简介:

Systrace允许监视和跟踪Android系统的行为(trace)。它会指明系统都在哪些工作上花费时间、CPU周期都用在哪里,甚至可以看到每个线程、进程在指定时间内都在干嘛。它同时还会突出观测到的问题,从垃圾回收到渲染内容都可能是问题对象,甚至提供建议的解决方案。但是不能确定具体有问题的代码在哪里,这里可用traceview工具。

使用:

我们来看看如何导出trace以及使用它来优化UI,打开Android Studio,启动Android Device Monitor。

说明1:trace输出的文件路径;

说明2:配置抓取Systrace的时间,通常设置5秒,并在5秒内重现问题,时间太短会导致问题重现时没有被抓到,时间太长会导致JavaHeap不够而无法保存,因此在能抓到问题点的情况下,时间越小越好;

说明3:Buffer Size是存储Systrace的size,同样的,太小会导致信息丢失,时间太长会导致Java Heap不够而无法保存,建议20480KB;

说明4:如果用户有自己在应用程序中加入自己的Systrace log,如下:

Trace.beginSection(“newInstance”);
Trace.endSection( );

那么此处必须选择这个应用对应的进程名字,否则新加的Systrace log不会被抓到。

说明5:这部分TAG全部勾选。说明6:针对UI相关的性能问题,以下TAG必须勾选:——Bionic C Library——CPU Frequency——CPU Idle——CPU Load如果设备可以root,root后可以看到更多的TAG,root后请勾选:——eMMC commands——Synchonization——Kernel Workqueues

设置完成后点击“OK"开始抓取systrace,请在此时重现性能问题,设置的时间到后,trace.html文件会被自动保存下来。用Chrome浏览器打开此文件。如果生成的trace文件无法直接打开,请在地址栏输入chrome://tracing/,然后选择load按钮,把生成的html文件load进来(不要直接open)。

Trace报告的X轴表示时间,Y轴以进程进行分组,进程组内是各个线程。每个应用进程包含每个线程所包含的所有跟踪标记,包括基于启用跟踪类别的高级跟踪事件的层次结构。

除了进程和线程运行信息,还有两个重要信息:

  • Frame:

在每个App进程,都有一个Frames行,正常情况以绿色的圆点表示。当圆点颜色为黄色或者红色时,意味着这一帧超过16.6ms(即发现丢帧),这时需要通过放大那一帧进一步分析问题。对于Android 5.0(API level 21)或者更高的设备,该问题主要聚焦在UI Thread和Render Thread这两个线程当中。对于更早的版本,则所有工作在UI Thread。

  • Alerts:

Systrace能自动分析trace中的事件,并能自动高亮性能问题作为一个Alerts,建议调试人员下一步该怎么做。比如对于丢帧时,点击黄色或红色的Frames圆点便会有相关的提示信息;另外,在systrace的最右侧,有一个Alerts tab可以展开,这里记录着所有的的警告提示信息。当我们点击了Alerts或者点击右边的Alerts列表中的任何一点我们可以看到在界面的最底部会相对应的优化提示以及可能会出现优化的视频教程链接。

Trace报告可以进行一些简单的交互,比如放大、缩小、平移和拖动等。下表列出了几个常用的快捷键:

导航操作 作用
w 放大 [+shift]速度更快
s 缩小 [+shift]速度更快
a 左移 [+shift]速度更快
d 右移 [+shift]速度更快
常用操作 作用
f 放大当前选定区域
v 高亮VSync
m 标记当前选定区域
0 恢复trace到初始态
g 切换是否显示60hz的网格线
一般操作 作用
h 切换是否显示详情
/ 搜索关键字
enter 显示搜索结果,可通过← →定位搜索结果
` 显示/隐藏脚本控制台
? 显示帮助功能

通过在View Options框中输入以下name,辅助m按键,我们可以快速定位到各事件发生时间与时长等信息。

名称 含义
AppLaunch_dispatchPtr:Up 点击桌面icon离开
PostFork Zoygate fork一个子进程
ActivityThreadMain Activity主线程入口
RuntimeInit 准备虚拟机资源
bindApplication 建立AMS与应用的binder通信,可以看到执行了很多子方法,包括打开应用的odex,资源等
activityStart handleLauncherActivity的时间,但这时界面还是不可见的

我们看到了“Wall duration”,代表着这一区块的开始到结束的耗时。之所以叫作“Wall duration”,是因为它就像是墙上的一个时钟,从线程的一开始就计时。但是,CPU Duration一项中显示了实际CPU在处理这一区块所消耗的时间。

android 性能优化 -systrace的更多相关文章

  1. 【腾讯Bugly干货分享】Android性能优化典范——第6季

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/580d91208d80e49771f0a07c 导语 这里是Android性能优 ...

