iOS图片目录批量复制到android图片目录
复制shell脚本
#!/bin/bash for i in `ls`
do
for imgname in `ls $i | grep '^WM.*'`
do
echo $imgname
cp $i/$imgname 目录/app/src/main/res/mipmap-hdpi/recipes/$imgname
done
done
iOS图片目录批量复制到android图片目录的更多相关文章
- 安卓:从assets目录下复制文件到指定目录
有些时候我们直接将某些资源文件内置到apk中,便于直接使用. 1.首先将文件放置在项目/app/src/main/assets目录中 2.功能代码: public void copyFile(Stri ...
- python从一个目录中复制全部文件图片至另一个目录中,及删除指定目录中的图片
import shutil import os #目录自己改一下即可,复制 path = "./static/imgs/" new_path = "./static/up ...
- Android图片缓存之Lru算法
前言: 上篇我们总结了Bitmap的处理,同时对比了各种处理的效率以及对内存占用大小.我们得知一个应用如果使用大量图片就会导致OOM(out of memory),那该如何处理才能近可能的降低oom发 ...
- Android图片缓存之Glide进阶
前言: 前面学习了Glide的简单使用(Android图片缓存之初识Glide),今天来学习一下Glide稍微复杂一点的使用. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓存之Bitmap详解 And ...
- Android图片缓存之初识Glide
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实 ...
- Android图片缓存之Bitmap详解
前言: 最近准备研究一下图片缓存框架,基于这个想法觉得还是先了解有关图片缓存的基础知识,今天重点学习一下Bitmap.BitmapFactory这两个类. 图片缓存相关博客地址: Android图片缓 ...
- 安卓高级 Android图片缓存之初识Glide
前言: 前面总结学习了图片的使用以及Lru算法,今天来学习一下比较优秀的图片缓存开源框架.技术本身就要不断的更迭,从最初的自己使用SoftReference实现自己的图片缓存,到后来做电商项目自己的实 ...
- 【Android Studio安装部署系列】四、Android SDK目录和作用分析
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 概述 Android SDk Tool软件开发工具包(software development kit).被软件开发工程师用于为特定的软件 ...
- Android SDK 目录说明
Android SDK目录说明: AVD Manager.exe:虚拟机管理工具 SDK Manager.exe:sdk管理工具 tools目录:包括测试.调试.第三方工具.模拟器.数据管理工具等. ...
随机推荐
- 爬取动态网页:Selenium
参考:http://blog.csdn.net/wgyscsf/article/details/53454910 概述 在爬虫过程中,一般情况下都是直接解析html源码进行分析解析即可.但是,有一种情 ...
- 2.11-2.12 HBase的数据迁移常见方式
一.importtsv 把hdfs中数据抽取到HBase表中: 1.准备数据 ##student.tsv [root@hadoop-senior datas]# cat student.tsv 100 ...
- 【废弃中】JavaScript 式与运算符
创建: 2017/09/25 更新: 2019/01/14 修改标题 [JavaScript 式与运算符] -> [JavaScript 式与主要Object的方法] 更新: 2019/02/ ...
- 535. Encode and Decode TinyURL(rand and srand)
Note: This is a companion problem to the System Design problem: Design TinyURL. TinyURL is a URL sho ...
- tp5 验证器使用
路径 app\admin\validate\User.php 如果没有则创建该文件夹和文件 User.php <?php namespace app\junyi\validate; use th ...
- Unity Prefabs
通过上一期的学习,我们知道为了如何向场景中添加一个物体.问题来了,如果需要对这个立方体进行修改应该怎么做呢?那我们肯定就得修改这段代码,能不能将立方体本身从我们的开发中单独提出来呢?这就涉及到我们今天 ...
- Visual Studio 调试卡顿的解决方法
将不用的断点删除 关闭调试时打开的"IntelliXXX的窗口" 上面的第2条测试有效! https://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-C ...
- luogu P3600 随机数生成器【dp】
把期望改成方案数最后除一下,设h[i]为最大值恰好是i的方案数,那么要求的就是Σh[i]*i 首先包含其他区间的区间是没有意义的,用单调栈去掉 然后恰好不好求,就改成h[i]表示最大值最大是i的方案数 ...
- 洛谷P4301 [CQOI2013]新Nim游戏(线性基)
传送门 不知道线性基是什么东西的可以看看蒟蒻的总结 后手在什么时候能够获胜呢?只有在他能构造出一个子集的异或和为0时(这个应该是nim博弈的结论了吧) 那么为了必胜,我们就要取到没有子集异或和为0为止 ...
- CSS优先级、CSS选择器、编写CSS时的注意事项
CSS的优先级: 内嵌样式>ID选择器>类选择器>标签选择器 内部样式>内部样式>外部样式 CSS的选择器: 选择器:在 CSS 中,选择器是一种模式,用于选择需要添加样 ...