脚本的优化

object pool
避免频繁的内存分配和gc噩梦(字符串相加?)
是否有必要都写在update里?分帧?
需要的只取一次
使用editor内赋值,而不是find
复杂的物理
复杂的数学运算
避免全局缓存住资源
profiler is King

Unity基础-脚本的优化的更多相关文章

  1. Unity基础-脚本生命周期

    理解Unity脚本的生命周期对游戏开发很重要,这篇文章对生命周期做一个记录和总结.Unity的脚本生命周期(消息),也就是在脚本运行时,自动并且按顺序执行的一系列函数.在unity官网中有对生命周期详 ...

  2. Unity基础-脚本的基本使用

    脚本的基本使用 定义与挂载monobehaviour 1.新建一个场景 2.新建脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generi ...

  3. Unity基础-脚本的加载与编译顺序

    脚本的加载与编译顺序 C#是以Assembly(汇编集)为一个基本单元组织代码的,dll就是一个assembly,dll之间有加载以来顺序 Assets/*.dll Stamdard Assets/* ...

  4. Unity开发Android应用优化指南(上)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能 ...

  5. Entity Framework 实体框架的形成之旅--利用Unity对象依赖注入优化实体框架(2)

    在本系列的第一篇随笔<Entity Framework 实体框架的形成之旅--基于泛型的仓储模式的实体框架(1)>中介绍了Entity Framework 实体框架的一些基础知识,以及构建 ...

  6. Unity基础6 Shadow Map 阴影实现

    这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow ma ...

  7. 游戏编程之Unity常用脚本类的继承关系

    前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.b ...

  8. 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

    https://blog.uwa4d.com/archives/QA_UGUI-1.html 关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题 作者:admin / 时间:2016年11月08日 / ...

  9. Unity开发Android应用优化指南(下)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结 ...

随机推荐

  1. (转)Linux下select, poll和epoll IO模型的详解

    Linux下select, poll和epoll IO模型的详解 原文:http://blog.csdn.net/tianmohust/article/details/6677985 一).Epoll ...

  2. 找不到 main 方法, 请将 main 方法定义为: public static void main(String[] args)

    https://blog.csdn.net/liu1340308350/article/details/80746671

  3. 《javascript设计模式》笔记之第十二章:装饰者模式

    一.装饰者模式的作用 为函数或者对象的方法添加一些行为.     二.装饰者模式的原理 装饰者模式不是直接修改对象,而是以要修改的对象为基础,新建一个对象.不过这个新建的对象看起来就像在原对象的基础上 ...

  4. HTTP状态码完整版

    HTTP 状态代码的完整列表   1xx(临时响应) 用于表示临时响应并需要请求者执行操作才能继续的状态代码. 代码 说明 100(继续) 请求者应当继续提出请求.服务器返回此代码则意味着,服务器已收 ...

  5. ORACLE行转列通用过程(转)

    1.使用视图 SQL code? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 create or r ...

  6. css3弹性伸缩和使用

    columns  分栏 column的中文意思就是栏的意思,在html中,作用是分列,把一块内容相同比例均匀的分成一块一块的列,想报纸的内容似的,一篇文章在一张内容上分成好几栏那样显示,它的属性有 1 ...

  7. swift学习笔记3-4

    再牛逼的梦想,也抵不住你傻逼似的坚持! 我跑啊跑啊,为的就是赶上那个被寄予厚望的自己. 三.运算符+表达式 swift允许重载运算符,比如 “+”你可以重载它 后续会详细介绍 赋值运算符 pass 算 ...

  8. UIButton 图片文字位置

    在实际开发过程中经常在按钮上添加文字和图片,位置和图片的位置根据需求放置也是不一样的.下面实现了各种显示方式,如下图: UIButton+LSAdditions.h // // UIButton+LS ...

  9. The Mythical Man-Month

    大家所熟知的Windows XP操作系统,源代码行数已经达到40百万行.为了连接用户和计算机底层硬件,庞大操作系统这一层太过于复杂,没有一个人能完全理解它如此数量的所有代码,而多人的合作开发又需要它被 ...

  10. Android商城开发系列(四)——butterknife的使用

    在上一篇博客:Android商城开发系列(三)——使用Fragment+RadioButton实现商城底部导航栏实现商城的底部导航栏时,里面用到了butterknife,今天来讲解一下的butterk ...