1. void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );

该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。

Invalidate()之后:(MFC的,顺便了) OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()

所以只是刷新在OnPaint()和OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。 
Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。 Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。

它和 UpdateWindow( )区别在于:

UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。

2.InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);

InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效 
InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。 InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);向hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制,

rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,使背景重绘,当然在客户区域重绘之前。

3.UpdateWindow()

只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT ,一旦发送了WM_PAINT消息,UpdateWindow( )的作用会使窗口立即重绘。

(所以仅仅是更新视图客户区绘制内容,客户区域并未变化(后台变前台,大小变化),使用UpdateWindow()是不行的,它不会触发WM_PAINT消息;所以一般与Invalidate(),InvalidateRect()结合使用)。

如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。(windows程序设计第5版 P98)

//视图重绘立即执行
Invalidate(FALSE);
UpdateWindow();

4.Redrawwindow()

等同于

//视图重绘立即执行
Invalidate(FALSE);
UpdateWindow();

其他:

UpdateData()顺便说下,这个函数不是刷新界面用的。 
UpdateData();参数为FALSE时,将界面上控件绑定的变量的数据导到控件内,参数为TRUE时,导入方向则相反。

参考:http://www.cnblogs.com/freedesert/archive/2013/04/26/3046112.html

http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/6826000

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