨率(fWidth,fHeight) ; 设计分辨率(dWidth,dHeight)。
放缩因子:k1 = fWidth/dWidth ; k2 = fHeight/dHeight。
则适配后的分辨率大小如下:
(1)kResolutionExactFit :( dWidth * k1 , dHeight * k2 )
(2)kResolutionNoBorder :( dWidth * max(k1,k2) , dHeight * max(k1,k2) )
(3)kResolutionShowAll :( dWidth * min(k1,k2) , dHeight * min(k1,k2) )
(4)kResolutionFixedWidth :( dWidth * k1 , dHeight * k1 )
(5)kResolutionFixedHeight:( dWidth * k2 , dHeight * k2 )
2.3、有图有真相
屏幕大小:400 X 400 。
可视区域大小:480 X 320 。



3、横竖换屏
cocos2dx开发的游戏,在手机上运行的时候,默认是横屏的。
3.1、Android
AndroidManifest.xml文件中
(1)android:screenOrientation = "landscape" //横屏显示(默认)
(2)android:screenOrientation = "portrait" //竖屏显示

3.2、IOS
//
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
//横屏显示
//return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
//竖屏显示
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
//
4、屏幕大小及坐标
(1)WinSize :屏幕大小
(2)VisibleSize :可视区域大小
(3)VisibleOrigin :可视区域的左下角坐标
//
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()
CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
//
图解:

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