外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

在以下情况下可以考虑使用外观模式:
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
 
有点:
(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
 
简单代码示例:
新建一个Group包含`Shape.h / Shape.m / RectShape.h / RectShape.m / CircleShape.h / CircleShape.m
 
Shape.h
 #import <Foundation/Foundation.h>

 @interface Shape : NSObject

 - (void)draw;

 @end

RectShape.h

 #import "Shape.h"

 @interface RectShape : Shape

 - (void)draw;

 @end

CircleShape.h

 #import "Shape.h"

 @interface RectShape : Shape

 - (void)draw;

 @end

再创建一个DrawShape.h / DrawShape.m作为Controller使用

 #import <Foundation/Foundation.h>
#import "RectShape.h"
#import "CircleShape.h" @interface DrawShape : NSObject + (void)drawRectShape;
+ (void)drawCircleShape; @end

Controller中使用

 #import "ViewController.h"
#import "DrawShape.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //调用画画接口
[DrawShape drawRectShape];
[DrawShape drawCircleShape]; } @end
 

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