进击JavaScript核心 --- (1)基本数据类型
ES5之前提供了 5种基本数据类型 和 1种引用数据类型
基本数据类型:Undefined, Null, String, Number, Boolean
引用数据类型:Object
ES6开始引入了一种新的基本数据类型 Symbol,表示独一无二的值
1、typeof 操作符
typeof 是一个操作符而不是函数,因此后面的圆括号可以用,但不是必须的
"undefined" --- 如果这个值未定义(注意:包括未声明和未初始化)
"string" --- 如果这个值是字符串
"number" --- 如果这个值是数值
"boolean" --- 如果这个值是布尔值
"object" --- 如果这个值是null 或 引用数据类型
"function" --- 如果这个值是函数(某些低版本浏览器对正则表达式也会返回function)
console.log(typeof a) // undefined (未定义的变量,使用typeof 操作符检测也会返回undefined)
console.log(typeof undefined) // undefined
console.log(typeof null) // object (null 被认为是一个空的对象引用)
console.log(typeof('string')) // string
console.log(typeof 3) // number
console.log(typeof true) // boolean
console.log(typeof function(){}) // function
console.log(typeof []) // object
console.log(typeof {}) // object
console.log(typeof /^\d/) // object
2、Undefined类型
Undefined类型只有一个特殊的值,即undefined。声明变量但未加以初始化时,该变量的值就是 undefined
未初始化和未声明是完全不同的,前者会被赋值为 undefined,后者会报错。但是使用 typeof 操作符检测时,两者都会返回 undefined
var a
console.log(a) // undefined (声明但未初始化)
console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined (报错:b 未定义)
var a
console.log(typeof a) // undefined
console.log(typeof b) // undefined
3、Null 类型
Null 类型也只有一个特殊的值 null,null值表示一个空对象指针
使用 typeof 操作符检测 null 值时会返回 "object"
var a = null
console.log(typeof a) // object
null 和 undefined 之间的关系:
(1)、undefined 值派生自 null 值,所以二者相比较(==)总是返回true
console.log(undefined == null) // true
console.log(undefined === null) // false
(2)、无论何时,都没有必要显示的为一个变量赋值为 undefined
(3)、如果一个变量用于在将来保存对象,则可以将其初始化为 null
4、String 类型
字符串是不可变的,一旦创建,值就不能改变。如要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用新字符串来填充该变量
var str = "java"
str = "javascript" // 销毁掉原来的字符串,再用新字符串填充变量 str
toString()方法 和 String()方法的区别:
(1)、toString()方法适用于 String, Number, Boolean, Object,不可用于 Null 和 Undefined;String()方法则可以用于所有的
var num = 1, bool = true
alert(num.toString()) // '1'
alert(bool.toString()) // 'true'
alert(null.toString()) // Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null
alert(undefined.toString()) // string.js:14 Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined alert(String(num)) // '1'
alert(String(bool)) // 'true'
alert(String(null)) // 'null'
alert(String(undefined)) // 'undefined'
(2)、toString()方法内部可以通过传递基数,输出二进制、八进制、十进制、十六进制的字符串值,默认是十进制
var num = 10
alert('不传基数,默认是十进制:' + num.toString()) // 不传基数,默认是十进制:'10'
alert('二进制基数:' + num.toString(2)) // 二进制基数:'1010'
alert('八进制基数:' + num.toString(8)) // 八进制基数:'12'
alert('十六进制基数:' + num.toString(16)) // 十六进制基数:'a'
字符串数值做加法运算 "+" 会拼接成新的字符串,其余的 "-", "*", "/", "%" 均会自动转成 Number类型,再计算
var num1 = '11', num2 = '2', num3 = 3 alert(num1 + num2 + num3) // '1123'
alert(num1 - num2) //
alert(num1 + num2 - num3) //
alert(num1 * num2 * num3) //
alert(num1 / num2 / num3) // 1.8333333333333333
