Unity基础-脚本的基本使用
脚本的基本使用
定义与挂载monobehaviour
1.新建一个场景

2.新建脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MyCoponent : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
// 第一帧调用所需执行的函数
void Start () {
}
// Update is called once per frame
// 每一帧所需要执行的函数
void Update () {
}
}
3.新建挂载脚本

在脚本中动态挂载脚本
gameObject.AddComponent<new2>(); // 在脚本中动态挂载脚本
代码如下:
// Use this for initialization
void Start () {
gameObject.AddComponent<new2>(); // 在脚本中动态挂载脚本
}
寻找删除禁用
寻找:
Renderer render = gameObject.GetComponent<Renderer>(); // 寻找到脚本
gameObject.GetComponentInChildren<Renderer>(); // 子节点第一个
gameObject.GetComponentInParent<Renderer>(); // 父节点第一个
删除:
Destroy(render); // 删除脚本
禁用设置:
render.enabled = true; // 脚本设置是否可用
render.enabled = false;
脚本的生命周期函数
// 初始化操作,一般根据Unity规则,不使用构造函数而使用初始化的函数
private void Awake(){}
// Use this for initialization
void Start () {}
// Update is called once per frame
void Update () {}
// 被删除调用
private void OnDestroy() {}
// 被启用时调用
private void OnEnable() {}
// 被禁用时调用
private void OnDisable() {}
Unity基础-脚本的基本使用的更多相关文章
- Unity基础-脚本生命周期
理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...
- Unity基础-脚本的优化
脚本的优化 object pool 避免频繁的内存分配和gc噩梦(字符串相加?) 是否有必要都写在update里?分帧? 需要的只取一次 使用editor内赋值,而不是find 复杂的物理 复杂的数学 ...
- Unity基础-脚本的加载与编译顺序
脚本的加载与编译顺序 C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单元组织代码的,dll就是一个assembly,dll之间有加载以来顺序 Assets/*.dll Stamdard Assets/* ...
- 游戏编程之Unity常用脚本类的继承关系
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.b ...
- Unity Mono脚本 加密
加密环境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP) 操作系统:CentOS 6.2(Final) 加密环境:Android.IOS(暂定) 加密对象:C#源 ...
- 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...
- unity 基础之InputManager
unity 基础之InputManager 说一下unity中的InputManager,先截个图 其中Axes指的是有几个轴向!Size指的是有几个轴,改变Size可以添加或者减少轴! Name指 ...
- unity 基础学习 transform
unity 基础学习 transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是 ...
- Unity基础6 Shadow Map 阴影实现
这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow ma ...
随机推荐
- CentOS 7 部署 nginx-1.14.2
参考:http://www.linuxe.cn/post-168.html 链接:https://pan.baidu.com/s/1NzHIY7mYgHJ6yMF_rdd0ZQ 提取码:n8o9 下载 ...
- css3中-moz、-ms、-webkit、-o
-moz代表firefox浏览器私有属性-ms代表IE浏览器私有属性-webkit代表chrome.safari私有属性-o代表opera私有属性
- 从各处收集的switch语句
重构之重复代码: 1.(重复代码是)语义一致的逻辑 反例:语义一致的逻辑产生了多个实体 缺点:如果你为语义一致的逻辑产生了多个实体,那么当需要修改这个逻辑时,你必须保证同时修改所有的实体,并确保它们是 ...
- slf4j日志整合框架的一些问题
概述: 今天遇到一个问题,现在流程的形式,记录一下解法问题的一些过程, 你将收获解决常用包日志系统冲突的解决办法: Code 由于要使用log4j所以引入以下依赖 <!-- https://mv ...
- byte取高4位,低4位,byte转int
byte abyte =-1; System.out.println(abyte); System.out.println(Integer.toBinaryString(abyte)); //取高四位 ...
- D. Restructuring Company 并查集 + 维护一个区间技巧
http://codeforces.com/contest/566/problem/D D. Restructuring Company time limit per test 2 seconds m ...
- P3930 SAC E#1 - 一道大水题 Knight
TLE,额 ,有空再写吧. #include<queue> #include<cstdio> #include<vector> #include<algori ...
- 密码强度的正则表达式(JavaScript)总结
简言 本文给出了两个密码强度的正则表达式方案,一个简单,一个更复杂和安全.并分别给出了两个方案的解析和测试程序.一般大家可以根据自己的项目的实际需要,自行定义自己的密码正则约定. 前言 用户注册时,都 ...
- js push(),pop(),shift(),unshift()
以前没有太在意这些,这几天看<Javascript 设计模式与开发实践>(不得不说这是一本好书) 发现总是会用到这几个函数,可是有什么区别呢?? 简单来说是两套东西(数据结构时老师详细的讲 ...
- keil下JLINK在线调试仿真设置,SWD连接
keil下JLINK在线调试仿真设置,以下三个步骤搞定: 有时我们编译时会遇到空间不足的情况,首先我们应该把 flash和RAM的size 设置为当前所用芯片的大小,如下我使用了一个片上flash 2 ...