提高Unity编译dll的速度
前言
我们有一个Unity纯C#开发的mmo项目(使用ILRuntime热更,开发阶段跑纯C#),在开发到后期之后,每次修改C#代码编译时间在25秒左右,这部分的等待时间是很长的, 我在想有没有办法可以缩短这个编译时间。
编译dll时间分布:
- assembly-csharp 20s
- assembly-csharp-editor 0.88s
- assembly reload 4.08s
如果把逻辑代码,抽离出来不放在Unity的目录下,通过visual studio编译这部分代码花费10s,抽离之后Unity编译时间为5s。也就是热更代码放Unity之后 assembly reload的时间变长了很多。
项目代码构成:
- 不可热更代码,放在Unity的Asset目录
- 可热更代码也是C#,通过ILRuntime热更
完整项目的Assembly-CSharp.dll有12.9MB,主要是protobuf的协议和配置表的entity数量非常多,还有非常多的养成系统代码,因为mmo游戏内容量很大。
当然在这之前我已经尝试过使用asm,因为这个项目有很多代码之间是相互依赖的,只有少部分代码进行asm化了,所以我想尝试还有没有其它可以缩短编译时间的方法。
Unity官方的增量编译
Unity2018.1官方提供增量编译插件,见Unity论坛:https://forum.unity.com/threads/unity-incremental-c-compiler-deprecated.523993/
在Unity的manifest文件中添加以下内容
{
    "dependencies": {
        "com.unity.incrementalcompiler": "0.0.30"
    },
    "registry": "https://staging-packages.unity.com"
}
注意:目前官方已废弃此插件,原因是Unity2018.3中使用的C# 编译器比以往提高了5倍的速度,官方认为已经没有必要使用这个插件了,并且移除了这个插件。
而且我在Unity2019.3.7f1中添加上述package无效。
官方移除此插件的原话:https://forum.unity.com/threads/unity-incremental-c-compiler-deprecated.523993/page-9
You should not be using incremental compiler when you are using Unity 18.3. In terms of compilation speed, 18.3 is very very close to Incremental compiler speed and a lot more robust
Unity官方的其它做法
在unity的文档中还提到这两种可以减少dll的编译时间:
- 把第三方库或不常改动的代码放到 Standard Assets或Plugins 目录下,这两个目录下的代码会最先编译,且不能依赖于外部其它脚本 
- 尽可能多的使用asm,在Unity2018.2中已支持。 
注意:建议每一个asm中的代码是独立的,不依赖于外部,虽然Unity2019之后的版本asm之间可以相互引用
关于asm可以参考我的这篇博客《Unity的asm笔记》
增量编译或动态加载dll
微软的Roslyn
通过Roslyn构建自己的C#脚本 看起来像和lua一样,执行字符串就可以执行C#代码,看起来可以做到在修改C#的情况下不重新Unity Play就能执行,看完文章之后我还没有去研究。
Roslyn是.NET编译器平台,是微软的一组用于C#和VB语言的开源编译器和代码分析API,可以通过传统的命令行程序使用这些编译器,也可以通过.NET代码从本地获得这些API。Roslyn公开了用于代码的语法(词法)分析,语义分析,对CIL的动态编译以及代码发出的模块。
罗斯林(Roslyn)最显着的主要特征包括:
- 通过API公开为服务的C#和Visual Basic语言的编译器。
- 用于代码分析和重构的API 。
关于Roslyn的介绍摘自维基百科:Roslyn(编译器)
github增量编译库
从提交记录来看只支持到Unity5,在github找到另一个fork者的库已支持unity2018,但是clone下来后没有编译成功dll,所以放弃了。
网上搜索Roslyn Unity也是只支持到Unity5
插件
Roslyn C# - Runtime Compiler :收费插件,价格20美金
*Requires .Net 4.x API compatibility level*
Roslyn c#允许使用Roslyn编译器在运行时加载程序集和c#脚本,使您可以轻松地向项目添加modding(改装)支持或游戏内编程。此外,Roslyn c#还包括代码安全验证,允许您指定加载的代码必须遵守的许多安全限制,包括非法的名称空间和类型。这使得从未知来源加载第三方代码更加安全。包括一个基于小程序设计的游戏,其目标是通过编写执行方向决策的代码来导航鼠标走出迷宫。
查看Unity编译dll的耗时分布
Compiling Indicator - Wait Relaxed 免费插件,功能介绍:
编译指示器是一个小的通知窗口,当Unity编辑器开始编译时弹出。它显示了编译的进度和估计的完成时间。您还可以找到占用项目编译时间最多的程序集。
编译指示器了解项目的编译时间。因此,它的估计将会变得正确,因为它经历了更多的编译。您所要做的就是等待,直到编译指示器掌握了足够的信息。或者,要重置已学习的信息,您可以单击“清除数据库”按钮。
使用方法:导入到Unity之后,当C#代码有修改时,在右下角会弹出编译进度,编译完成之后点击一下就可以关闭

目前我的做法
放在Standard Assets
经过上面的尝试之后,目前是把用到的2个插件放在Standard Assets目录下,对sharpzip进行asm化,编译时间基本保持在24秒左右。
把框架代码asm化
框架代码抽出到独立目录中,进行asm化,关于asm可以参考我的这篇博客《Unity的asm笔记》
去掉不使用的package
去掉package.json中不需要用到的库,我在项目中只留下了package manager ui,时间减少了0.5s
提高Unity编译dll的速度的更多相关文章
- iOS进阶--提高XCode编译速度、Xcode卡顿解决方案
		提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubta ... 