  2. Android性能优化典范(二)

    Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的 ...

  3. android app性能优化大汇总(google官方Android性能优化典范 - 第2季)

    Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的 ...

  4. Android性能优化典范 - 第2季

    Google发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓 ...

  5. Android 性能优化之工具和优化点总结

    Android性能优化学习 最近公司主抓性能优化工作,借此春风也学习到了许多Android性能优化方面的知识.由于组内队友的给力,优化的成果也是比较喜人.同时也学习和实践了不少知识,特此记录. 1.性 ...

  6. Android性能优化:布局优化 详细解析(含<include>、<ViewStub>、<merge>讲解 )

    1. 影响的性能 布局性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度 2. 如何影响性能 布局影响Android性能的实质:页面的测量 & 绘制时间 1个页面通过递归 完成测量 & ...

  7. Android 性能优化探究

    使用ViewStub动态载入布局.避免一些不常常的视图长期握住引用: ViewStub的一些特点: 1. ViewStub仅仅能Inflate一次,之后ViewStub对象被置空:某个被ViewStu ...

  8. Android 性能优化---布局优化

    Android 性能优化---布局优化 Android 布局绘制原理 布局加载过程 setContentView() --> inflate() -- > getLayout()(I/O操 ...

  9. 我把阿里、腾讯、字节跳动、美团等Android性能优化实战整合成了一个PDF文档

    安卓开发大军浩浩荡荡,经过近十年的发展,Android技术优化日异月新,如今Android 11.0 已经发布,Android系统性能也已经非常流畅,可以在体验上完全媲美iOS. 但是,到了各大厂商手 ...

  10. android 性能优化

    本章介绍android高级开发中,对于性能方面的处理.主要包括电量,视图,内存三个性能方面的知识点. 1.视图性能 (1)Overdraw简介 Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16. ...

随机推荐

  1. AS自制闹钟学习,关于PendingIntent与AlarmManager

    PendingIntent是Intent的封装,不是立刻执行某个行为,而是满足某些条件或触发某些事件后才执行指定的行为实例获取一般为下列5个用法 getActivity() getActivities ...

  2. Jmeter函数助手19-machineName

    machineName函数用于获取当前计算机的用户名. 存储结果的变量名(可选)

  3. 测试工程师-生产环境Bug收集表

    1.目的:记录生产环境的故障,有利于分析反推项目或个人的一些不足,从而改进. 2.缺陷分类 用例覆盖不足:  测试用例没有覆盖到(如此类问题居高则需对该测试人员进行严格用例评审): 未测试上线:  开 ...

  4. 最新版gym-0.26.2中Atari环境下各游戏在不同模式和困难度下的遍历

    相关内容参看前文: 最新版gym-0.26.2下Atari环境的安装以及环境版本v0,v4,v5的说明 =========================================== gym中 ...

  5. Git 使用中的一些例子

    本文紧接前文: .gitignore文件的使用方法(学习总结版)-- .gitignore 文件的配合用法 ============================================= ...

  6. 神秘 Arco 样式出现,祭出 Webpack 解决预期外的引用问题

    神秘 Arco 样式出现,祭出 Webpack 解决预期外的引用问题 Webpack是现代化的静态资源模块化管理和打包工具,其能够通过插件配置处理和打包多种文件格式,生成优化后的静态资源,核心原理是将 ...

  7. vue开发者工具dev-tool的安装

    1.下载网址:https://github.com/Redxym/dev-tools 2.谷歌浏览器->扩展程序,拖动刚刚下载好的压缩包,将chrome文件夹添加至'加载已解压的扩展程序' // ...

  8. 神经网络之卷积篇:详解Padding

    详解Padding 为了构建深度神经网络,需要学会使用的一个基本的卷积操作就是padding,让来看看它是如何工作的. 如果用一个3×3的过滤器卷积一个6×6的图像,最后会得到一个4×4的输出,也就是 ...

  9. 从源码分析 SpringBoot 的 LoggingSystem → 它是如何绑定日志组件的

    开心一刻 今天心情不好,想约哥们喝点 我:心情不好,给你女朋友说一声,来我家,过来喝点 哥们:行!我给她说一声 我:你想吃啥?我点外卖 哥们:你俩定吧,我已经让她过去了 我:???我踏马让你过来!和她 ...

  10. USB入门系列(一)认识USB

    认识USB usb的类型 接头外形上 USB类型 描述 USB-A 最广泛的接口标准 USB-B 一般用于打印机.扫描仪.USBHUB等外部USB设备(j-tag就用到了) USB-C USB-C将成 ...