iOS开发--CoreGraphics简单绘图
一、导入coreGraphics.framework
二、绘制图形
1、绘制矩形
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
// 绘制矩形- (void)drawRectangle { // 定义矩形的rect CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25); // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 在当前路径下添加一个矩形路径 CGContextAddRect(ctx, rectangle); // 设置试图的当前填充色 CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor); // 绘制当前路径区域 CGContextFillPath(ctx);} |
2、绘制椭圆
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
// 绘制椭圆- (void)drawEllipse { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 定义其rect CGRect rectangle = CGRectMake(10, 100, 300, 280); // 在当前路径下添加一个椭圆路径 CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle); // 设置当前视图填充色 CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor); // 绘制当前路径区域 CGContextFillPath(ctx); } |
3、绘制三角形
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
|
// 绘制三角形- (void)drawTriangle { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建一个新的空图形路径。 CGContextBeginPath(ctx); /** * @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明 * * @param c 当前图形 * @param x 指定点的x坐标值 * @param y 指定点的y坐标值 * */ CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 220); /** * @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样 */ CGContextAddLineToPoint(ctx, 190, 260); CGContextAddLineToPoint(ctx, 130, 260); // 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线 CGContextClosePath(ctx); // 设置当前视图填充色 CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor); // 绘制当前路径区域 CGContextFillPath(ctx);} |
4、绘制曲线
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
|
// 绘制曲线- (void)drawCurve { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建一个新的空图形路径。 CGContextBeginPath(ctx); /** * @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明 * * @param c 当前图形 * @param x 指定点的x坐标值 * @param y 指定点的y坐标值 * */ CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 100); /** * @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。 * 关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明 * @param c 当前图形 * @param cpx 曲线控制点的x坐标 * @param cpy 曲线控制点的y坐标 * @param x 指定点的x坐标值 * @param y 指定点的y坐标值 * */ CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50); // 设置图形的线宽 CGContextSetLineWidth(ctx, 20); // 设置图形描边颜色 CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor); // 根据当前路径,宽度及颜色绘制线 CGContextStrokePath(ctx); } |
曲线描绘示意图

5、绘制圆形
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
//以指定中心点绘制圆弧- (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y { // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 创建一个新的空图形路径。 CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor); /** * @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明 * * @param c 当前图形 * @param x 圆弧的中心点坐标x * @param y 曲线控制点的y坐标 * @param radius 指定点的x坐标值 * @param startAngle 弧的起点与正X轴的夹角, * @param endAngle 弧的终点与正X轴的夹角 * @param clockwise 指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧 * */ CGContextAddArc(ctx, x, y, 20, 0, 2 * M_PI, 1); //绘制当前路径区域 CGContextFillPath(ctx);} |
三、在drawRect中调用
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 绘制椭圆 [self drawEllipse]; // 绘制三角 [self drawTriangle]; // 绘制矩形 [self drawRectangle]; // 绘制曲线 [self drawCurve]; // 绘制圆形 [self drawCircleAtX:120 Y:170]; [self drawCircleAtX:200 Y:170]; } |
效果如图:

iOS开发--CoreGraphics简单绘图的更多相关文章
- IOS开发之简单音频播放器
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次.为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易 ...
- iOS开发-UINavigationController简单介绍
导航条或者说导航栏目现在在App中基本上也算是标配,类似于父子级别的味道在里面,UINavigationController就是负责简化这一实现功能的,属于iOS开发中比较常用的一种容器View co ...
- iOS中 CoreGraphics快速绘图(详解) 韩俊强的博客
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang 新浪微博 第一步:先科普一下基础知识: Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作 Core Graph ...
- iOS开发-UIActivityIndicatorView简单使用
软件开发的时候经常会遇到半天才加载出来数据的情况,不管是程序写的烂,还是说本来网速比较慢,一般都都会给个提示让用户感觉到我们在努力的加载数据,iOS可以通过UIActivityIndicatorVie ...
- iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用
一.引言 CoreGraphics核心图形框架相较于UIKit框架更加偏于底层.在Objective-C工程中,CoreGraphics其中方法都是采用C语言风格进行编写的,同时其并不支持Obj ...
- iOS开发-UIActionSheet简单介绍
UIActionSheet和UIAlertView都是ios系统自带的模态视图,模态视图的一个重要的特性就是在显示模态视图的时候可以阻断其他视图的事件响应.一般情况下我们对UIAlertView使用的 ...
- ios开发之--简单动画效果的添加
记录一个简单的动画效果,自己写的,很简单,仅做记录. 附一个demo的下载地址: https://github.com/hgl753951/hglTest.git 代码如下: 1,准备 BOOL _i ...
- IOS开发之简单计算器
用Object-C写的一个简单的计算机程序,主要学习按钮的action动作. 以下是主界面: 以下代码时界面按钮和ViewController.h连接的地方: - (IBAction)button_0 ...
- iOS开发--录音简单实现
随机推荐
- 14.quartus联合modelsim仿真
在quartus调用modelsim仿真过程中,出现了一个错误,如下所示: Check the NativeLink log file I:/Quartus11.0/Myproject/testi_n ...
- UIImageView swift
// // ViewController.swift // UILabelTest // // Created by mac on 15/6/23. // Copyright (c) 2015年 fa ...
- Lua利用cjson读写json示例分享
本文结合本人的实际使用经验和代码示例,介绍如何在Lua中对json进行encode和decode,需要的朋友可以参考下 我这里采用的是Lua CJson库,是一个高性能的JSON解析器和编码器,其性能 ...
- matlab 画不同图案的柱状图
function applyhatch(h,patterns,colorlist) %APPLYHATCH Apply hatched patterns to a figure % APPLYHATC ...
- 向Array中添加二分插入排序
二分插入排序思路 先在有序区通过二分查找的方法找到移动元素的起始位置,然后通过这个起始位置将后面所有的元素后移. 二分插入排序实现 Function.prototype.method = functi ...
- 我给女朋友讲编程html系列(4) -- html常用简单标签
今天似乎有点感冒,浑身无力,在操场上躺了半个小时,好了许多.好了,废话不说了,还是写今天的教程吧. 1,html中的换行标签是 br,写法是: <br /> 2,html中有一些特殊的字符 ...
- 【工具】openwrt安装记录
步骤: 1 从以太网引导启动.由于我们实验室在服务器上放了一个openwrt镜像,安装时先从以太网启动,将服务器上的镜像载入到RAM中启动系统. 2 用SCP将在PC上编译好的openwrt-XX ...
- Leetcode#106 Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal
原题地址 二叉树基本操作 [ ]O[ ] [ ][ ]O 代码: TreeNode *restore(vector<i ...
- 苹果开发——App内购以及验证store的收据(二)
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137605156966?suggestedreading 三. 客户端使用Store ...
- Shell script for logging cpu and memory usage of a Linux process
Shell script for logging cpu and memory usage of a Linux process http://www.unix.com/shell-programmi ...