alert(num1 % num2 % num3) //
5、Number 类型
浮点数值
(1)、由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,js引擎会不失时机的将浮点数值转为整数值
var num1 = 10.0 // 解析为10
(2)、浮点数的小数点前面可以没有整数,但不推荐这种写法
var num1 = 0.3
var num2 = .2 // 不推荐
(3)、js引擎会将小数点后面带有6个零以上的浮点数转为科学计数法表示的值,例如:0.0000003 会被转换成 3e-7
(4)、由于浮点数计算存在误差,因此,永远不要测试某个特定的浮点数值
console.log(0.1 + 0.2) // 0.30000000000000004
if(0.1 + 0.2 == 0.3) { // 不要做这样的测试
alert('0.1 加 0.2 等于 0.3')
} else{
alert('0.1 加 0.2 不等于 0.3')
}
// 0.1 加 0.2 不等于 0.3
NaN 非数值(Not a Number),是一个特殊的数值,如果操作两个数值,但是不能正确返回数值,就会返回NaN(这样就可以避免报错)
alert(0 / 0) // NaN
alert(8 / 0) // Infinity
alert(-2 / 0) // -Infinity
NaN的两个特点:
(1)、任何涉及NaN的操作,都会返回NaN
alert(NaN / 0) // NaN
alert(NaN + '1') // NaN1 (涉及字符串拼接的除外)
alert(NaN + 1) // NaN
alert(NaN * 1) // NaN
(2)、NaN不大于,不小于,不等于任何数,包括NaN
alert(NaN > 3) // false
alert(NaN < 0) // false
alert(NaN == 0) // false
alert(NaN == NaN) // false
alert(NaN > NaN) // false
alert(NaN < NaN) // false
isNaN() 函数接受一个参数,该参数可以是任意类型,如果该参数可以转为数值,则返回false;如不能转为数值,则是一个NaN,返回true
alert(isNaN(10)) // false (10本来就是一个数字)
alert(isNaN('10')) // false (字符串10可以转为数字10)
alert(isNaN('10str')) // true
alert(isNaN('str')) // true
alert(isNaN(true)) // false (可以转为数字1)
alert(isNaN(NaN)) // true
alert(isNaN({age: 3})) // true (先调用对象的valueOf() 方法,若返回数字则为false,反之为true)
在基于对象调用 isNaN() 方法时,会首先调用 valueOf() 方法,如果返回值不可以转为数字,则基于这个返回值调用 toString() 方法,再测试返回值
var obj1 = {
name: 'Jim',
age: 3,
valueOf: function() { // 返回一个数字
return this.age
}
}
var obj2 = {
name: 'Jim',
age: 3,
valueOf: function() { // 返回一个字符串
return this.name
}
}
var obj3 = {
name: 'Jim',
age: 3,
score: {
chinese: 96,
math: 99,
toString: function() {
return 99
}
},
valueOf: function() { // 返回一个对象
return this.score
}
} alert(isNaN(obj1)) // false (重写了 valueOf() 方法,返回一个数字3)
alert(isNaN(obj2)) // true (valueOf() 方法返回一个字符串 'Jim',这个字符串不能被转为数字)
alert(isNaN(obj3)) // true (valueOf() 方法返回了一个对象,尽管该对象重写了 toString()方法,但是并没有执行,此处不解 ~~~)
数值转换, 一共提供了三个转型函数:
Number():用于任何数据类型
parseInt(), parseFloat():专门用于把字符串转为数值
Number() 转换规则:
(1)、Boolean类型的值,true 和 false 分别被转为1 和 0
(2)、null 值返回 0, undefined 返回 NaN
(3)、字符串类型分为以下几种情况:
如果字符串中只包含数字,则将其转为十进制数值(前导的0会被忽略)
如果字符串中包含有效的浮点数,则将其转为对应的浮点数值(前导的0会被忽略)
如果字符串中包含有效的十六进制数,则将其转为对应的十进制数
如果是空字符串,则将其转为0
除了以上情况之外的字符,一律转为NaN
alert(Number(true)) //
alert(Number(null)) //
alert(Number(undefined)) // NaN
alert(Number('32')) //
alert(Number('000011')) //
alert(Number('-3')) // -3
alert(Number('3.14')) // 3.14
alert(Number('0.1')) // 0.1
alert(Number('.1')) // 0.1
alert(Number('0xf')) //
alert(Number('')) //
alert(Number('{}')) // NaN
parseInt() 转换规则:
(1)、忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符(如果第一个字符不是数字或者负号,则转为NaN;不同于Number(),空字符串也转为NaN)
(2)、如果找到的第一个有效字符是数字,则会依次解析后面的字符,直至结束或遇到非字符
