结构体:是一种构造类型 它是由若干成员组成的 其中每一个成员都可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型

定义结构体变量后,系统就会为其自动分配内存

为了便于更大的程序便于修改和使用  常常将结构体类型的变量声明在一个头文件中 这样在其他源文件中如果需要使用该结构体类型就可以用#include命令将该头文件包含到源文件中

结构体的定义:

(1) 常用的一种定义方式

 struct 结构体名 {

   成员列表;

 };

(2)定义结构体类型的同时,定义该类型的变量

 struct 结构体名{

   成员列表;

 }变量1,变量2; 注意此处大括号这里没有;号的 当定义完变量后才有分号;

(3)不定义结构体名 (不推荐这种方式 如果要使用该结构体类型的变量 就只能在定义结构体的时候 定义该类型都变量了)

  struct {
  
成员列表; }变量1,变量2;

2.结构体的引用

定义好结构体后 当然是开始使用结构体拉

引用的方式:

(1)通过成员运算符引用结构体 " . "

语法:结构体变量名.要引用的成员

例子:

 #include<stdio.h>
int main()
{
//定义一个People类型的结构体
struct People{
char name[];//名字
char sex[];//性别
int age;//年龄
int Class;//班级
}me;
//将me声明为People类型的结构体变量 printf("Please Input Your Name\n");
scanf("%s", &me.name);
printf("Please Input Your sex\n");
scanf("%s", &me.sex);
printf("Please Input Your age\n");
scanf("%d", &me.age);
printf("Please Input Your Class\n");
scanf("%d", &me.Class); printf("%s", me.name);
printf("%s", me.sex);
printf("%d", me.age);
printf("%d", me.Class); getchar();
getchar();
return ;
}

程序定义个一个叫做People结构体类型 然后将me定义为People结构类型的变量 然后对me结构体变量中的成员进行 键盘赋值 最后输出

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