var bmpd:BitmapData;
var matrix:Matrix;
var bmp:Bitmap;
var size:Number = 5;
/**
* @author:Frost.Yen
* @E-mail:871979853@qq.com
*/ function mosaic(source:MovieClip,size:Number):void
{
if (bmpd)
{
bmpd.dispose();
}
if (matrix)
{
matrix = null;
}
bmpd = new BitmapData(source.width / size,source.height / size,true,0);
matrix = new Matrix ;
matrix.scale(1 / size, 1 / size);
bmpd.draw(source, matrix);
bmp = new Bitmap(bmpd);
source.addChild(bmp);
bmp.width = source.width;
bmp.height = source.height;
}
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_chang);
function _chang(e:MouseEvent):void
{
mosaic(mc,size);
mc.mouseEnabled = false;
}

[ActionScript 3.0] AS3.0 马赛克效果的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] AS3.0 下雨及涟漪效果

    帧代码: stage.frameRate = 80; function init(x1:Number,y1:Number) { var mc:MovieClip=new MovieClip(); ad ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3.0 让一个视频无缝循环播放的一个偏方

    一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧! package com.views { import f ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0 水面波纹效果

    import flash.geom.Point; import flash.display.BitmapData; import flash.filters.DisplacementMapFilter ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3.0 烟雾粒子效果

    package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3.0 把图片分析成文本表现形式

    PLP%uffs??1ti4b5I3iI5CMMGGE8Ta8?c8[mm3CF9sLaXZDll6kpjmhGmhE$GONEENhhGl6OWXb9lkNk0kkNpklZW6&bDN0q ...

  7. [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针

    Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...

  8. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3.0 对象在一定范围随机显示不重叠

    import flash.geom.Rectangle; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; var arr:Ar ...

随机推荐

  1. Axure折叠与展开效果的实现

    http://www.masterchat.cn/article/20120501/217.html 视频教程 项目效果 点击表头,内容会展开或者收缩. 第一步,用矩形工具分别建立如下效果的图形 2, ...

  2. linux概念之性能调优

    目前,对系统进行性能调试的工具有很多,这些可以两大类:一类是标准的分析工具,即所有的UNIX都会带的分析工具: 另一类是不同厂商的UNIX所特有的性能分析工具,比如HP-UX就有自己的增值性能分析工具 ...

  3. Pop Sequence

    题目来源:PTA02-线性结构3 Pop Sequence   (25分) Question:Given a stack which can keep M numbers at most. Push ...

  4. Android Virtual Device(AVD)屏幕大小调整

    (1)各种常用机型的分辨率列表如下: WXGA800                 480X800 WVGA854                 480X854 WXGA720          ...

  5. [Hibernate] - many to many

    Hibernate的多对多实现: hibernate.cfg.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> ...

  6. nova分析(6)—— nova service启动过程

    Nova project下面具有多个service,api,compute,sceduler等等,他们的启动过程都几乎类似,这一篇博客就详细记录nova-sceduler的启动过程.文章中贴出的源码都 ...

  7. 高性能MySQL --- 读书笔记(2) - 2016/8/2

    第1章 MySQL架构 MySQL架构与其他数据库服务器大不相同,这使它能够适应广泛的应用.MySQL足够灵活,能适应高要求架构.例如Web应用,同时还适用于嵌入式应用.数据仓库.内容索引和分发软件. ...

  8. 【FreeMaker】FreeMaker学习-基础

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/ssslinppp 阅读目录 -04-08 08:08:08 Pacific Daylight Time Tue, Apr 8, '03 ...

  9. android学习笔记38——样式和主题

    Style.Theme 样式和主题资源都是用于android应用的美化操作. 样式:一组格式的集合,可重复使用. android的样式资源存放与res/values文件夹下,其根元素为<reso ...

  10. QT5中的信号与槽与C++ 11的function的配合

    最近将公司的界面开发库从WX转换到了QT,有了信号和槽,原本我们在使用WX的时候,为了使用信号,我们是使用BOOST的signal2库,到了QT有了信号槽,这个就没什么必要了 但是前段时间使用QT发现 ...