前言

动画是一种通过连续展示一系列静止的图像(称为帧)来创造出运动效果的艺术形式。它可以以手绘、计算机生成或其他各种形式呈现。在动画中,每一帧都具有微小的变化,当这些帧被快速播放时,人眼会产生视觉上的错觉,认为物体在运动。动画可以用来表达故事、观念、想法、情感或其他形式的艺术创作。它在电影、电视节目、广告、游戏和网页设计等领域中得到广泛应用。

按照页面分类的动画:

按照基础能力分类的动画

一、布局更新动画

显式动画(animateTo)和属性动画(animation)是ArkUI提供的最基础和常用的动画功能。这些动画功能可以在布局属性(例如尺寸属性、位置属性)发生变化时使用。通过属性动画或显式动画,可以按照指定的动画参数过渡到新的布局参数状态。这些动画功能的使用可以使UI变得更加生动和有趣。

1.使用显式动画产生布局更新动画

显式动画是指通过在代码中显式地定义动画效果,来实现视图的动态变化。在HarmonyOS中,通过使用animateTo方法可以创建显式动画。这个方法可以传入目标属性值、动画时长和动画插值器等参数,以实现在一段时间内使视图属性平滑过渡到指定的目标值。显式动画可以用于控制视图的尺寸、位置、透明度等属性,在用户交互或特定事件触发时产生动态效果,增强用户体验。

显式动画的接口为:

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
  • 第一个参数指定动画参数

  • 第二个参数为动画的闭包函数

1.1 平移动画

平移动画是一种移位动画效果,通过改变元素在屏幕上的位置来实现物体的平移效果。在平移动画中,元素可以沿着水平、垂直或对角线方向移动,或者沿着自定义的路径移动。平移动画可以为用户界面添加动感和交互性,提高用户体验。

@Entry
@Component
struct LayoutChange {
// 用于控制Column的alignItems属性
@State itemAlign: HorizontalAlign = HorizontalAlign.Start;
allAlign: HorizontalAlign[] = [HorizontalAlign.Start, HorizontalAlign.Center, HorizontalAlign.End];
alignIndex: number = 0; build() {
Column() {
Column({ space: 10 }) {
Button("1").width(100).height(50)
Button("2").width(100).height(50)
Button("3").width(100).height(50)
}
.margin(20)
.alignItems(this.itemAlign)
.borderWidth(2)
.width("90%")
.height(200) Button("click").onClick(() => {
// 动画时长为1000ms,曲线为EaseInOut
animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut }, () => {
this.alignIndex = (this.alignIndex + 1) % this.allAlign.length;
// 在闭包函数中修改this.itemAlign参数,使Column容器内部孩子的布局方式变化,使用动画过渡到新位置
this.itemAlign = this.allAlign[this.alignIndex];
});
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}

初始化

移动到中间

移动到末尾

最后还原初始化

1.2 缩放动画

缩放动画是一种在动画中改变对象的尺寸大小的效果。它可以通过逐渐增大或减小对象的尺寸,或者通过突然改变对象的尺寸来实现。缩放动画可以应用于各种类型的对象,包括文字、图片、图标等。

@Entry
@Component
struct LayoutChange2 {
@State myWidth: number = 100;
@State myHeight: number = 50;
// 标志位,true和false分别对应一组myWidth、myHeight值
@State flag: boolean = false; build() {
Column({ space: 10 }) {
Button("text")
.type(ButtonType.Normal)
.width(this.myWidth)
.height(this.myHeight)
.margin(20)
Button("area: click me")
.fontSize(12)
.margin(20)
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {
// 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画
if (this.flag) {
this.myWidth = 100;
this.myHeight = 50;
} else {
this.myWidth = 200;
this.myHeight = 100;
}
this.flag = !this.flag;
});
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}

如果不希望其他组件也变化位置,可以把变化组件放在足够大容器内,或者进行布局约束,如下:

Column() {
// Button放在足够大的容器内,使其不影响更外层的组件位置
Button("text")
.type(ButtonType.Normal)
.width(this.myWidth)
.height(this.myHeight)
}
.margin(20)
.width(200)
.height(100)
Button("area: click me")
.fontSize(12)
// 配置position属性固定,使自己的布局位置不被第一个Button的宽高影响
.position({ x: "30%", y: 200 })
.onClick(() => {
animateTo({ duration: 1000, curve: Curve.Ease }, () => {
// 动画闭包中根据标志位改变控制第一个Button宽高的状态变量,使第一个Button做宽高动画
if (this.flag) {
this.myWidth = 100;
this.myHeight = 50;
} else {
this.myWidth = 200;
this.myHeight = 100;
}
this.flag = !this.flag;
});
})

2.使用属性动画产生布局更新动画

属性动画是一种在HarmonyOS平台上用于实现动画效果的机制。属性动画可以对任意对象的属性进行动画操作,包括视图的位置、大小、透明度、颜色等属性。属性动画可以实现更灵活、更复杂的动画效果。

属性动画的接口为:

animation(value: AnimateParam)

案例

@Entry
@Component
struct LayoutChange2 {
@State myWidth: number = 100;
@State myHeight: number = 50;
@State flag: boolean = false;
@State myColor: Color = Color.Blue; build() {
Column({ space: 10 }) {
Button("text")
.type(ButtonType.Normal)
.width(this.myWidth)
.height(this.myHeight)
// animation只对其上面的type、width、height属性生效,时长为1000ms,曲线为Ease
.animation({ duration: 1000, curve: Curve.Ease })
// animation对下面的backgroundColor、margin属性不生效
.backgroundColor(this.myColor)
.margin(20)
Button("area: click me")
.fontSize(12)
.onClick(() => {
// 改变属性值,配置了属性动画的属性会进行动画过渡
if (this.flag) {
this.myWidth = 100;
this.myHeight = 50;
this.myColor = Color.Blue;
} else {
this.myWidth = 200;
this.myHeight = 100;
this.myColor = Color.Pink;
}
this.flag = !this.flag;
})
}
}
}

写在最后

  • 如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
  • 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
  • 关注小编,同时可以期待后续文章ing,不定期分享原创知识。
  • 更多鸿蒙最新技术知识点,请关注作者博客:https://t.doruo.cn/14DjR1rEY

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(布局更新动画)的更多相关文章

  1. Android开发UI之补间动画-布局添加动画

    布局添加动画 使用步骤: 1.获取到布局的id RelativeLayout ly=(RelativeLayout)findViewById(R.id.layout); 2.设置动画样式 ScaleA ...

