脚本的基本使用

定义与挂载monobehaviour

1.新建一个场景

2.新建脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class MyCoponent : MonoBehaviour { // Use this for initialization
// 第一帧调用所需执行的函数
void Start () { } // Update is called once per frame
// 每一帧所需要执行的函数
void Update () { }
}

3.新建挂载脚本

在脚本中动态挂载脚本

 gameObject.AddComponent<new2>();	// 在脚本中动态挂载脚本

代码如下:

    // Use this for initialization
void Start () {
gameObject.AddComponent<new2>(); // 在脚本中动态挂载脚本
}

寻找删除禁用

寻找:

Renderer render = gameObject.GetComponent<Renderer>();  // 寻找到脚本
gameObject.GetComponentInChildren<Renderer>(); // 子节点第一个
gameObject.GetComponentInParent<Renderer>(); // 父节点第一个

删除:

Destroy(render);    // 删除脚本

禁用设置:

render.enabled = true;  //  脚本设置是否可用
render.enabled = false;

脚本的生命周期函数

// 初始化操作,一般根据Unity规则,不使用构造函数而使用初始化的函数
private void Awake(){}
// Use this for initialization
void Start () {}
// Update is called once per frame
void Update () {}
// 被删除调用
private void OnDestroy() {}
// 被启用时调用
private void OnEnable() {}
// 被禁用时调用
private void OnDisable() {}

Unity基础-脚本的基本使用的更多相关文章

  1. Unity基础-脚本生命周期

    理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...

  2. Unity基础-脚本的优化

    脚本的优化 object pool 避免频繁的内存分配和gc噩梦(字符串相加?) 是否有必要都写在update里?分帧? 需要的只取一次 使用editor内赋值,而不是find 复杂的物理 复杂的数学 ...

  3. Unity基础-脚本的加载与编译顺序

    脚本的加载与编译顺序 C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单元组织代码的,dll就是一个assembly,dll之间有加载以来顺序 Assets/*.dll Stamdard Assets/* ...

  4. 游戏编程之Unity常用脚本类的继承关系

    前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.b ...

  5. Unity Mono脚本 加密

    加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源 ...

  6. 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...

  7. unity 基础之InputManager

    unity  基础之InputManager 说一下unity中的InputManager,先截个图 其中Axes指的是有几个轴向!Size指的是有几个轴,改变Size可以添加或者减少轴! Name指 ...

  8. unity 基础学习 transform

    unity  基础学习   transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是 ...

  9. Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

    这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow ma ...

随机推荐

  1. 洛谷P1002 过河卒

    关于蒟蒻的我,刚刚接触DP....   那么就来做一道简单DP吧.... 首先先看题: 题目描述 棋盘上AA点有一个过河卒,需要走到目标BB点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上CC点有一 ...

  2. [NWPU2016][寒假作业][正常版第三组]R&&HDU1240

    题意是有个三维的地图,从起点到终点的最短路径.用bfs做,不过这个题坑的地方在于,开三维数组你要搞清楚纬度的关系.a[i][j][h] i是层,j是行,h是列.然后坐标呢,又是列,行,层,所以如果要用 ...

  3. Vue --6 router进阶、单页面应用(SPA)带来的问题

    一.Vue-router进阶 回顾学过的vue-router,并参考官方文档学习嵌套路由等路由相关知识. 二.单页面应用(SPA)带来的问题 1.虽然单页面应用有优点,但是,如果后端不做服务器渲染(h ...

  4. namedJDBC查询

    import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.apache.log4j.Logger; import org.spring ...

  5. NET Core 2.0 使用支付宝

    ASP.NET Core 2.0 使用支付宝PC网站支付   前言 最近在使用ASP.NET Core来进行开发,刚好有个接入支付宝支付的需求,百度了一下没找到相关的资料,看了官方的SDK以及Demo ...

  6. openstack安装newton版本neutron服务部署(四)

    一.管理节点部署服务: 1.安装neutron: [root@linux-node1 ~]# yum install openstack-neutron openstack-neutron-ml2 o ...

  7. c# 字符串的首字母大写转换 方法

    方法1: s.Substring(0,1).ToUpper()+s.Substring(1);  方法2: s = System.Threading.Thread.CurrentThread.Curr ...

  8. Redis key 键

    1.set key value    //设置.修改值 2.get key  //如果key不存在,返回nil,表示空. 3.type key   //返回key对应的value的数据类型 4.ren ...

  9. CSS font-family 字体名称一览表

    windows常见内置中文字体 字体中文名 字体英文名 宋体                      SimSun(浏览器默认) 黑体                      SimHei 微软雅 ...

  10. 浅窥ArcGIS Data Store之两斑

    关于 ArcGIS Data Store,我们备受大家喜爱的suwenjiang朋友在其博客空间suwenjiang的烂笔头中贡献了<ArcGIS Data Store初体验>一文,全面讲 ...