(3)、不同于Number()将所有进制转为十进制,parseInt()可以正确解析八进制和十六进制数据
alert(parseInt(null)) // NaN
alert(parseInt(undefined)) // NaN
alert(parseInt('blue123')) // NaN
alert(parseInt('123blue')) //
alert(parseInt('string')) // NaN
alert(parseInt(true)) // NaN
alert(parseInt(3.14)) //
alert(parseInt(.1)) //
alert(parseInt('070')) // 70 (ECMAScript 3 认为是 56(八进制),ECMAScript 5 认为是 70(十进制))
alert(parseInt('70')) //
alert(parseInt('0xf')) //
alert(parseInt('0xAF')) //
鉴于上面处理八进制数时的困惑,parseInt() 函数提供了第二个参数,转换时的基数(不填则默认是10)。
alert(parseInt('070', 8)) //
alert(parseInt('070')) //
alert(parseInt('AF', 16)) //
alert(parseInt('AF')) // NaN
parseFloat() 转换规则:
(1)、字符串中第一个小数点是有效地,第二个小数点是无效的,因此后面的字符串将会被忽略
(2)、只解析十进制的数,没有第二个参数。因此,十六进制的数始终被转换为0
(3)、如果字符串解析后是一个整数,或者小数点后面都是0,则被转换为一个整数
alert(parseFloat('3.14')) // 3.14
alert(parseFloat('.1')) // 0.1
alert(parseFloat('0.66')) // 0.66
alert(parseFloat('0.6.3')) // 0.6
alert(parseFloat('AF')) // NaN
alert(parseFloat('070')) //
alert(parseFloat('0xf')) //
alert(parseFloat('3.0000')) //
alert(parseFloat('00011')) //
alert(parseFloat('123blue')) //
6、Boolean 类型
Boolean() 转换规则:
(1)、String类型:任何非空字符串都转为true,空字符串转为false
(2)、Number类型:任何非零数值(包括Inifity)都转为true,0 和 NaN 转为false
(3)、Object类型:任何对象都转为true,null 转为false
(4)、Undefined类型:转为false
alert(Boolean('true')) // true
alert(Boolean('false')) // true
alert(Boolean('')) // false
alert(Boolean(25)) // true
alert(Boolean(-0.1)) // true
alert(Boolean(Infinity)) // true
alert(Boolean(0)) // false
alert(Boolean(NaN)) // false
alert(Boolean({})) // true
alert(Boolean([])) // true
alert(Boolean(null)) // false
alert(Boolean(undefined)) // false
7、相等操作符
相等和不想等:自动隐式转换,先转换再比较
规则:
(1)、如果有一个操作数是布尔值,则在比较之前先将其转为数值,false 转为 0,true 转为 1
(2)、如果有一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,则在比较之前先将字符串转为数
(3)、如果有一个操作是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf() 方法,用得到的基本类型值按照前面的规则比较
(4)、如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果都指向同一个对象,则返回true,否则,返回false
alert(true == 1) // true
alert(true == 2) // false
alert(false == 0) // true
alert(false == []) // true
alert(0 == '') // true
alert('5' == 5) // true
alert('blue' == true) // false ('blue'转为数值是NaN)
alert('blue' == 1) // false
alert(null == undefined) // true
alert(undefined == 0) // false
alert(undefined == false) // false
alert(null == false) // false
alert(undefined == undefined) // true
alert(null == null) // true
alert(undefined == []) // false
alert(NaN == NaN) // false
alert(NaN != NaN) // true
alert([] != []) // true
alert({age: 3} == 3) // false
alert({age: 3, valueOf: function(){return this.age}} == 3) // true
全等和不全等:仅比较不转换
alert(5 === '5') // false (不同数据类型,不相等)
alert(null === undefined) // false (二者是类似的值,但是不同类型的值)
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