前言

我们有一个Unity纯C#开发的mmo项目(使用ILRuntime热更,开发阶段跑纯C#),在开发到后期之后,每次修改C#代码编译时间在25秒左右,这部分的等待时间是很长的, 我在想有没有办法可以缩短这个编译时间。

编译dll时间分布:

  1. assembly-csharp 20s
  2. assembly-csharp-editor 0.88s
  3. assembly reload 4.08s

如果把逻辑代码,抽离出来不放在Unity的目录下,通过visual studio编译这部分代码花费10s,抽离之后Unity编译时间为5s。也就是热更代码放Unity之后 assembly reload的时间变长了很多。

项目代码构成:

  1. 不可热更代码,放在Unity的Asset目录
  2. 可热更代码也是C#,通过ILRuntime热更

完整项目的Assembly-CSharp.dll有12.9MB,主要是protobuf的协议和配置表的entity数量非常多,还有非常多的养成系统代码,因为mmo游戏内容量很大。

当然在这之前我已经尝试过使用asm,因为这个项目有很多代码之间是相互依赖的,只有少部分代码进行asm化了,所以我想尝试还有没有其它可以缩短编译时间的方法。

Unity官方的增量编译

Unity2018.1官方提供增量编译插件,见Unity论坛:https://forum.unity.com/threads/unity-incremental-c-compiler-deprecated.523993/

在Unity的manifest文件中添加以下内容

{
"dependencies": {
"com.unity.incrementalcompiler": "0.0.30"
},
"registry": "https://staging-packages.unity.com"
}

注意:目前官方已废弃此插件,原因是Unity2018.3中使用的C# 编译器比以往提高了5倍的速度,官方认为已经没有必要使用这个插件了,并且移除了这个插件。

而且我在Unity2019.3.7f1中添加上述package无效。

官方移除此插件的原话:https://forum.unity.com/threads/unity-incremental-c-compiler-deprecated.523993/page-9

You should not be using incremental compiler when you are using Unity 18.3. In terms of compilation speed, 18.3 is very very close to Incremental compiler speed and a lot more robust

Unity官方的其它做法

在unity的文档中还提到这两种可以减少dll的编译时间:

  1. 把第三方库或不常改动的代码放到 Standard Assets或Plugins 目录下,这两个目录下的代码会最先编译,且不能依赖于外部其它脚本

  2. 尽可能多的使用asm,在Unity2018.2中已支持。

注意:建议每一个asm中的代码是独立的,不依赖于外部,虽然Unity2019之后的版本asm之间可以相互引用

关于asm可以参考我的这篇博客《Unity的asm笔记

增量编译或动态加载dll

微软的Roslyn

通过Roslyn构建自己的C#脚本 看起来像和lua一样,执行字符串就可以执行C#代码,看起来可以做到在修改C#的情况下不重新Unity Play就能执行,看完文章之后我还没有去研究。

Roslyn是.NET编译器平台,是微软的一组用于C#和VB语言的开源编译器和代码分析API,可以通过传统的命令行程序使用这些编译器,也可以通过.NET代码从本地获得这些API。Roslyn公开了用于代码的语法(词法)分析,语义分析,对CIL的动态编译以及代码发出的模块。

罗斯林(Roslyn)最显着的主要特征包括:

  • 通过API公开为服务的C#和Visual Basic语言的编译器。
  • 用于代码分析和重构的API 。

关于Roslyn的介绍摘自维基百科:Roslyn(编译器)

github增量编译库

Unity3D.IncrementalCompiler

从提交记录来看只支持到Unity5,在github找到另一个fork者的库已支持unity2018,但是clone下来后没有编译成功dll,所以放弃了。

网上搜索Roslyn Unity也是只支持到Unity5

插件

Roslyn C# - Runtime Compiler :收费插件,价格20美金

*Requires .Net 4.x API compatibility level*

Roslyn c#允许使用Roslyn编译器在运行时加载程序集和c#脚本,使您可以轻松地向项目添加modding(改装)支持或游戏内编程。此外,Roslyn c#还包括代码安全验证,允许您指定加载的代码必须遵守的许多安全限制,包括非法的名称空间和类型。这使得从未知来源加载第三方代码更加安全。包括一个基于小程序设计的游戏,其目标是通过编写执行方向决策的代码来导航鼠标走出迷宫。

查看Unity编译dll的耗时分布

Compiling Indicator - Wait Relaxed 免费插件,功能介绍:

编译指示器是一个小的通知窗口,当Unity编辑器开始编译时弹出。它显示了编译的进度和估计的完成时间。您还可以找到占用项目编译时间最多的程序集。

编译指示器了解项目的编译时间。因此,它的估计将会变得正确,因为它经历了更多的编译。您所要做的就是等待,直到编译指示器掌握了足够的信息。或者,要重置已学习的信息,您可以单击“清除数据库”按钮。

使用方法:导入到Unity之后,当C#代码有修改时,在右下角会弹出编译进度,编译完成之后点击一下就可以关闭

目前我的做法

放在Standard Assets

经过上面的尝试之后,目前是把用到的2个插件放在Standard Assets目录下,对sharpzip进行asm化,编译时间基本保持在24秒左右。

把框架代码asm化

框架代码抽出到独立目录中,进行asm化,关于asm可以参考我的这篇博客《Unity的asm笔记

去掉不使用的package

去掉package.json中不需要用到的库,我在项目中只留下了package manager ui,时间减少了0.5s

提高Unity编译dll的速度的更多相关文章

  1. iOS进阶--提高XCode编译速度、Xcode卡顿解决方案

    提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubta ...