  2. AndroidUI 布局动画-为布局添加动画

    除了可以为视图添加动画以外,还可以为视图的布局添加动画: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/r ...

  3. UI设计篇·入门篇·简单动画的实现,为布局设置动画,用XML布置布局动画

    不仅仅控件可以设置动画,一个布局也可以设置动画, 当给一个布局设置了动画的时候,这个布局里所包含的控件都会依赖执行这些动画. 为布局设置动画的实现步骤: 1.新建一个动画,设置需要实现的形式 2.新建 ...

  4. 关东升的《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》上市了

    关东升的<iOS实战:图形图像.动画和多媒体卷(Swift版)>上市了 承蒙广大读者的厚爱我的<iOS实战:图形图像.动画和多媒体卷(Swift版)>京东上市了,欢迎广大读者提 ...

  5. 网页DIV+CSS布局和动画美化全程实例 (陈益材) 随书光盘

    网站的建站技术近几年得到迅速的发展,网页的布局与特效动画技术层出不穷,网站建设已经从简单的技术支持时代衍变到现在的视觉美化时代.但如何使设计的网页高人一筹,达到让人过目不忘的境界,如何追求以最简单的特 ...

  6. css的响应式布局和动画

    把响应式布局和动画放在一起写是因为他们有个共同点@符号 先讲讲响应式布局@media 响应式布局==曾经==非常的流行,这种布局方式可以做出一也兼容一切设备的页面,但是当页面的功能越来越多,css文件 ...

  7. Android动画之Tween动画实战

    Android动画分为Tween动画和Frame动画,上一节通过一个实例介绍了Frame动画,本节将介绍Tween动画.Tween可以把对象进行缩小.放大.旋转和渐变等操作.     Tween动画有 ...

  8. Android开发实战之补间动画和属性动画

    说起动画,其实一点也不陌生,在使用一款app的时候为了优化用户体验,多多少少的,都会加入动画. 安卓中的动画,分为两大类:补间动画和属性动画.本篇博文会详细介绍总结这两大动画,希望本篇博文对你的学习和 ...

  9. iOS项目开发实战——制作视图的缩放动画

    视图的大小应该是随时可控的.今天我们就来实现对一个View的缩放动画.该动画的实现与位移动画,透明度动画稍有不同. 详细实现例如以下: import UIKit class ScaleViewCont ...

  10. 【Flutter 实战】动画序列、共享动画、路由动画

    老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列.共享动画.路由动画. 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: ...

随机推荐

  1. C++学习笔记之指针引用

    目录 指针 指针定义 左值与右值 指针数组与数组指针 const与指针 指针的指针 NULL指针 内存泄漏(Memory Leak)问题 智能指针 引用 指针 指针定义 指针定义的基本形式:指针本身就 ...

  2. 基于python中librosa的声音混音实例解析

    一 概念   1.一些概念 Librosa是一个用于音频.音乐分析.处理的python工具包,一些常见的时频处理.特征提取.绘制声音图形等功能应有尽有,功能十分强大.本文主要介绍libros的基本用法 ...

  3. Java递归实现全排列改进(一)---利用HashSet实现去重

    import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.HashSet; import java.util.Iter ...

  4. verilog勘误系列之-->算术运算符运算失败

    描述 在verilog代码设计时使用算术运算符与乘法搭配使用出现计算错误 原因 由于数据位宽设置不当导致 错误案例 wire signed [13:0] w01; wire signed [23:0] ...

  5. shell求水仙花数

    水仙花数(100-999).水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身 c++代码 int i=100; while(i<=999){ int sum=0; int ...

  6. 专访冠军考拉ok|“新人问我学Blender能找到工作吗,我回复不能”

    "新锐先锋,玩转未来"--首届实时染3D动画创作大赛由瑞云科技主办,英伟达.青椒云.3DCAT实时渲染云协办,戴尔科技集团.Reallusion.英迈.万生华态.D5渲染器.中视典 ...

  7. Linux修改账户密码

    打开终端并登录到要修改密码的账户 输入 passwd 命令,然后 Enter 系统会提示你输入 Current password. 如果是第一次登录或者忘记密码,使用 passwd -d userna ...

  8. ARM和x86比较

    信不信,随便逮住一个人问他知不知道CPU,我想他的答案一定会是肯定的,但是如果你再问他知道ARM和X86架构么?这两者的区别又是什么?绝大多数的人肯定是一脸懵逼.今天小编就带你深入了解CPU的这两大架 ...

  9. verilog之时钟信号的编写2

    verilog之时钟信号的编写2 1.时钟信号的特点 时钟信号除了可以根据时序一个个变化列举出来,还可以利用其循环的变化的特点,使用循环执行语句always来实现.这种方法实现的时钟信号可以一直执行且 ...

  10. Python爬虫爬取爱奇艺电影片库首页

    1 import time 2 import traceback 3 import requests 4 from lxml import etree 5 import re 6 from bs4 i ...