- Unity 编译apk启动出异常
		问题:unity 编译出来的apk,在android安装启动,时报以下错误: 07-06 20:52:48.282: E/linker(18229): load_library(linker.cpp: ... 
- 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则
		作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ... 
- Unity编译Android的原理解析和apk打包分析
		作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进 ... 
- 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则
		引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原 ... 
- 【转】Effective C#观后感之提高Unity中C#代码质量的21条准则
		转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effectiv ... 
- Delphi编译dll时出错"Cannot debug project unless a host application is defined.use the run|parameters...dialog box."
		问题: 在编写DLL程序的时候,按下F9或者按下那个绿色的箭头,会报错,如下 原因: 是因为你按下的F9或者那个绿色箭头是表示“Run”这个程序,但是DLL不是可执行文件,所以当然不能够运行,所以就会 ... 
- 如何提高Lucene构建索引的速度
		如何提高Lucene构建索引的速度 hans(汉斯) 2013-01-27 10:12 对于Lucene>=2.3:IndexWriter可以自行根据内存使用来释放缓存.调用writer.set ... 
- 提高NetBeans的代码提示速度.md
		NetBeans配置 如何提高NetBeans的代码提示速度,打开下面的文件然后配置 **C:\Users\ylg\AppData\Roaming\NetBeans\8.2\config\Editor ... 
- Unity编译时找不到AndroidSDK的问题 | Unable to list target platforms(转载)
		原文:http://www.jianshu.com/p/fe4c334ee9fe 现象 在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target plat ... 
随机推荐
- Word 文档怎么保留修改前和修改后的内容--审阅 修订
			如果启用了修订内容后,对文档的内容进行了相关的修改后.则文档可以同时显示被修改的内容和修改后的内容.下面,本文通过举例具体介绍如何使用修订功能. 点击选中文档内容,然后依次点击[审阅]-[修订]-[修 ... 
- Axure 二维码扫码
			基础布局 1.一个300X395的黑底黑框矩形,不透明度为20%,命名为"背景框": 2.一个150X150的白底白框矩形,不透明度为70%,命名为"扫描框": ... 
- PPT 求职应聘:如何制作人物介绍
			PPT 求职应聘:如何制作人物介绍 单人展示 
- CompletableFuture 打桌球的应用
			CompletableFuture 使用 @Test public void billiardTest() throws Exception { // 创建点外卖线程: CompletableFutu ... 
- JAVA 获取 URL 指定参数的值
			JAVA 获取 URL 指定参数的值 @Test void regexTest() { String url = "https://www.cnblogs.com/vipsoft/p/152 ... 
- Web 3.0 会是互联网的下一个时代吗?
			2000 年初,只读互联网 Web 1.0 被 Web 2.0 所取代.在 Web 2.0 时代,用户摆脱了只读的困扰,可以在平台上进行互动并创作内容.而 Web 3.0 的到来,除了加密货币和区块链 ... 
- Blazor实现菜单动画
			想到动画,你可能会去安装Blazor的动画组件BlazorAnimate,然后使用它.本人初学,暂时我也不知道原理,先不用组件,自己实现吧.虽然项目中我用了AntDesignBlazor,但是我忘了使 ... 
- 成都站|阿里云 Serverless 技术实战营邀你来玩!
			活动简介 "Serverless 技术实战与创新沙龙 " 是一场以 Serverless 为主题的开发者活动,活动受众以关注Serverless 技术的开发者.企业决策人.云原生领 ... 
- 函数计算 HTTP 触发器支持异步,解放双手搭建 Web 服务
			作者| 阿里云Serverless技术专家 澈尔 当前阿里云函数计算支持两种类型的函数:事件函数和 HTTP 函数.其中 HTTP 函数结合 HTTP 触发器,能够支持用户直接通过 HTTP 请求利用 ... 
- uni-app学习笔记
			uniapp封装请求方法(含请求期间的Loading样式) https://blog.csdn.net/weixin_43242112/article/details/108019404?utm_me ... 