  2. Unity 编译apk启动出异常

    问题:unity 编译出来的apk,在android安装启动,时报以下错误: 07-06 20:52:48.282: E/linker(18229): load_library(linker.cpp: ...

  3. 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则

    作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.h ...

  4. Unity编译Android的原理解析和apk打包分析

    作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进 ...

  5. 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则

    引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原 ...

  6. 【转】Effective C#观后感之提高Unity中C#代码质量的21条准则

    转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effectiv ...

  7. Delphi编译dll时出错"Cannot debug project unless a host application is defined.use the run|parameters...dialog box."

    问题: 在编写DLL程序的时候,按下F9或者按下那个绿色的箭头,会报错,如下 原因: 是因为你按下的F9或者那个绿色箭头是表示“Run”这个程序,但是DLL不是可执行文件,所以当然不能够运行,所以就会 ...

  8. 如何提高Lucene构建索引的速度

    如何提高Lucene构建索引的速度 hans(汉斯) 2013-01-27 10:12 对于Lucene>=2.3:IndexWriter可以自行根据内存使用来释放缓存.调用writer.set ...

  9. 提高NetBeans的代码提示速度.md

    NetBeans配置 如何提高NetBeans的代码提示速度,打开下面的文件然后配置 **C:\Users\ylg\AppData\Roaming\NetBeans\8.2\config\Editor ...

  10. Unity编译时找不到AndroidSDK的问题 | Unable to list target platforms(转载)

    原文:http://www.jianshu.com/p/fe4c334ee9fe 现象 在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target plat ...

随机推荐

  1. Kubernetes(K8S) 介绍

    Master Api Server 统一入口,以 Restful 方式,交给 etcd 存储 Scheduler 节点调试,选择 Node 节点,做应用部署 Controller Manager 处理 ...

  2. 通过mongo-driver使用说明 GO 包管理机制

    本篇记录通过GO语言操作mongodb,实现的流程包括: 初始化项目工程 容器方式安装mongo 调试运行和编译运行 go使用mongo的代码如下,go操作mongo的SDK是mongo-driver ...

  3. Android gradle dependency tree change(依赖树变化)监控实现,sdk version 变化一目了然

    @ 目录 前言 基本原理 执行流程 diff 报告 不同分支 merge 过来的 diff 报告 同个分支产生的 merge 报告 同个分支提交的 diff 报告 具体实现原理 我们需要监控怎样的 D ...

  4. ABAP RSA方式调用工行银企直联API

    目录 一.研究背景 二.   RSA简介 RSA是非对称加密的一种. 对称加密算法: 在加密和解密时使用的是同一个秘钥:如图所示: 非对称加密算法: 需要一对密钥来加密解密,这两个密钥是公开密钥(pu ...

  5. Windows下如何查看某个端口被占用,以及如何杀死某个进程

    查看所有端口 netstat -ano 如何查看某个特定端口的占用情况,比如 8080 netstat -ano|findstr "8080" 杀死一个进程 在查看某个端口被占用的 ...

  6. #2054:A == B ?(水题坑人)

    Problem Description Give you two numbers A and B, if A is equal to B, you should print "YES&quo ...

  7. 领域驱动设计(DDD)实践之路(四):领域驱动在微服务设计中的应用

    这是"领域驱动设计实践之路"系列的第四篇文章,从单体架构的弊端引入微服务,结合领域驱动的概念介绍了如何做微服务划分.设计领域模型并展示了整体的微服务化的系统架构设计.结合分层架构. ...

  8. 云网络智慧课堂-Qt程序代码开发规范

    序言: 编程规范可以提升代码可读性,提高可维护性. 目录: 一.命名规范 二.内存管理规范 三.函数方法规范 四.控制语句规范 五.注释规范 六.排版规范 七.版本管理规范 八.界面编程 词义解释:强 ...

  9. 开发人员常用Docker指令

    什么是 Docker? Docker 是一个开源的容器化平台,用于构建.打包和运行应用程序.它允许开发者将应用程序及其依赖项打包成一个独立的可移植容器,可以在任何环境中运行,无论是开发环境.测试环境还 ...

  10. java进阶(22)--Collection接口

    一.基本概念呢 1.Collection在没有使用泛型之前的,Collection中可存储所有Object所有子类型 使用泛型后,Collection只能存储某个具体类型.   二.collectio ...