做权限树时 使用EasyUI中Tree
符合EasyUI中Tree的Json格式,我们先看一下,格式是如何的
[{
"id":1,
"text":"My Documents",
"children":[{
"id":22,
"text":"Photos",
"state":"closed",
"children":[{
"id":111,
"text":"Friend"
},{
"id":112,
"text":"Wife"
},{
"id":113,
"text":"Company"
}]
},{
"id":12,
"text":"Program Files",
"children":[{
"id":121,
"text":"Intel"
},{
"id":122,
"text":"Java",
"attributes":{
"p1":"Custom Attribute1",
"p2":"Custom Attribute2"
}
},{
"id":123,
"text":"Microsoft Office"
},{
"id":124,
"text":"Games",
"checked":true
}]
},{
"id":13,
"text":"index.html"
},{
"id":14,
"text":"about.html"
},{
"id":15,
"text":"welcome.html"
}]
}]
第一次看了之后,由于没有思路就给放弃了,就采取了Tree中的老大ZTree,可以问题接踵而至,它与前台的EasyUi有时会发生冲突,没办法最后还是只能采取EasyUi中Tree,仔细分析一下,貌似可以采用算法中的递归来实现,于是乎小编就有了以下的解决思路。
1.先创建一个符合EasyUi中树形格式的类
/* 树的节点类
id:节点id,对载入远程数据很重要。
text:显示在节点的文本。
state:节点状态,'open' or 'closed',默认为'open'。当设置为'closed'时,拥有子节点的节点将会从远程站点载入它们。
checked:表明节点是否被选择。
children:子节点,必须用数组定义。
*/
public class TreeNode
{
public string id { get; set; } //节点的id值
public string text { get; set; } //节点显示的名称
public string state { get; set; }//节点的状态
// 请在整个树转换成jsonString时,将字符串Checked换成checked,否则easyui不认
public bool Checked { get; set; } //注意:转成JsonTreeString时,将"Checked"替换成"checked",否则选中效果出不来的
public List<TreeNode> children { get; set; } //集合属性,可以保存子节点
}
2.把从后台查出来的对象,转换成为EasyUi中格式
#region 2.0 将当前组织 对象 转成 树节点对象 +TreeNode ToNode()
/// <summary>
/// 将当前组织 对象 转成 树节点对象
/// </summary>
/// <returns></returns>
public TreeNode ToNode()
{
TreeNode node = new TreeNode()
{
id = this.pid,
text = this.OrganizationName,
state = "open",
Checked = false,
children = new List<TreeNode>()
};
return node;
}
#endregion
3.第三步通过递归转换好的树形节点,来找到自己的子节点,然后放到自己默认的属性中
#region 2.0 将 组织集合 转成 树节点集合 +List<MODEL.EasyUIModel.TreeNode> ToTreeNodes(List<Ou_Permission> listPer)
/// <summary>
/// 将 组织集合 转成 树节点集合
/// </summary>
/// <param name="listPer"></param>
/// <returns></returns>
public static List<TreeNode> ToTreeNodes(List<Organization> listPer)
{
List<TreeNode> listNodes = new List<TreeNode>();
//生成 树节点时,根据 pid=0的根节点 来生成
LoadTreeNode(listPer, listNodes, "0");
//if (listCurrentPermissions.Count > 0)
//listNodes[0].Checked = false;
SetFathersUnchecked(listNodes, argPId);
return listNodes;
}
#endregion #region 3.0 递归组织集合 创建 树节点集合
/// <summary>
/// 递归组织集合 创建 树节点集合
/// </summary>
/// <param name="listPer">组织集合</param>
/// <param name="listNodes">节点集合</param>
/// <param name="pid">节点父id</param>
public static void LoadTreeNode(List<Organization> listPer, List<TreeNode> listNodes, string pid)
{
foreach (var permission in listPer)
{
//如果组织父id=参数
if (permission.pParent == pid)
{
//将 组织转成 树节点
TreeNode node = permission.ToNode();
//将节点 加入到 树节点集合
listNodes.Add(node);
//递归 为这个新创建的 树节点找 子节点
LoadTreeNode(listPer, node.children, node.id);
}
}
}
#endregion
public static void SetFathersUnchecked(List<TreeNode> listNodes, string pid)
{
//叶子节点,则取消父节点的勾选状态,让其变成不确定状态 (否则会自动勾选父下的所有节点而显示不正确)
foreach (var node in listNodes)
{
if (node.children.Count > 0)
{
SetFathersUnchecked(node.children, node.id);
if (node.children.Exists(c => c.Checked)//如果节点A下有勾选的子节点,则节点A取消勾选(界面上会自动变成不确定状态)
|| node.children.TrueForAll(c => !c.Checked))//都未勾选,则父取消勾选
node.Checked = false;
}
else
{
//叶子节点
}
}
}
public static class Extensions
{
/// <summary>
/// 转换成Json串,供界面easyui使用
/// </summary>
public static string ToJson(this List<TreeNode> list)
{
string res = DataHelper.Obj2Json(list);
res = res.Replace("\"Checked\"", "\"checked\"");
return res;
}
}
通过以上操作最终就返回了类似树形结构的集合,只要在转换为Json串就OK了,当然也可以采用strbuilder的形式来拼接,但是那样操作起来有点太麻烦了,所以采取了递归的形式。
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