一文讲述G6实现流程图绘制的常用方法
摘要:G6 是一个图可视化引擎。它提供了图的绘制、布局、分析、交互、动画等图可视化的基础能力。
本文分享自华为云社区《会用这些的api,轻松绘制流程图——antv.g6流程图入门》,作者:一枚搬砖工 。
常用graph属性和方法
graph属性
container
height
width
modes

graph = new G6.Graph({
container: "container",
height: 500,
width: 500,
modes: {
default: [
"drag-canvas",
"hover-node",
"select-node",
"hover-edge",
"keyboard",
"customer-events"
],
addEdge: ["add-edge"],
moveNode: ["drag-item"]
},
renderer: 'svg'
plugins: [grid]
});
graph方法
初始化数据
data(data)
const data = {
nodes: [
{
id: 'node1',
label: 'node1',
},
{
id: 'node2',
label: 'node2',
},
],
edges: [
{
source: 'node1',
target: 'node2',
},
],
};
// graph 是 Graph 的实例
graph.data(data);
节点和边的增删改查
add(type,model)
新增元素(节点和边)
如果是自定义节点或者边type为自定义节点或者边的名称
addItem(type, model, stack)
新增元素(节点和边)

this.edge = this.graph.addItem('edge', {
source: item,
target: item,
start: startPoint,
end: startPoint,
type: 'link-edge'
});
remove(node/edge)
移除节点或边
const node = this.graph.findById(item.id)
this.graph.remove(node)
removeItem(item, stack)
删除元素,当 item 为 group ID 时候,则删除分组

// 通过 ID 查询节点实例
const item = graph.findById('node');
graph.removeItem(item); // 该操作不会进入到 undo & redo 栈,即 redo & undo 操作会忽略该操作
graph.removeItem(item, false);
//删除边
graph.removeItem(edge)
update(node/edge,nodeModel/edgeModel)
更新某个节点或者边的属性

graph.update(node, {name:1});
graph.update(edge, {name:1});
updateItem(item, model, stack)
更新元素,包括更新数据、样式等。若图上有 combo,使用该函数更新一个节点位置后,需要调用 updateCombo(combo) 以更新相关 combo 的位置。

graph.updateItem(edge, {
routeName: response.routeName
});
find(type, fn)
根据具体规则查找单个元素。

const findNode = graph.find('node', (node) => {
return node.get('model').x === 100;
});
findById(id)
根据 ID,查询对应的元素实例

findAllByState(type,state)
查找所有处于指定状态的元素

graph.findAllByState('node', 'selected')
getNodes()
获取图中所有节点的实例。
️ 注意: 这里返回的是节点的实例,而不是节点的数据项。
返回值类型:Array;
节点和边的状态相关
setItemState(item, state, value)
设置元素状态,当你使用自定义node节点时,setItemState方法为该方法内的setState方法。

graph.setItemState(item, 'normal', true);
坐标转化
getPointByClient(clientX, clientY)
由于从屏幕获取的位置与canvas的位置不同,所以这个方法是减去了canvas的left和top后的位置

视野相关
getZoom()
获取当前视口的缩放比例
zoomTo(toRatio, center)

// 以 (100, 100) 为中心点,放大3倍
graph.zoomTo(3, { x: 100, y: 100 }); // 以当前元素位置为中心,缩小到 0.5
graph.zoomTo(0.5);
属性相关
get(key)

// 获取 group
const group = graph.get('group'); // 获取 canvas 实例
const canvas = graph.get('canvas'); // 获取 autoPaint 值
const autoPaint = graph.get('autoPaint');
const width = graph.get("width");
const height = graph.get("height");
画布相关
destroy()
删除画布就是canvas
graph.destroy()
setAutoPaint(auto)
设置是否在更新/删除后自动重绘,一般搭配 paint() 方法使用。与setItemState搭配使用,在改变元素状态前后调用,当你使用自定义node节点时,setItemState方法为该方法内的setState方法,调用setItemState其实就是调用该node的setState方法。

const item = e.item;
const graph = this.graph; const autoPaint = graph.get('autoPaint');
graph.setAutoPaint(false); graph.setItemState(item, 'selected', true); graph.paint();
graph.setAutoPaint(autoPaint);
paint()
仅重新绘制画布。当设置了元素样式或状态后,通过调用 paint() 方法,让修改生效。
refresh()
当源数据中现有节点/边/ Combo 的数据项发生配置的变更时,根据新数据刷新视图
graph.refresh();
setMode(mode)
切换模式,指的是在自定义行为中所定义的模式
这里的模式指的是graph的配置项modes

graph = new G6.Graph({
modes: {
default: [
"drag-canvas",
"hover-node",
"hover-edge",
"keyboard",
],
addEdge: ["add-edge"],
moveNode: ["drag-item"]
},
});
const behavors = {
'hover-node': hoverNode,
'add-edge': addLine,
'drag-item': dragItem,
'select-node': selectNode,
'hover-edge': hoverEdge,
'keyboard':keyboard
};
export function initBehavors() {
for (let key in behavors) {
G6.registerBehavior(key, behavors[key])
}
}
this.graph.setMode('default')
元素、节点和边
元素常用方法
概念:元素是包含节点和边的实例
getModel()
获取元素的数据模型
// 获取元素的数据模型
const model = item.getModel(); // 等价于
const model = item.get('model');
hasState(state)
判断元素是否具有某种指定的状态
item.hasState('normal')
getContainer()
获取group
// 获取元素的容器
const group = item.getContainer(); // 等价于
const group = item.get('group');
getType()
获取元素的类型
// 获取元素的类型
const type = item.getType(); // 等价于
const type = item.get('type');
getBBox()
获取元素的包围盒
item.getBBox();
节点常用方法
概念:节点继承至元素,元素所有的方法节点也有
getEdges()
获取与当前节点有关联的所有边
// 获取与 node 关联的所有边
const edges = node.getEdges();
getInEdges()
获取与当前节点关联的所有入边
getOutEdges()
获取与当前节点关联的所有出边
// 获取与 node 关联的所有出边
const edges = node.getOutEdges();
边常用方法
getModel()
获取边的model
get(key)
获取属性值
getSource()
获取当前边的起始节点
组(group)的使用
常用方法
addShape(type,cfgs)

自定义行为
G6 的自定义机制,包括自定义节点、自定义边、自定义 combo、自定义交互行为、自定义布局的相关方法。它们都被挂载在 G6 全局上,通过 G6.registerXXX 进行调用。
自定义节点
registerNode(nodeName, options, extendedNodeName)

G6.registerNode(
'nodeName',
{
/**
* 绘制节点,包含文本
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,节点中的图形对象的容器
* @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 node.get('keyShape') 可以获取到
*/
draw(cfg, group) {},
/**
* 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,节点中的图形对象的容器
*/
afterDraw(cfg, group) {},
/**
* 更新节点,包含文本
* @override
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {Node} node 节点
*/
update(cfg, node) {},
/**
* 更新节点后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
* @override
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {Node} node 节点
*/
afterUpdate(cfg, node) {},
/**
* 设置节点的状态,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
* 单图形的节点仅考虑 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
* @param {String} name 状态名称
* @param {Object} value 状态值
* @param {Node} node 节点
*/
setState(name, value, node) {},
/**
* 获取锚点(相关边的连入点)
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @return {Array|null} 锚点(相关边的连入点)的数组,如果为 null,则没有锚点
*/
getAnchorPoints(cfg) {},
},
'extendedNodeName',
);
注册自定义行为注意事项
- 必须有自定义文件
- 必须使用registerBehavior
- modes中添加注册的行为
自定义文件:selectNode.js,内容如下:
//自定义文件
let selectNode = {
getEvents(){
return {
'node:click':'onClick'
}
},
onClick(e){
console.log(e)
}
}
//注册自定义行为
this.behavors = {
'select-node':selectNode
} for(let key in this.behavors){
G6.registerBehavior(key,this.behavors[key])
}
//Graph对象中引用该行为
const graph = new G6.Graph({
container: 'flow_container',
width,
height,
fitCenter: true,
modes: {
default: ["select-node",],
}
});
自定义边
registerEdge(edgeName, options, extendedEdgeName)

G6.registerEdge(
'edgeName',
{
/**
* 绘制边,包含文本
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,边中的图形对象的容器
* @return {G.Shape} 绘制的图形,通过 node.get('keyShape') 可以获取到
*/
draw(cfg, group) {},
/**
* 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,边中的图形对象的容器
*/
afterDraw(cfg, group) {},
/**
* 更新边,包含文本
* @override
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {Edge} edge 边
*/
update(cfg, edge) {},
/**
* 更新边后的操作,一般同 afterDraw 配合使用
* @override
* @param {Object} cfg 边的配置项
* @param {Edge} edge 边
*/
afterUpdate(cfg, edge) {},
/**
* 设置边的状态,主要是交互状态,业务状态请在 draw 方法中实现
* 单图形的边仅考虑 selected、active 状态,有其他状态需求的用户自己复写这个方法
* @param {String} name 状态名称
* @param {Object} value 状态值
* @param {Edge} edge 边
*/
setState(name, value, edge) {},
},
'extendedEdgeName',
);
以上就是通过G6绘制流程图相关的常用方法,希望对大家有所帮助~
想了解更多的AI技术干货,欢迎上华为云的AI专区,目前有AI编程Python等六大实战营供大家免费学习。(六大实战营link:http://su.modelarts.club/qQB9)
一文讲述G6实现流程图绘制的常用方法的更多相关文章
- atitit..代码生成流程图 流程图绘制解决方案 java c#.net php v2
atitit..代码生成流程图 流程图绘制解决方案 java c#.net php v2 1.1. Markdown 推荐,就是代码和flow都不能直接使用.1 1.2. Java code2fl ...
- 分享一个开源的流程图绘制软件--Diagram Designer
最近在写专利文件,在制作说明书附图时想到自己还只会用wps进行简单的绘制,于是想学习下,填补下这方面的短板.这两天查到了DiagramDesigner这个小工具,派上了大用场.用它写完了一个发明专利, ...
- 发布一个免费开源软件-- PAD流程图绘制软件PADFlowChart
软件的可执行文件下载:PADFlowChart-exe.zip MD5校验码:91FCA9FEC9665FD09BEB3DA94ADC1CE6 SHA1校验码:ECD742AA3092A085AB07 ...
- 用HTML5构建一个流程图绘制工具
在我们的开发工程中经常会使用到各种图,所谓的图就是由节点和节点之间的连接所形成的系统,数学上专门有一个分支叫图论(Graph Theroy).利用图我们可以做很多工具,比如思维导图,流程图,状态机,组 ...
- 最好的原型和流程图绘制工具:OmniGraffle_交互设计
原文地址:http://www.shangxueba.com/jingyan/2230668.html 使用哪种原型设计工具"大概是设计师闲聊时出现频率最高的话题之一.据我了解一般以Visi ...
- Draw.io--自认为最好用的流程图绘制软件
draw.io 是一个强大简洁的在线的绘图网站,支持流程图,UML图,架构图,原型图等图标.支持Github,Google Drive, One drive等网盘同步,并且永久免费.如果觉得使用Web ...
- React使用AntV G6实现流程图
安装 npm install @antv/g6 --save 引用 import G6 from '@antv/g6' 自定义节点 /** * 方式一 */ G6.registerNode('rect ...
- vue + antV G6 实现流程图完整代码 (antv G6 流程图)
效果如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&qu ...
- 框架流程图绘制工具OmniGraffle 7 for Mac
1.官网下载地址 https://www.omnigroup.com/omnigraffle 2.激活方法 Omnigraffle Pro 7注册码/许可证 名字:Appked 序列号:MFWG-GH ...
- 一文看懂String类中的常用方法
1.int length(): 返回字符串的长度: return value.length 2.char charAt(int index): 返回某索引处的字符return value[index] ...
随机推荐
- Vue之键盘事件
1.使用keydown触发事件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset ...
- Python 批量合并图片到word文档
这段代码是一个用Python编写的功能,它将指定文件夹中的所有图片插入到Word文档中并保存.以下是代码的主要步骤和功能: 导入必要的库 Python中的docx库用于操作Word文档,glob库用于 ...
- 什么是Kubernetes
什么是Kubernetes Kubernetes 概述 1.K8S 是什么? K8S 的全称为 Kubernetes (K12345678S),PS:"嘛,写全称也太累了吧,不如整个缩写&q ...
- 【Flutter】一文读懂混入类Mixin
[Flutter]一文读懂混入类Mixin 基本介绍 Mixin是一种有利于代码复用,又避免了多继承的解决方案. Mixin 是面向对象程序设计语言中的类,提供了方法的实现,其他类可以访问 Mixin ...
- 递归与分治思想:n的阶乘 && 逆序任意长度字符串(递归)
1 //n的阶乘 2 #include<stdio.h> 3 4 int fun(int n); 5 int main(void) 6 { 7 int n; 8 scanf("% ...
- 你所不知道的ASP.NET Core进阶系列(三)
前言 一年多没更新博客,上一次写此系列还是四年前,虽迟但到,没有承诺,主打随性,所以不存在断更,催更,哈哈,上一篇我们细究从请求到绑定详细原理,本篇则是探讨模型绑定细节,当一个问题产生到最终解决时,回 ...
- 小傅哥带着你做 Java SDK 组件
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 大家好,我是技术UP主小傅哥. 今天小傅哥将开启一个新计划,带着大家一起干"开源&q ...
- antd Pro组件ProFormList实现自定义action
antd Pro组件ProFormList实现自定义action ProFormList是ant design pro的结构化数据组件,通常用来实现动态表单. 现在有个需求,除了组件自带的删除和复制, ...
- MybatisPlus条件查询方法全解
1.是什么? MybatisPlus通过条件构造器可以组装复杂的查询条件,写一些复杂的SQL语句,从而简化我们的开发提升我们的开发效率 # 可以简单的理解为就是我们写SQL语句时where后面的条件 ...
- 使用Py2neo更新Neo4j中节点的属性值的正确姿势
1 def findNode(name, graph): 2 matcher = NodeMatcher(graph) 3 m = matcher.match(name = name).first() ...